স্টারফিল্ডের চরিত্র তৈরির সিস্টেমটি এমনভাবে ডিজাইন করা হয়েছে যাতে আপনি চাইলে শত শত ঘণ্টার ভূমিকা চালু করতে পারেন।
কিন্ডা ফানি গেমসের সাথে একটি সাক্ষাত্কারে, গেম ডিরেক্টর টড হাওয়ার্ডকে জিজ্ঞাসা করা হয়েছিল কিভাবে স্টারফিল্ডের ব্যাকগ্রাউন্ড এবং বৈশিষ্ট্যগুলি বিকশিত হয়েছে ফলআউট 3 এবং স্কাইরিমের মতো গেমগুলির জন্য তৈরি সিস্টেমগুলি থেকে। জবাবে, হাওয়ার্ড পরামর্শ দিয়েছিলেন যে বেথেসদা শিখেছেন যে দুটি গুরুত্বপূর্ণ কারণ হল গেমের শুরুতে এই বৈশিষ্ট্যগুলি কেমন অনুভব করে এবং কীভাবে তারা পরিসংখ্যান তালিকার পরিবর্তে একটি চরিত্রের সাথে খাপ খায়।
“আমরা করেছি কয়েক দশক ধরে বেশ কয়েকটি গেমের বিভিন্ন চরিত্রের সিস্টেম রয়েছে এবং আমি মনে করি’আপনি যখন একটি গেম শুরু করেন তখন এটি কেমন লাগে? এর আসল নিয়মগুলি কী তা বোঝার আগে সেই প্রথম পছন্দগুলি কী? খেলা হয়?’এটি সর্বদা সঠিক হওয়ার একটি কৌশল।”
পুরো গেম সম্পর্কে সঠিক ধারণা পাওয়ার আগে আপনার বিল্ডটি নিখুঁত করা আরপিজি ভক্তদের জন্য একটি স্থায়ী উদ্বেগের বিষয়, তবে হাওয়ার্ড বলেছেন যে দলটি কীভাবে তা নিয়েও চিন্তা করছে গেমের শুরুতে আপনি যে সিদ্ধান্তগুলি নেন তা আপনার চরিত্রকে কয়েক ডজন-যদি না কয়েকশ ঘন্টার জন্য আকৃতি দেয়:
“এবং তারপর’আপনি যদি 20 ঘন্টা খেলছেন তবে এর কত গভীরতা আছে, বা 50 ঘন্টা, নাকি 100 ঘন্টা, নাকি 500 ঘন্টা?’আমি মনে করি আমরা স্টারফিল্ডের সাথে একটি সত্যিকারের মিষ্টির জায়গায় পৌঁছেছি, গেটের বাইরে আপনাকে সেই স্বাদ দেওয়ার জন্য, যেখানে আপনি আপনার ব্যাকগ্রাউন্ডের সাথে কিছু শুরু করার দক্ষতা বেছে নেবেন। কিন্তু এরও স্বাদ আছে-লোকেরা ভূমিকা পালন করতে চায়। তারা তা করে না এটাকে শুধু সংখ্যার তালিকা হিসেবে দেখতে চাই।”
হাওয়ার্ড একজন শেফের উদাহরণ বাছাই করেছেন-যদি এটি আপনার ব্যাকগ্রাউন্ড হয়, তাহলে বিভিন্ন পরিসংখ্যানকে প্রভাবিত করার বিপরীতে আপনি আপনার নিজের গল্পে যা করতে পারবেন তা আসলে কীভাবে প্রভাবিত করবে? আমরা সাম্প্রতিক স্টারফিল্ড ডাইরেক্টে এর কিছু নাটকে দেখেছি, কারণ শিকারের পটভূমির একটি চরিত্র একটি বিদেশী প্রাণীকে ক্যাপচার করার অনুসন্ধানে আরও ভাল পারিশ্রমিক পেতে সক্ষম হয়েছিল।
অন্য কোথাও, হাওয়ার্ড বলেছিলেন যে মাত্র 10 স্টারফিল্ডের গ্রহগুলির % জীবনকে সমর্থন করতে সক্ষম হবে৷