Stadia ব্যর্থ হয়েছে। এই মুহুর্তে, এই ধরনের একটি বিবৃতি ইন্টারনেট ট্রলদের দ্বারা উচ্চারিত কোনো মতামত নয়, যেকোনও সময় পরিষেবাটি উল্লেখ করা হলে স্ট্যাডিয়ার পতনের আশা করে। এটা এখন একটি দুর্ভাগ্যজনক ঘটনা। এবং যে sucks. Stadia-এর ব্যর্থতা দেখতে পারাটা একটা বড় অস্বস্তিকর কারণ এটা সত্যিই অনেক দিক থেকে দুর্দান্ত ছিল।
প্রজেক্ট স্ট্রীম হিসেবে Stadia-এর যাত্রা শুরু থেকে, এখনও পর্যন্ত বড় ঘুমের আগে বাকি মাসগুলোতে Stadia-এর oozed সম্ভাব্য. সম্ভাব্য যে Stadia-এর সবচেয়ে বড় সিদ্ধান্ত গ্রহণকারীরা নষ্ট করেছে।
ব্যর্থ হোক বা না হোক, Stadia এর সাফল্যও ছিল
এটি এমন কিছু অফার করে যা অন্তত বর্তমানে অন্য কোনো ক্লাউড গেমিং পরিষেবাতে নেই। একটি গেম বুট আপ এবং খেলা একটি অত্যন্ত সুবিধাজনক উপায়. যে কোনো জায়গায়। এবং, আপনি সম্পূর্ণরূপে ভুল হবে না. তবে অন্তত আংশিকভাবে, সেই যুক্তিটি সঠিক নয়। Stadia বেশ কিছু সময়ের জন্য চালানোর জন্য ডিভাইসগুলির বিস্তৃত সামঞ্জস্যপূর্ণ তালিকা অফার করেছে। এবং যখন এটিতে বৃহত্তম গেম লাইব্রেরি ছিল না, তখন এটি বাকি সবগুলির চেয়ে ভাল কাজ করেছিল। Stadia যে অন্তর্নিহিত প্রযুক্তির উপর নির্মিত হয়েছিল তা এখনও প্রতিযোগীদের ছাড়িয়ে যায়। অন্যান্য বিকল্পগুলির তুলনায় এটিকে অনেক বেশি সুবিধাজনক করে তোলা৷
হ্যাঁ, এর প্রথম দিনগুলিতে হেঁচকি ছিল৷ এখন এক্সক্লাউড এবং জিফোর্সের জন্যও ছিল। কিন্তু খুব দ্রুত, স্টাডিয়া প্রযুক্তিগত দিক থেকে লাফিয়ে ও বাউন্ডে উন্নতি করেছে। সর্বনিম্ন লেটেন্সি অফার করে, যা একটি বাটারি মসৃণ গেমিং অভিজ্ঞতার দিকে নিয়ে যায়। এটি বলেছে, স্ট্যাডিয়ার ত্রুটিগুলি সম্পর্কে আমার কোনও বিভ্রম নেই। আমার জন্য, স্ট্যাডিয়া চালু হওয়ার সময় এক সপ্তাহের ব্যবধানে শীতল থেকে বিরক্তিকর হয়ে গিয়েছিল। কারণ সেই সময়ে এটি প্রস্তুত বোধ করছিল না।
একটি বেশ দ্রুত এবং নির্ভরযোগ্য ইন্টারনেট সংযোগ থাকা সত্ত্বেও, Stadia-এ গেমগুলি লঞ্চ করার প্রচেষ্টার ফলে Chromecast Ultra এবং ডেস্কটপ ওয়েবসাইটে একটি পিছিয়ে গণ্ডগোল হয়েছে। কিন্তু আমি যেমন বলেছি, অবশেষে এটি পরিবর্তিত হয়েছে। এবং এটির সাথে আমার অভিজ্ঞতা আরও ভাল হয়েছে৷
