Lego’s Atari 2600 হল একটি অসাধারণ নস্টালজিয়া-এবং আমাদের পরবর্তী

পরিচালনা করুন এটি এখন অফিসিয়াল, এবং অকাট্য: লেগো আর শুধু শিশুদের জন্য নয়। এটি সর্বদাই হয়েছে, অবশ্যই, তবে সাম্প্রতিক বছরগুলিতে সংস্থাটি নিজেই এই সত্যটি গ্রহণ করতে শুরু করেছে। প্রথমে’সৃষ্টিকর্তা বিশেষজ্ঞ’ছিল, একটি বড়, আরও জটিল এবং ব্যয়বহুল সেটের একটি লাইন। তারপরে এসেছে প্রাপ্তবয়স্কদের দ্বারা চালিত প্যাকেজিং, মসৃণ কালো বাক্স দ্বারা সংকেত এবং একটি বিপণন প্রচারাভিযান যা আনন্দের সাথে’প্রাপ্তবয়স্কদের স্বাগতম’ঘোষণা করে। অনেক সেরা বাচ্চাদের খেলনার মতো, লেগো প্রথমে বাচ্চাদের জন্য – কিন্তু প্রাপ্তবয়স্কদের জন্যও পুরোপুরি ভাল।

সেটের জগতে লেগো গ্রুপের সর্বশেষ আক্রমণ যারা তাদের মধ্য বয়সের দিকে আশংকাজনক গতিতে ছুটছে তাদের লক্ষ্যে সেট করা হয়েছে 10306, Atari 2600। আপনি যা মনে করেন ঠিক তাই-গেমিং ইতিহাসের সবচেয়ে উল্লেখযোগ্য কনসোলগুলির মধ্যে একটি প্রায় কিন্তু একেবারেই বাস্তব-জীবনের স্কেল মডেল নয়, যা 1982 সাল থেকে শুরু করে।

সত্যিই বলা যায়, 2600 আমার সময়ের বেশ কিছুটা আগে (আমার প্রথম কনসোলটি ছিল একটি মেগা ড্রাইভ), কিন্তু তবুও আমি স্পষ্টভাবে এই সেটের লক্ষ্য দর্শকদের মধ্যে রয়েছি: একজন ভিডিও গেম নীড় যিনি জটিল-স্কেল লেগোকেও ভালোবাসেন এবং সংগ্রহ করেন, পুরানো ভিডিও গেম কনসোলের শৈল্পিকতা। আমি বলতে চাচ্ছি, মেশিনে কাঠের দানা ফিনিস আছে, ভালোর জন্য। আপনি এটি আর পাবেন না।

আরো পড়ুন

Ryzen 7000 CPU-এর জন্য প্রথম MSI B650 মাদারবোর্ড এখন কমপক্ষে 199 USD

MSI B650 মূল্য 199 USD থেকে শুরু হয় বড় মার্কিন খুচরা বিক্রেতা এর জন্য প্রথম দাম নিশ্চিত করে AMD B650’বাজেট’সিরিজ। MSI থেকে সবচেয়ে সস্তা এবং সবচেয়ে ব্যয়বহুল AMD B650 মাদারবোর্ড, উৎস: B&HPhotoVideo মনে হচ্ছে MSI AMD 600-সিরিজের মূল্য 199 USD-এর কম নয়, B&H ফটো ভিডিও থেকে একটি নতুন ফাঁসের পরামর্শ দিচ্ছে। এই খুচরা বিক্রেতার কাছে এখন 7টি নতুন AMD B650 মাদারবোর্ড রয়েছে তাদের দামের সাথে তালিকাভুক্ত। বোর্ডগুলির মধ্যে কোনটিই B650E (এক্সট্রিম) ভেরিয়েন্ট নয়, যার মানে আমাদের শেষ পর্যন্ত কিছুটা ধারণা আছে যে AM5 সকেট সহ সবচেয়ে সস্তা মাদারবোর্ডের দাম কত হতে পারে। এই তালিকা অনুযায়ী, সবচেয়ে সাশ্রয়ী মূল্যের…

