The Callisto Protocol ক্রমাগত ডেড স্পেস-এর সাথে তুলনা করে – এবং এটি সত্যিই বোধগম্য। অনেক ডেভেলপার একই, অনেক মূল ধারনা একই, এবং এমনকি এটি দেখতে অনেকটা একই রকম। কিন্তু তরুণ ডেভেলপার স্ট্রাইকিং ডিসট্যান্সের এই নতুন উদ্যোগটি 2008 সালে ডেড স্পেস এর চেয়ে বেশি ভয়ঙ্কর কাজ করছে; আমরা এখন 14 বছর ধরে আছি, এবং প্রযুক্তি অনেক দূর এগিয়েছে।
স্ট্রাইকিং ডিসট্যান্স সত্যিই ভয়ের বিষয়ে অনেক যত্ন করে। কর্মীরা ভয়ের মনস্তত্ত্ব অধ্যয়ন করার জন্য নির্মম হয়েছে, এবং আমরা পরিবেশ, উত্তেজনা, বর্বরতা, অসহায়ত্ব এবং মানবতার প্রতি কীভাবে প্রতিক্রিয়া জানাই তা নিয়ে মানুষের ভয়ের নীতিগুলি ফুটিয়ে তুলেছে। এই পাঁচটি স্ট্র্যান্ডের প্রত্যেকটিকে গ্রহণ করা এবং পৃথকভাবে তাদের সাথে টিঙ্কার করা, স্ট্রাইকিং ডিসট্যান্স মনে করে যে এটি এখন পর্যন্ত তৈরি করা সবচেয়ে ভীতিকর গেমগুলির মধ্যে একটি হয়ে উঠেছে – ভয়ের জন্য আপনার নিজের ব্যক্তিগত সহনশীলতা যাই হোক না কেন৷
উপরে ক্যালিস্টো প্রোটোকল ট্রেলারটি দেখুন৷
এটা আপনার রান-অফ-দ্য-মিল, ব্রেনডেড এআই নয়।
ডেভেলপার এত আত্মবিশ্বাসী কেন? এটির অনেকটাই এর প্রযুক্তিতে নেমে আসে। স্টুডিওর চিফ টেকনিক্যাল অফিসার মার্ক জেমস আমাকে একটি সাক্ষাত্কারে বলেছেন যে নতুন প্রজন্মের গেমগুলি এমন কিছু করতে পারে যা কয়েক বছর আগেও সম্ভব ছিল না। যদিও”50% ভয়াবহতা অডিওতে রয়েছে,”জেমস আমাকে আশ্বস্ত করেছেন যে ক্যালিস্টো প্রোটোকলের ভয়ের একটি বড় অংশ তার, স্পষ্টভাবে, দুঃখজনক এআই থেকে এসেছে।
“আমাদের কাছে আশ্চর্যজনক AI আছে,”সে আমাকে বলে৷ “আমাদের AI কখনও কখনও আপনাকে আক্রমণ না করার সিদ্ধান্ত নেবে। এটি পরিবর্তে আপনার সামনে একটি ভেন্টে ঝাঁপিয়ে পড়বে-আপনি এটি ঘটতে দেখেছেন তা নিশ্চিত করুন-তাই আপনি এখন জানেন যে একটি শত্রু সেখানে রয়েছে এবং এটি কেবল পরের সময়টির জন্য অপেক্ষা করছে যে এটি অন্য একটি ভেন্ট থেকে বেরিয়ে এসে আপনাকে আক্রমণ করতে পারে।”
পূর্বে, জেমস আমাকে বলেছিল যে পুরো গেমটিতে একটি”সম্পূর্ণ ভেন্ট সিস্টেম”রয়েছে যা এর প্রাণীদের প্রবেশ করতে এবং বাইরে যেতে পারে। আপনি একটি করিডোরে ফিরে যেতে পারেন এবং আপনি মাটিতে একটি ফেলে দেওয়া ভেন্ট গ্রেট দেখতে পান… এবং তারপরে আপনি সিলিংয়ে একটি গর্ত দেখতে পান। আপনি এই অস্বস্তিকর অনুভূতি নিয়ে চলে গেছেন যে এখানে কিছু আছে, কিন্তু আপনি জানেন না কি। অথবা, সত্যিই, এটি এখন কোথায়।
“এটি হরর ট্রপসের’খোলা দরজা’, তাই না?”জেমস হাসছে।”‘আমি সেই দরজাটা খুলিনি… কি দরজা খুলেছে?’এটা আপনাকে প্রশ্ন করে যে আপনি একা নন। এটি পরিবেশের একটি খুব সাধারণ পরিবর্তন যা খেলোয়াড়কে প্রশ্ন করে যে কী ঘটছে-এবং এটি খুব শক্তিশালী।”
