-এ পেতে সক্ষম তাদের জন্য এটি অবশ্যই একটি খেলার মতো৷ শর্তগুলির একটি দ্বন্দ্ব বলে মনে হচ্ছে, স্বীকার করেই-এই সপ্তাহটি একটি গুরুত্বপূর্ণ উপলক্ষকে চিহ্নিত করে৷ পারসোনা 5 রয়্যাল, বছরের প্রতিযোগী 2016 সালের একটি গেমের বর্ধিত পুনঃপ্রকাশ, অবশেষে নন-প্লেস্টেশন প্ল্যাটফর্মে।
এই পর্যায়ে, পারসোনা 5 এর বয়স ইতিমধ্যেই ছয় বছর। এটা, যে কোন সংজ্ঞা দ্বারা, পুরানো খবর. এমনকি রাজকীয় আপডেট তিনটি। গেমের উপাদানগুলির বয়সও ভাল হয়নি-বিশেষ করে কয়েকটি গল্পের উপাদান এবং টোনাল পছন্দ যা গেমটি মূলত রিলিজ হওয়ার সময় বেশ পুরানো এবং পুরানো বলে মনে হয়েছিল, তাই ছয় বছর একা ছেড়ে দিন। কিন্তু জিনিস হল, এটি এখনও উজ্জ্বল। পারসোনা 5 এখনও গত দশকের সেরা এবং সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ জাপানি আরপিজিগুলির মধ্যে একটি।
এর পেছনের কারণের একটি অংশ হল যে সবচেয়ে বড় নাম JRPG-এর তুলনায় Persona একটি আকর্ষণীয় পথ নেয়। এর সবচেয়ে সুস্পষ্ট পিয়ার হল ফাইনাল ফ্যান্টাসি, যে সিরিজটি সমগ্র জেনারে পিতৃকর্তা হিসাবে কাজ করে-যা আমি মনে করি ড্রাগন কোয়েস্টকে মাতৃপতি করে তোলে। যেখানে ফাইনাল ফ্যান্টাসি গত এক দশক ধরে দ্য উইচার, স্কাইরিম এবং এমনকি ম্যাস ইফেক্টের মতো পশ্চিমা আরপিজি-র সাফল্যগুলিকে বিশ্লেষণ এবং অনুকরণ করার চেষ্টা করেছে, পারসোনা 5 এটি যা তা নিয়ে অপ্রতিরোধ্য-একটি সম্পূর্ণ চর্বিযুক্ত, অত্যন্ত ঐতিহ্যবাহী, অ্যানিমে এএফ ভূমিকা-খেলা খেলে.
মনোভাব ইচ্ছাকৃত কিনা তা জানা মুশকিল, তবে এটি প্রকাশক অ্যাটলাস এবং বিকাশকারী পি-স্টুডিও সিদ্ধান্ত নিয়েছে যে তাদের শিরোনামগুলি কতটা স্বতন্ত্রভাবে জাপানি তা পশ্চিমে একটি শক্তি, বরং দুর্বলতা. আমরা ইয়াকুজা/লাইক এ ড্রাগন সিরিজের সাথে সেগা, অ্যাটলাসের মূল সংস্থা থেকে অনুরূপ কিছু দেখেছি। এটি তার জাপানি পরিচয়ের দিকে ঝুঁকছে, যা পারসোনা 5 এর গল্প এবং সেটিংয়ে বিশেষভাবে দৃঢ়ভাবে প্রকাশ করা হয়েছে, টোকিওর তুমুল ইঁদুর-দৌড়ের মধ্যে রাষ্ট্র সম্পর্কে যতটা সামাজিক ভাষ্য দিয়ে ধাক্কাধাক্কি করা হয়েছে তার মধ্যে দ্বৈত জীবন যাপন করা সুপার-পাওয়ারড হাই-স্কুল বাচ্চাদের একটি চমত্কার অ্যাডভেঞ্চার। আধুনিক জাপানের হিসাবে এটি এনিমে ক্লিচ।