পড়তে থাকুন: Ryzen 7000 CPU-এর জন্য প্রথম MSI B650 মাদারবোর্ডগুলি এখন কমপক্ষে 199 USD-এর জন্য তালিকাভুক্ত করা হয়েছে

ফিফা 23 দিনের ওয়ান ইস্যু করে তার স্টিম রিভিউ স্কোর

FIFA 23 প্রযুক্তিগতভাবে আজ বিশ্বব্যাপী লঞ্চ হয়েছে, কিন্তু গেমটির আলটিমেট সংস্করণের মালিকরা এবং যারা EA Play ট্রায়াল চেষ্টা করেছেন, তারা এখন কয়েক দিনের জন্য খেলতে সক্ষম হয়েছে৷ উভয়ই মিলে একটি উল্লেখযোগ্য সংখ্যক খেলোয়াড় তৈরি করে, এবং তাদের বেশিরভাগেরই বলার মতো ভালো কিছু নেই।

এই লেখার সময়, স্টিমে গেমটির প্রায় 1,500টি পর্যালোচনা রয়েছে। সামগ্রিক রেটিং বর্তমানে মোস্টলি নেগেটিভ-এ বসে আছে, যা দেখতে ভালো নয়।

নিজেদের পর্যালোচনা, দুটি প্রধান সমস্যা আছে যা ক্রপ আপ হয়। প্রথমটি গেমটির অ্যান্টি-চিট সফ্টওয়্যারের সাথে করতে হবে, যা গেমটি চালু করার সময় কিছু খেলোয়াড়ের জন্য ত্রুটি দেখা দেয়। ব্যাকগ্রাউন্ডে অ্যান্টি-চিট চলমান না থাকলে, আপনি ফিফা 23 খেলতে পারবেন না।

আরো পড়ুন

ফিফা 23 দিনের ওয়ান ইস্যু করে তার স্টিম রিভিউ স্কোর

FIFA 23 প্রযুক্তিগতভাবে আজ বিশ্বব্যাপী লঞ্চ হয়েছে, কিন্তু গেমটির আলটিমেট সংস্করণের মালিকরা এবং যারা EA Play ট্রায়াল চেষ্টা করেছেন, তারা এখন কয়েক দিনের জন্য খেলতে সক্ষম হয়েছে৷ উভয়ই মিলে একটি উল্লেখযোগ্য সংখ্যক খেলোয়াড় তৈরি করে, এবং তাদের বেশিরভাগেরই বলার মতো ভালো কিছু নেই।

এই লেখার সময়, স্টিমে গেমটির প্রায় 1,500টি পর্যালোচনা রয়েছে। সামগ্রিক রেটিং বর্তমানে মোস্টলি নেগেটিভ-এ বসে আছে, যা দেখতে ভালো নয়।

নিজেদের পর্যালোচনা, দুটি প্রধান সমস্যা আছে যা ক্রপ আপ হয়। প্রথমটি গেমটির অ্যান্টি-চিট সফ্টওয়্যারের সাথে করতে হবে, যা গেমটি চালু করার সময় কিছু খেলোয়াড়ের জন্য ত্রুটি দেখা দেয়। ব্যাকগ্রাউন্ডে অ্যান্টি-চিট চলমান না থাকলে, আপনি ফিফা 23 খেলতে পারবেন না।

আরো পড়ুন

Microsoft Flight Simulator World Update 11 focuses on Canada

World Update 11 এখন সকল Microsoft Flight Simulator প্লেয়ারদের জন্য উপলব্ধ।

কানাডায় ফোকাস করে, আপডেটটি আপনাকে বিভিন্ন দেশের শহুরে স্থাপত্য উপভোগ করার উপায় প্রদান করে, উত্তর উপকূলরেখা, তুন্দ্রা, হিমবাহ, এবং রাজকীয় পর্বত।