ব্লিঙ্ক করুন, এবং আপনি এটি মিস করবেন৷
আমি জেমসকে বলি যে এটি আমাকে লেফট 4 ডেড গেমের এআই ডিরেক্টরের কথা মনে করিয়ে দেয়, এবং কীভাবে এটি ইচ্ছাকৃতভাবে আপনার পথে শত্রুদেরকে আপনার সাথে ঝামেলা করার জন্য এড়াতে পারে তার আগে আপনার দিকে সবচেয়ে খারাপ অমৃত সৈন্যদলের একটি তরঙ্গ পাঠানোর দ্বিগুণ হওয়ার আগে. তিনি হাসেন, মাথা নাড়েন এবং চালিয়ে যান:
“প্রথমবার এটি ঘটে, যখন আমরা আপনাকে ভাবি’কেন লোকটি আমাকে আক্রমণ করেনি, কেন সে পালিয়ে গেল?’-সেই সময়ই আমরা পেয়েছি আপনি. কারণ, গেমার হিসাবে, আমরা ধরে নিই যে স্ক্রিনের সবকিছু আমাদের আক্রমণ করতে চলেছে। প্রথমবার এটি ঘটবে না, আমরা আপনাকে সত্যিই অনিশ্চিত করে তুলব। তাহলে আমরা অডিও ইঞ্জিন ব্যবহার করতে পারি আপনার আশেপাশে এই জিনিসটি কোথায় রয়েছে সে সম্পর্কে আপনাকে সামান্য সূত্র দিতে। আপনি শুনতে পারেন যে এটি ঠিক সেখানে ছিটকে যাচ্ছে, বা আপনি 20 ফুট দূরে একটি দূরবর্তী আচমকা শুনতে পারেন। অথবা আমরা এমনকি অন্য রুমে এটি অবস্থান করতে পারে. এআই সেরা সময় খুঁজছে। যাই হোক না কেন এটি আপনার জন্য আরও খারাপ হতে চলেছে [হাসি]।”
কিন্তু আপনি যদি পরবর্তী পর্যায়ে মারা যান এবং আপনি এখানে ফিরে আসেন, আবার একই শত্রুর মুখোমুখি হন? এটি কি একইভাবে কাজ করবে-X ভেন্টে ঝাঁপিয়ে পড়বে, Y রুমে উপস্থিত হবে, Z ব্যবহার করে আপনাকে আক্রমণ করবে? আপনি চান ক্যালিস্টো প্রোটোকল এটিকে সহজ করে তুলবে।
“এআই সবসময় আক্রমণ করার সেরা উপায় খুঁজে বেড়ায়। কখনও কখনও তারা আপনার কাছাকাছি যাওয়ার চেষ্টা করে। কখনও কখনও তারা আপনার থেকে আরও ভাল সুবিধা নেওয়ার জন্য যেভাবে খেলছে তাতে প্রতিক্রিয়া দেখায়। বলুন, উদাহরণস্বরূপ, আপনি দীর্ঘ-পাল্লার ব্যালিস্টিক ব্যবহার চালিয়ে যাচ্ছেন-শত্রু আপনার দৃষ্টিসীমার বাইরে চলে যাবে, সম্ভবত একটি ভেন্টে, এবং আপনার কাছে আসার জন্য অন্য উপায় খুঁজে পাবে।”
< এই ঘরে কি ঘটতে যাচ্ছে তা ভাবতে ভয় পাই।
সুতরাং, আপনি যদি GRIP ব্যবহার করতে থাকেন (হাফ-লাইফের গ্র্যাভ বন্দুক, তবে একটু দুর্বল মনে করুন) এবং আপনার স্টান লাঠি দিয়ে শত্রুদের আঘাত করার জন্য আপনার দিকে নিয়ে আসেন, তারা এতে বুদ্ধিমান হবে। তারা ব্লক করবে, এবং পাল্টা। অথবা তারা ঘনিষ্ঠ পরিসরে নিজেদেরকে আরও হুমকির সম্মুখীন করবে যাতে আপনি তাদের আপনার কাছাকাছি কোথাও না চান। এটি সবই সেই পরিবর্তনশীল ভাইরাসের সাথে যুক্ত-এটি কারাগারে থাকা মানুষকে আরও ভাল প্রতিপক্ষ হতে রূপান্তরিত করছে এবং বিকশিত করছে। প্রতিপক্ষ যারা আপনাকে আরও সহজে মেরে ফেলতে পারে!”