পারসোনা 5-কেও সাহায্য করা হয় কিভাবে এটি নরকের মতো শান্ত। একটি ক্লাসিক সিদ্ধান্তে যা এর সরলতায় এতটাই মেধাবী যে এটি মাথা ঘামাবে এমন বিভ্রান্তির উদ্রেক করে যে কেন কেউ এটি আগে এভাবে করেনি, পারসোনা 5 এর বেশ সহজ জাপানি আরপিজি মেনু নেয় এবং সবকিছু অতিরিক্ত করে তোলে। মেনু উপাদানগুলি স্লাইড, ক্লিক এবং একটি নিয়মিততার সাথে মোচড় দেয় যা শিল্পী এবং UI ইন্টারফেস ডিজাইনারদের জন্য ইঙ্গিত দেয় যে তারা সত্যই তাদের পছন্দ মতো বন্য হতে পারে। তবে সুচকে আদুরে থ্রেড করার ক্ষেত্রেও সবসময় সতর্কতা অবলম্বন করা হয়-প্রতিটি UI উপাদান কার্যকারিতা এবং ফ্লেয়ার, স্টাইল এবং পদার্থের মধ্যে ক্ষুর-পাতলা আঁটসাঁট স্ট্র্যাডিং করে, এমনভাবে সহজে এটি সম্পর্কে চিন্তা করা প্রায় কিছুটা বিরক্তিকর। কেন আরও মেনু-ভারী গেমগুলিতে এই চটকদার মেনু থাকে না?
এক অর্থে, এটিই পারসোনা 5 কে JRPG বাবলের বাইরের লোকেদের কাছে আকর্ষণীয় করে তোলে এবং যা এটিকে আকর্ষণ করে। এটা অনেকটা সিজি কাটসিন এবং সমন দানব অ্যানিমেশনের জন্য কতজন PS1 যুগের খেলোয়াড় ফাইনাল ফ্যান্টাসিতে এসেছে; এমনকি আপনি যদি এমন ব্যক্তি না হন যিনি সাধারণত টার্ন-ভিত্তিক যুদ্ধের সাথে ট্রাক করেন, পারসোনা 5 এটিকে তার স্টাইলে এতটাই পুরু করে দেয় যে স্ট্রাইকিং UI এবং একটি টো-ট্যাপিং অ্যাসিড জ্যাজ ইনফিউজড স্কোর যে অ্যাকশনের মধ্যেও, এটি এখনও করতে পারে একটি অ্যাকশন গেমের মতো অনুভব করুন।
পারসোনা ইতিমধ্যেই ভালো করছে এবং আপনি বিশেষ কিছুর জন্য একটি রেসিপি পেয়েছেন। পারসোনা দীর্ঘকাল ধরে বর্ণনা এবং চরিত্রের বিকাশে বিশেষজ্ঞ ছিলেন, একজন বীর সাহসী অভিযাত্রী হিসেবে জীবন এবং একটি বীর্যপূর্ণ অভিযাত্রী হিসেবে জীবন এবং কষ্ট ও অসুবিধার মধ্যে একটি সাবধানতার সাথে সেট করা ভারসাম্য খুঁজে পেয়ে মোটামুটি সাধারণ তরুণ প্রাপ্তবয়স্ক মিডিয়া ক্লিচ আর্কিটাইপের কাস্টের সাথে আশ্চর্যজনকভাবে উচ্চ স্তরের ব্যক্তিগত সংযোগ অর্জন করেছেন। একটি কঠোর, ব্যস্ত বিশ্বের কিশোর. Persona চরিত্রের অগ্রগতি এবং কাস্টমাইজেশনের যথেষ্ট গভীর এবং কাস্টমাইজযোগ্য স্তর এবং চ্যালেঞ্জিং বস এনকাউন্টার প্রদানের ক্ষেত্রেও বরাবরই ভাল ছিল-জিনিসগুলি আরও সরল অন্ধকূপ ক্রলার হিসাবে এটির সূচনা থেকে নেমে এসেছে। আপনি যখন পিছিয়ে যান এবং এটির দিকে তাকান, এই গেমটি স্টাফ দিয়ে উঁচু স্তুপীকৃত, যান্ত্রিক সিস্টেমের একটি টাওয়ার-যা এর মেগা রান-টাইম বাড়ে। কিন্তু এটি যতক্ষণ আছে ততক্ষণ মনে হয় না।