আপডেট তৈরি করতে, উন্নয়ন দল ডিজিটাল উচ্চতা মডেল, উপগ্রহ চিত্র এবং বায়বীয় ফটোগ্রাফি সহ সাম্প্রতিক ভূ-স্থানিক ডেটার একটি বড় পরিমাণ প্রক্রিয়া করেছে।

p>

আরো পড়ুন

Microsoft Flight Simulator World Update 11 focuses on Canada

World Update 11 এখন সকল Microsoft Flight Simulator খেলোয়াড়দের জন্য উপলব্ধ।

কানাডায় ফোকাস করে, আপডেটটি আপনাকে বিভিন্ন দেশের শহুরে স্থাপত্য উপভোগ করার উপায় প্রদান করে, উত্তর উপকূলরেখা, তুন্দ্রা, হিমবাহ, এবং রাজকীয় পর্বত।

আপডেট তৈরি করতে, উন্নয়ন দল ডিজিটাল উচ্চতা মডেল, উপগ্রহ চিত্র এবং বায়বীয় ফটোগ্রাফি সহ সাম্প্রতিক ভূ-স্থানিক ডেটার একটি বড় পরিমাণ প্রক্রিয়া করেছে।

p>

আরো পড়ুন

Callisto Protocol এর AI আপনাকে

The Callisto Protocol ক্রমাগত ডেড স্পেস-এর সাথে তুলনা করে – এবং এটি সত্যিই বোধগম্য। অনেক ডেভেলপার একই, অনেক মূল ধারনা একই, এবং এমনকি এটি দেখতে অনেকটা একই রকম। কিন্তু তরুণ ডেভেলপার স্ট্রাইকিং ডিসট্যান্সের এই নতুন উদ্যোগটি 2008 সালে ডেড স্পেস এর চেয়ে বেশি ভয়ঙ্কর কাজ করছে; আমরা এখন 14 বছর ধরে আছি, এবং প্রযুক্তি অনেক দূর এগিয়েছে।

স্ট্রাইকিং ডিসট্যান্স সত্যিই ভয়ের বিষয়ে অনেক যত্ন করে। কর্মীরা ভয়ের মনস্তত্ত্ব অধ্যয়ন করার জন্য নির্মম হয়েছে, এবং আমরা পরিবেশ, উত্তেজনা, বর্বরতা, অসহায়ত্ব এবং মানবতার প্রতি কীভাবে প্রতিক্রিয়া জানাই তা নিয়ে মানুষের ভয়ের নীতিগুলি ফুটিয়ে তুলেছে। এই পাঁচটি স্ট্র্যান্ডের প্রত্যেকটিকে গ্রহণ করা এবং পৃথকভাবে তাদের সাথে টিঙ্কার করা, স্ট্রাইকিং ডিসট্যান্স মনে করে যে এটি এখন পর্যন্ত তৈরি করা সবচেয়ে ভীতিকর গেমগুলির মধ্যে একটি হয়ে উঠেছে – ভয়ের জন্য আপনার নিজের ব্যক্তিগত সহনশীলতা যাই হোক না কেন৷

উপরে ক্যালিস্টো প্রোটোকল ট্রেলারটি দেখুন৷ এটা আপনার রান-অফ-দ্য-মিল, ব্রেনডেড এআই নয়।

ডেভেলপার এত আত্মবিশ্বাসী কেন? এটির অনেকটাই এর প্রযুক্তিতে নেমে আসে। স্টুডিওর চিফ টেকনিক্যাল অফিসার মার্ক জেমস আমাকে একটি সাক্ষাত্কারে বলেছেন যে নতুন প্রজন্মের গেমগুলি এমন কিছু করতে পারে যা কয়েক বছর আগেও সম্ভব ছিল না। যদিও”50% ভয়াবহতা অডিওতে রয়েছে,”জেমস আমাকে আশ্বস্ত করেছেন যে ক্যালিস্টো প্রোটোকলের ভয়ের একটি বড় অংশ তার, স্পষ্টভাবে, দুঃখজনক এআই থেকে এসেছে।

