যুদ্ধের ঈশ্বর: রাগনারেক ক্র্যাটোসের নর্স পৌরাণিক যুগের সমাপ্তি এনেছে, কিন্তু নয় একটি ভাল 40-50 ঘন্টা ব্যয় করার আগে এখন পর্যন্ত সেরা Sony থার্ড-পারসন অ্যাকশন গেমগুলির মধ্যে একটি: এমন কিছু যা শৈল্পিকতা এবং প্রযুক্তিগত জাদুবিদ্যার পরিপ্রেক্ষিতে জেনারটিকে এগিয়ে নিয়ে যায়, তবে এর চরিত্রগুলি কীভাবে চিত্রিত করা হয় তাতেও।
একটি নাটক হিসাবে, এটি প্রতিপত্তি এইচবিও নাটক থেকে রেসলম্যানিয়া পর্যন্ত পুরো টোনাল গ্যামুট চালায়, যা সিরিজটি এখনও পর্যন্ত অফার করে এমন কিছু সেরা অ্যাকশন দর্শনে পূর্ণ (যা একটি কৃতিত্বের কিছু, যেটি দেওয়া হয়েছে) একটি হাইড্রাকে মেরে ফেলার জন্য ক্র্যাটোসের জাহাজ ভেঙ্গে যাওয়া বহরে লাফিয়ে পড়ার সাথে পুরো সিরিজটি শুরু হয়), তবে প্রচুর শান্ত, প্রতিফলিত মুহূর্ত যা গতিকে শ্বাস নিতে দেয়।
লপিং এবং ক্লিভিং এর মধ্যে, প্রচুর কোমল মুহূর্ত রয়েছে৷
এটি দেবতাদের নিজেদের প্রতি একটি আশ্চর্যজনকভাবে অনন্য গ্রহণও প্রদান করে। এই চিত্রায়নে, ওডিন একটি অপরাধ পরিবারের প্রধানের মতো দেখা যায়, যা টনি সোপ্রানো বা ভিটো কোরলিওনের মতো: শক্তিশালী, তবুও ভীত। ঈর্ষান্বিতভাবে তার মর্যাদা রক্ষা করে, তার সম্পদ রক্ষার জন্য বিশাল ত্যাগ স্বীকার করতে ইচ্ছুক, কিন্তু পরিবর্তিত সময়ের প্রতিহত করার জন্য শেষ পর্যন্ত সজ্জিত নয়। এটি মার্ভেলের মতো জিনিসগুলিতে আমরা যে চরিত্রটি দেখেছি তার বীরত্বপূর্ণ, পরকীয় সংস্করণের সম্পূর্ণ বিপরীতে দাঁড়িয়েছে। কিন্তু, আমি সাহস করে বলতে পারি, এটি সম্ভবত উৎস উপাদানের অনেক কাছাকাছি: পুরানো দেবতাদের খুশি করা কঠিন ছিল।
গড অফ ওয়ার কিস্তিগুলি প্রায়শই শিল্পের প্রবণতার ব্যারোমিটারের মতো মনে হয়, যা তাদের মুক্তির বছরে ভিডিওগেমগুলি কী তা টাইপ করে এবং উদাহরণ দেয়৷ এটা চিত্তাকর্ষক যে এটিকে (2018-এর মতো, তবে এবার আরও বেশি) যুক্তিযুক্তভাবে The Last of Us এবং Skyrim-এর মধ্যবর্তী পয়েন্ট হিসাবে বর্ণনা করা যেতে পারে। এটি লিনিয়ার, এবং চরিত্র ফোকাসড, কিন্তু খোলা অন্বেষণে পূর্ণ। আলো এবং জাদুর একটি মহাকাব্যিক কল্পনার দৃশ্য হওয়ার সাথে সাথে এটি একটি তীক্ষ্ণ বাস্তববাদের সাথে নোঙ্গর করা হয়েছে। প্লেস্টেশন এক্সক্লুসিভস-এর সেরা হিট প্যাকেজের এই গ্র্যান্ড বাছাইতে, AAA-এর সেরাটি এখানেই পাওয়া যাবে।
Ragnarök হল Uncharted থেকে এল্ডার স্ক্রলস পর্যন্ত সবকিছুর একটি বিশাল মিল।
এই সত্যটি যে এটি এখনও এর মূলে একটি শেষ-জেনের গেম (যদিও PS5 তে সবচেয়ে ভাল খেলা হয়) এটি পরামর্শ দেয় যে আমরা সম্ভবত এখানে একটি মালভূমিতে পৌঁছেছি: এটি অনুমেয় যে ভিডিও গেমগুলি তাদের মতোই ভাল’আবার কখনও হতে চলেছে, এবং উন্নত প্রযুক্তি তৈরি এবং চালানোর জন্য এই ধরনের বৈপ্লবিক অগ্রগতি অর্জন করতে যাচ্ছে না যা আমরা এই মাধ্যমটির তুলনামূলকভাবে সংক্ষিপ্ত জীবনের প্রথম কয়েক দশকে অভ্যস্ত হয়েছি। কিন্তু এর অর্থ এই নয় যে তারা উত্তেজনাপূর্ণ বা যুগান্তকারী হতে পারে না: এর মানে হল আমরা এমন এক পর্যায়ে পৌঁছেছি যেখানে পেইন্টিংয়ের যোগ্যতা ব্রাশ স্ট্রোকের গুণমান থেকে আলাদা নয়।
আপনি পথের ধারে অনেক স্ম্যাশিন ছেলেদের সাথে দেখা করবেন, কারণ এটি একটি ফ্যান্টাসি খেলা নয় যাতে প্রচুর স্মাশিন ওয়েড লোড নেই৷
যদি লেটেস্ট বেস্ট-ইন-ক্লাস AAA গেমটি কয়েক দশক-পুরোনো হার্ডওয়্যারে চলে, তাহলে আমরা হয়তো এমন জায়গায় পৌঁছে গেছি যেখানে আমাদের প্রিয় মাধ্যম প্রযুক্তির চেয়ে কল্পনা দ্বারা চালিত হয়। যেমন ব্যারোমিটার রিডিং যায়, আমি এটিকে সামনের রোদ বোঝাতে চাই।