সাইবারপাঙ্ক 2077 লঞ্চ হল, আমি মনে করি, এই সাফল্যের একটি দুর্দান্ত উদাহরণ৷ এমনকি আমার অভিজ্ঞতা এই বিন্দুর আগে ব্যাপকভাবে উন্নত হয়েছিল। যদিও আমার ব্যক্তিগতভাবে PS5 এ গেমটিতে কোনো বাগ ছিল না, তবুও আমি স্ট্যাডিয়াতে এটিকে ধরে নিয়েছি। এবং এটি কনসোলের মতোই ভালো লাগছিল। এটাও মসৃণভাবে খেলেছে। এবং গত বছর আমি ফার ক্রাই 6 চালু করার কিছুক্ষণ পরেই বুট করেছি এবং লেটেন্সি নিয়ে কোনো সমস্যা হয়নি। সবই সিসিইউ-এর সাথে তারবিহীন সংযোগে। 2019 সালে আমি যা পেয়েছিলাম তার থেকে সম্পূর্ণ ভিন্ন অভিজ্ঞতা।
এবং অনেক লোকের জন্য যারা এই প্রোডাক্টে বিশ্বাসী, Stadia ছিল তাদের গেমের জন্য অল্প সময় নিয়ে গেমে পপ করার একটি সুবিধাজনক উপায়। কোন ডাউনলোড, কোন আপডেট, এবং কার্যত কোন অপেক্ষা. পরিষেবাটি অবশ্যই গুরুত্বপূর্ণ। এর বেশিরভাগ ব্যবহারকারী এবং শিল্পের কাছে।
প্রযুক্তিটি শক্ত ছিল, কিন্তু ব্যবসায়িক মডেল ছিল না
এমনকি কয়েক মাসের ক্রমবর্ধমান যন্ত্রণার মধ্যেও, Stadia প্রযুক্তি শক্ত ছিল এবং অবশেষে একটি দুর্দান্ত গেমিং অভিজ্ঞতা অফার করে। Stadia এর সবচেয়ে বড় ব্যর্থতা ছিল এর ব্যবসায়িক মডেল। গেম অফার করার জন্য Stadia-এর সম্পূর্ণ মূল্যে কেনার জন্য ভোক্তাদের বোঝানোর জন্য Google-এর একটি কঠিন লড়াই ছিল। এবং পছন্দ হোক বা না হোক, এটি এমন একটি যুক্তি যা প্রথম থেকেই অনেকের দ্বারা তৈরি করা হয়েছে।
যদিও আমি ব্যক্তিগতভাবে স্ট্যাডিয়ায় বিশ্বাস করতাম এবং এটি সফল করতে চেয়েছিলাম, আমি বুঝতে পারি যে লোকেদের অর্থ প্রদান করাকে সমর্থন করা কঠিন হচ্ছে অন্যান্য প্ল্যাটফর্মের মতো গেমগুলির জন্য একই দাম। যার সবগুলোই ছিল আরো প্রতিষ্ঠিত। মনে হয়, ক্লাউড-অনলি গেমিং বিকল্পের জন্য বিশ্বও প্রস্তুত ছিল না। GeForce এখন ঠিক আছে, কিন্তু আমি সন্দেহ করি যে এর গ্রাহকদের একটি ভাল অংশও গেম খেলার জন্য অন্তত কিছু ধরণের পিসির মালিক। এবং শুধুমাত্র GeForce NOW ব্যবহার করুন ক্লাউডে সেই গেমগুলি খেলার উপায় হিসাবে যখন তারা সেগুলি স্থানীয়ভাবে খেলতে পারে না৷