“আমাদের কাছে আশ্চর্যজনক AI আছে,”সে আমাকে বলে৷ “আমাদের AI কখনও কখনও আপনাকে আক্রমণ না করার সিদ্ধান্ত নেবে। এটি পরিবর্তে আপনার সামনে একটি ভেন্টে ঝাঁপিয়ে পড়বে-আপনি এটি ঘটতে দেখেছেন তা নিশ্চিত করুন-তাই আপনি এখন জানেন যে একটি শত্রু সেখানে রয়েছে এবং এটি কেবল পরের সময়টির জন্য অপেক্ষা করছে যে এটি অন্য একটি ভেন্ট থেকে বেরিয়ে এসে আপনাকে আক্রমণ করতে পারে।”

পূর্বে, জেমস আমাকে বলেছিল যে পুরো গেমটিতে একটি”সম্পূর্ণ ভেন্ট সিস্টেম”রয়েছে যা এর প্রাণীদের প্রবেশ করতে এবং বাইরে যেতে পারে। আপনি একটি করিডোরে ফিরে যেতে পারেন এবং আপনি মাটিতে একটি ফেলে দেওয়া ভেন্ট গ্রেট দেখতে পান… এবং তারপরে আপনি সিলিংয়ে একটি গর্ত দেখতে পান। আপনি এই অস্বস্তিকর অনুভূতি নিয়ে চলে গেছেন যে এখানে কিছু আছে, কিন্তু আপনি জানেন না কি। অথবা, সত্যিই, এটি এখন কোথায়।

“এটি হরর ট্রপসের’খোলা দরজা’, তাই না?”জেমস হাসছে।”‘আমি সেই দরজাটা খুলিনি… কি দরজা খুলেছে?’এটা আপনাকে প্রশ্ন করে যে আপনি একা নন। এটি পরিবেশের একটি খুব সাধারণ পরিবর্তন যা খেলোয়াড়কে প্রশ্ন করে যে কী ঘটছে-এবং এটি খুব শক্তিশালী।”

ব্লিঙ্ক করুন, এবং আপনি এটি মিস করবেন৷

আমি জেমসকে বলি যে এটি আমাকে লেফট 4 ডেড গেমের এআই ডিরেক্টরের কথা মনে করিয়ে দেয়, এবং কীভাবে এটি ইচ্ছাকৃতভাবে আপনার পথে শত্রুদেরকে আপনার সাথে ঝামেলা করার জন্য এড়াতে পারে তার আগে আপনার দিকে সবচেয়ে খারাপ অমৃত সৈন্যদলের একটি তরঙ্গ পাঠানোর দ্বিগুণ হওয়ার আগে. তিনি হাসেন, মাথা নাড়েন এবং চালিয়ে যান:

“প্রথমবার এটি ঘটে, যখন আমরা আপনাকে ভাবি’কেন লোকটি আমাকে আক্রমণ করেনি, কেন সে পালিয়ে গেল?’-সেই সময়ই আমরা পেয়েছি আপনি. কারণ, গেমার হিসাবে, আমরা ধরে নিই যে স্ক্রিনের সবকিছু আমাদের আক্রমণ করতে চলেছে। প্রথমবার এটি ঘটবে না, আমরা আপনাকে সত্যিই অনিশ্চিত করে তুলব। তাহলে আমরা অডিও ইঞ্জিন ব্যবহার করতে পারি আপনার আশেপাশে এই জিনিসটি কোথায় রয়েছে সে সম্পর্কে আপনাকে সামান্য সূত্র দিতে। আপনি শুনতে পারেন যে এটি ঠিক সেখানে ছিটকে যাচ্ছে, বা আপনি 20 ফুট দূরে একটি দূরবর্তী আচমকা শুনতে পারেন। অথবা আমরা এমনকি অন্য রুমে এটি অবস্থান করতে পারে. এআই সেরা সময় খুঁজছে। যাই হোক না কেন এটি আপনার জন্য আরও খারাপ হতে চলেছে [হাসি]।”