এআই যা শত্রুদেরকে আপনার কাছ থেকে লুকিয়ে রাখে তা শেষ নয় যে কীভাবে আপনাকে ক্রমাগত হুমকি বনাম বেঁচে থাকাকে ওজন করতে হবে। আপনার শত্রুদের মধ্যে লুকিয়ে থাকা এই ভাইরাসটি কখনও কখনও শারীরিক বিস্ফোরণ হিসাবে প্রকাশ পায়; যেখানে তাঁবুগুলি বুকের ভিতর দিয়ে ছিঁড়ে যায় বা ভেঙে ফেলা অস্ত্র, আপনাকে আক্রমণ করার জন্য প্রাথমিকভাবে। আপনি যদি এই তাঁবুতে আপনার শট মিস করেন, বা একটি অদৃশ্য টাইমার কাউন্ট ডাউন হয় এবং আপনি সেগুলিকে কার্যকরভাবে মোকাবেলা না করেন তবে তারা আরও আক্রমণাত্মক হয়ে ওঠে।
“যদি আপনি তাদের দিকে গুলি করেন, এবং আপনার আঘাত করার জায়গাটি মিস করেন… আপনি সেই টাইমারটি আরও কমিয়ে দেবেন, এবং আপনি তাদের আরও আক্রমণাত্মক করে তুলবেন,”জেমস হাসলেন। “সুতরাং আপনি আরও ভাল নিশ্চিত করুন যে একটি শট ভাল। অন্যথায়, তারা দ্রুত পরিবর্তিত হতে চলেছে-এবং এটি তাদের আরও শক্তিশালী করে তোলে, এটি তাদের দ্রুত করে তোলে, এটি তাদের হত্যা করা কঠিন করে তোলে। আপনি এক গুলিতে যা মেরে ফেলতে পারতেন তা এখন চারজনকে নেবে।”
কিভাবে এই লোকটি সৃজনশীল হতে যাচ্ছে এবং আমাদের ভয় দেখাবে, তাহলে? ভাবতে ভয় পাই।
একটি সারভাইভাল হরর বিশ্বে, যেখানে গোলাবারুদ’কঠোরভাবে সীমিত’যা আদর্শ নয়, তাই না? জেমস আমাদের বলে যে ডেড স্পেস-এ পুরো’তাদের অঙ্গ-প্রত্যঙ্গগুলিকে গুলি কর!’সিস্টেমটি দুর্দান্ত ছিল, স্ট্রাইকিং ডিসট্যান্স দ্য ক্যালিস্টো প্রোটোকল-এ এটিকে আরও এক ধাপ এগিয়ে নিয়ে যেতে চেয়েছিল-আপনাকে প্রতিক্রিয়া জানানোর আরও উপায়, গুলি করার জন্য আরও অঞ্চল, যদি আরও পরিণতি ভোগ করে আপনার জুয়া পরিশোধ না.
“আমাদের গেমে এখনও সেই আশ্চর্যজনক গোর সিস্টেম আছে, যেমন ডেড স্পেস ছিল, তাই আপনি যা লড়াই করছেন তার একটি অঙ্গ ছিন্ন করতে পারেন, কিন্তু এটি করার ক্ষেত্রে একটি ঝুঁকি পুরস্কারের দৃশ্য রয়েছে। আপনি যদি এটিকে আরও আক্রমনাত্মক করে তোলেন এবং এটিকে পরিবর্তিত হতে দেন, তবে এটি কেবল… সেই অঙ্গটি আবার বৃদ্ধি পাবে! তাই প্রথম স্থানে এই বিকল্পের জন্য যাওয়াটা কেবলমাত্র গোলাবারুদের অপচয়।”
এখন পর্যন্ত দ্য ক্যালিস্টো প্রোটোকল সম্পর্কে আমি যা দেখেছি এবং শুনেছি তা থেকে, আমি এই ধারণাটি বিক্রি করেছি। যে এটি তার প্রতিশ্রুতি রক্ষা করবে এবং একটি সত্য, নতুন প্রজন্মের হরর গেম হিসাবে সরবরাহ করবে। আমি এটি খেলতে ভয় পাচ্ছি-এবং এটি শুধুমাত্র একটি ভাল জিনিস হতে পারে। ঠিক?
The Callisto Protocol PC, PS4, PS5, Xbox-এ আসছে এক, এবং Xbox সিরিজ X/S ডিসেম্বর 2-এ।
এই বিষয়বস্তু দেখতে অনুগ্রহ করে টার্গেটিং কুকিজ সক্ষম করুন। কুকি সেটিংস পরিচালনা করুন