Xbox গেম পাসের সাথে ক্লাউড গেমিং গেম পাসের অংশ৷ এবং এটি গেম খেলার একমাত্র উপায় নয়। বেশিরভাগ শিরোনাম আপনি ক্লাউডে খেলতে পারেন আপনি পিসি বা আপনার কনসোলে ইনস্টল করতে পারেন। মেঘ আবার, সহজভাবে একটি বিকল্প. এবং লুনার সাথে, এটি একটি ক্লাউড-কেবল বিকল্প, তবে এটি একটি সাবস্ক্রিপশন পরিষেবাও। আপনি কখনই একটি গেমের জন্য অর্থ প্রদান করবেন না। অ্যামাজন যাকে’চ্যানেল’বলে তা আপনি সাবস্ক্রাইব করেন এবং আপনি সেই চ্যানেলগুলিতে থাকা যেকোনো গেম খেলতে পারেন। একটি মাত্র মাসিক ফি।
স্ট্যাডিয়া যদি এই অন্যদের মতো পরিষেবা অফার করত, তবে আমি মনে করি এটি অন্য প্রান্তে আসার আরও ভাল সুযোগ ছিল।
Google ছিল না। নিজের প্রোডাক্টে বিনিয়োগ করতে ইচ্ছুক নয়
এটি Stadia টিমের সবার জন্য যায় না। এমন অনেক ছিল যারা স্পষ্টতই এটি সম্পর্কে উত্সাহী ছিল এবং এটির উপর খুব কঠোর পরিশ্রম করেছিল শুধুমাত্র জিনিসগুলি ব্যর্থ হতে দেখে। যাইহোক, এটি উপেক্ষা করা কঠিন যে Google-এ কিছু স্পষ্টভাবে দৃষ্টিভঙ্গিতে বিশ্বাস করে না। অন্তত ততটা নয় যতটা Google আপনি বিশ্বাস করবেন।
গুগল অনেকবার বলেছে যে Stadia বন্ধ করার কোনো ইচ্ছা তার নেই। এটি পরিষেবা এবং এর ব্যবহারকারীদের প্রতি প্রতিশ্রুতিবদ্ধ ছিল। এমনকি সাম্প্রতিক হিসাবে কয়েক মাস আগে জনসাধারণকে বলা হয়েছিল যে Stadia “ ছিল না“এই গ্রীষ্মে বন্ধ করা হচ্ছে৷ গ্রীষ্ম এসে গেল, স্ট্যাডিয়া বন্ধ হয়নি। তাই আমি মনে করি এটি একটি অসৎ বক্তব্য ছিল না। বিবেচনা করার আরেকটি বিষয় হল যে শেষ পর্যন্ত, পরিষেবাটি বন্ধ না হওয়ার নিশ্চিতকরণ অফিসিয়াল স্ট্যাডিয়া টুইটার থেকে এসেছে।
কিন্তু গতকালের ঘোষণা, Stadia-এর অনেকেই পরিষেবার পরিকল্পনা সম্পর্কে গোপনীয়তা রাখেননি শেষ পর্যন্ত। এবং আমাকে বিশ্বাস করতে হবে যে জুলাই মাসে সেই পোস্টের সেই সময়ে যে কেউ স্ট্যাডিয়া সোশ্যাল পরিচালনা করেছিল, সম্ভবত সে সচেতন ছিল না যে গুগল কয়েক মাস পরে এটিকে ছেড়ে দেওয়ার কথা বিবেচনা করছে। যদিও Google এর অনেক আগেই Stadia-এ বিনিয়োগ করতে ইচ্ছুক ছিল না।
2021 সালের ফেব্রুয়ারিতে এটি ঘোষণা করেছিল যে এটি শিল্পের অভিজ্ঞ জেড রেমন্ড পরিচালিত তার ফার্স্ট-পার্টি স্টুডিও স্ট্যাডিয়া গেমস অ্যান্ড এন্টারটেইনমেন্ট বন্ধ করে দিচ্ছে, যা এখন চলছে প্লেস্টেশনের সাথে কাজ করা তার নিজের স্টুডিও এবং আমি মনে করি এটি একটি বড় টার্নিং পয়েন্ট ছিল যা উচ্চতর ব্যক্তিদের চেক আউটের দিকে ইঙ্গিত করেছিল। Google যদি পরিষেবাতে একচেটিয়া গেমগুলি আনতে যে সময় এবং প্রচেষ্টার জন্য প্রতিশ্রুতিবদ্ধ না হয়, তবে কীভাবে কেউ বিশ্বাস করতে পারে যে এটি দীর্ঘমেয়াদে বিনিয়োগ করা হয়েছিল।