কম আড়ম্বরপূর্ণ খেলা গ্রহণ করতে ইচ্ছুক একজন JRPG নীড় হিসাবে, আমি এখনও ব্যক্তিগতভাবে ছোট-শহর, স্কুবি ডু-এস্কের ভিব পছন্দ করি পারসোনা 4-তবে যারা আগে এই সিরিজটি দেখেননি এবং যারা সম্ভবত আরও হার্ডকোর, ঐতিহ্যবাহী জাপানি-স্টাইলের আরপিজির সাথে অটুট নন, তাদের জন্য পারসোনা 5 হল প্রবেশদ্বার পয়েন্ট। এবং এখন এটি তিনটি নতুন প্ল্যাটফর্মে উপলব্ধ, এবং Xbox এবং PC প্লেয়ারদের জন্য গেম পাস অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছে।
আর পোর্টগুলো কেমন আছে? ঠিক আছে, তারা আমার কাছে বেশ ভাল বলে মনে হচ্ছে। আমি শুধুমাত্র PC এবং Xbox সংস্করণগুলিই খেলেছি, কিন্তু তারা উভয়ই দুর্দান্ত-আজ পর্যন্ত গেমের সেরা সংস্করণ৷ পিসিতে, আপনি আপেক্ষিক স্বাচ্ছন্দ্যে 120fps এবং 4K পর্যন্ত গেমটি ক্র্যাঙ্ক করতে পারেন এবং শিল্প শৈলী উচ্চতর রেজোলিউশনে প্রদর্শনের জন্য নিজেকে ভালভাবে ধার দেয়। যদিও আমি স্যুইচ সংস্করণটি খেলিনি, আমি আরপিজি সাইটে আমার বন্ধুদের কাছে যেতে চাই, যারা স্যুইচ সংস্করণটিকে”গুরুতর প্রশংসার যোগ্য” বলে৷ Persona 5 এর আর্ট বিভিন্ন হার্ডওয়্যার প্রয়োজনীয়তার সাথে ভালভাবে স্কেল করে, যা এটির মানের সাথে ভাল কথা বলে।
যাইহোক, এটি জাপানি RPG-এর জন্য একটি আকর্ষণীয় সময়। স্পষ্টতই, পারসোনা 6 পথে রয়েছে, এবং আমরা সেই গেমটি সম্পর্কে কিছুই জানি না-তবে এটি আমার কাছে আরও’প্রথাগত’জাপানি আরপিজি অভিজ্ঞতার বর্তমান ভ্যানগার্ডের মতো মনে হচ্ছে পারসোনা, জেনোব্লেড এবং ফায়ার এমব্লেম। ফাইনাল ফ্যান্টাসি 16 একটি কঠিন, আরও জাদুকর-সদৃশ বিশ্বকে মোকাবেলা করতে প্রস্তুত, রক্ত, এবং যুদ্ধ এবং ইস্পাতের সংঘর্ষের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে। এমনকি ড্রাগন কোয়েস্ট তার দ্বাদশ এন্ট্রির জন্য আরও তীক্ষ্ণ, আরও প্রাপ্তবয়স্ক সম্পর্কের প্রতিশ্রুতি দিচ্ছে। এটি ঠিক আছে, এবং অগ্রগতি এবং বৃদ্ধির সমস্ত অংশ। পরীক্ষা-নিরীক্ষা ভালো। কিন্তু Persona হল সেই সিরিজগুলির মধ্যে একটি, যা একটি বড়-বাজেট, বৃহত্তর-স্কেল, বৃহত্তর-প্রসারিত উত্পাদনের মধ্যে JRPG-এর অনেকগুলি রহস্যময় ঐতিহ্যকে জীবিত রাখে-এবং এটি একটি দুর্দান্ত জিনিস। আর এখন এর পরিধি আগের চেয়ে অনেক বড়। এটা আরও ভালো.