যার দিকে নিয়ে যায় একটি সম্পর্কিত সমস্যা। কন্টেন্ট।
কন্টেন্ট সবসময়ই একটি সমস্যা ছিল
স্ট্যাডিয়ায় কিছু দারুণ কন্টেন্ট ছিল। এমনকি কিছু মজার এক্সক্লুসিভ ছিল। কিন্তু, আমি মনে করি এখন পর্যন্ত আমরা সবাই একমত হতে পারি যে স্ট্যাডিয়ার কাছে পর্যাপ্ত ব্যবহারকারীদের আঁকতে যথেষ্ট ছিল না। যেকোন AAA গেম যা এটি ছিল প্রায় প্রতিটি অন্য প্ল্যাটফর্মে উপলব্ধ ছিল। এবং সত্যই, এটি দুর্দান্ত। কিন্তু Stadia অন্তত এক বা দুটি বড় AAA এক্সক্লুসিভ ব্যবহার করতে পারত।
আজকের আগের একটি রিপোর্ট অনুসারে, মনে হচ্ছে একটা সময়ে ছিল, সহযোগিতা করার পরিকল্পনা Hideo Kojima-এর সাথে একটি Stadia-এক্সক্লুসিভ ফলো-আপ ডেথ স্ট্র্যান্ডিং চালু করতে। কিন্তু জানা গেছে যে চূড়ান্ত সিদ্ধান্তটি প্রকল্পটি বন্ধ করার এবং এগিয়ে না যাওয়ার সিদ্ধান্ত নেওয়া হয়েছিল কারণ কোজিমার পরিকল্পনাটি ছিল খেলাটি কঠোরভাবে একক অভিজ্ঞতার জন্য। এবং এটি ফিল হ্যারিসন এবং সম্ভাব্য অন্যদের দ্বারা বিশ্বাস করা হয়েছিল যে কঠোরভাবে একক প্লেয়ার গেমগুলির জন্য আর কোনও বাজার নেই৷
এটি স্পষ্টতই ভুল৷ যে কোনো একক প্লেয়ার গেম যে বন্য সাফল্য পাওয়া গেছে তা গত কয়েক বছর প্রমাণ করতে পারে। এবং এটি স্ট্যাডিয়ার সামগ্রীতে উপস্থিত সমস্যাগুলির একটি স্তর দেখায়। Google বলেছে লক্ষ টাকা প্রদান করেছে৷ কিন্তু তারপরে গেমিংয়ের সবচেয়ে স্বীকৃত নামগুলির মধ্যে একটি থেকে একটি এক্সক্লুসিভ প্রত্যাখ্যান করার সিদ্ধান্ত নিয়েছি৷
আমি মনে করি না যে Google যদি Kojima প্রকল্পটি রাখত তবে খুব বেশি পরিবর্তন হত৷ এটির জন্য এখনও সম্ভবত কয়েক বছর ধরে বিকাশের সময়ের প্রয়োজন ছিল এবং আমি মনে করি না যে Google এর জন্য অপেক্ষা করত।
সামগ্রিকভাবে, Stadia একটি ব্যর্থতা শেষ করেছে তবে এটি অবশ্যই একটি বড় প্রভাব ফেলবে। গেমিং শিল্প। এটি Google-এর প্রতিযোগীদের তাদের নিজস্ব ক্লাউড গেমিং অফারগুলিকে উন্নত করতে ঠেলে দিয়েছে। এবং যদিও Stadia একটি ব্যর্থতা ছিল, এটি একটি দুর্দান্ত পণ্য যা অনেক ব্যবহারকারীর জন্য প্রিয় স্মৃতি হিসাবে বেঁচে থাকবে।