কিন্তু আপনি যদি পরবর্তী পর্যায়ে মারা যান এবং আপনি এখানে ফিরে আসেন, আবার একই শত্রুর মুখোমুখি হন? এটি কি একইভাবে কাজ করবে-X ভেন্টে ঝাঁপিয়ে পড়বে, Y রুমে উপস্থিত হবে, Z ব্যবহার করে আপনাকে আক্রমণ করবে? আপনি চান ক্যালিস্টো প্রোটোকল এটিকে সহজ করে তুলবে।

“এআই সবসময় আক্রমণ করার সেরা উপায় খুঁজে বেড়ায়। কখনও কখনও তারা আপনার কাছাকাছি যাওয়ার চেষ্টা করে। কখনও কখনও তারা আপনার থেকে আরও ভাল সুবিধা নেওয়ার জন্য যেভাবে খেলছে তাতে প্রতিক্রিয়া দেখায়। বলুন, উদাহরণস্বরূপ, আপনি দীর্ঘ-পাল্লার ব্যালিস্টিক ব্যবহার চালিয়ে যাচ্ছেন-শত্রু আপনার দৃষ্টিসীমার বাইরে চলে যাবে, সম্ভবত একটি ভেন্টে, এবং আপনার কাছে আসার জন্য অন্য উপায় খুঁজে পাবে।”

< এই ঘরে কি ঘটতে যাচ্ছে তা ভাবতে ভয় পাই।

সুতরাং, আপনি যদি GRIP ব্যবহার করতে থাকেন (হাফ-লাইফের গ্র্যাভ বন্দুক, তবে একটু দুর্বল মনে করুন) এবং আপনার স্টান লাঠি দিয়ে শত্রুদের আঘাত করার জন্য আপনার দিকে নিয়ে আসেন, তারা এতে বুদ্ধিমান হবে। তারা ব্লক করবে, এবং পাল্টা। অথবা তারা ঘনিষ্ঠ পরিসরে নিজেদেরকে আরও হুমকির সম্মুখীন করবে যাতে আপনি তাদের আপনার কাছাকাছি কোথাও না চান। এটি সবই সেই পরিবর্তনশীল ভাইরাসের সাথে যুক্ত-এটি কারাগারে থাকা মানুষকে আরও ভাল প্রতিপক্ষ হতে রূপান্তরিত করছে এবং বিকশিত করছে। প্রতিপক্ষ যারা আপনাকে আরও সহজে মেরে ফেলতে পারে!”

এআই যা শত্রুদেরকে আপনার কাছ থেকে লুকিয়ে রাখে তা শেষ নয় যে কীভাবে আপনাকে ক্রমাগত হুমকি বনাম বেঁচে থাকাকে ওজন করতে হবে। আপনার শত্রুদের মধ্যে লুকিয়ে থাকা এই ভাইরাসটি কখনও কখনও শারীরিক বিস্ফোরণ হিসাবে প্রকাশ পায়; যেখানে তাঁবুগুলি বুকের ভিতর দিয়ে ছিঁড়ে যায় বা ভেঙে ফেলা অস্ত্র, আপনাকে আক্রমণ করার জন্য প্রাথমিকভাবে। আপনি যদি এই তাঁবুতে আপনার শট মিস করেন, বা একটি অদৃশ্য টাইমার কাউন্ট ডাউন হয় এবং আপনি সেগুলিকে কার্যকরভাবে মোকাবেলা না করেন তবে তারা আরও আক্রমণাত্মক হয়ে ওঠে।

“যদি আপনি তাদের দিকে গুলি করেন, এবং আপনার আঘাত করার জায়গাটি মিস করেন… আপনি সেই টাইমারটি আরও কমিয়ে দেবেন, এবং আপনি তাদের আরও আক্রমণাত্মক করে তুলবেন,”জেমস হাসলেন। “সুতরাং আপনি আরও ভাল নিশ্চিত করুন যে একটি শট ভাল। অন্যথায়, তারা দ্রুত পরিবর্তিত হতে চলেছে-এবং এটি তাদের আরও শক্তিশালী করে তোলে, এটি তাদের দ্রুত করে তোলে, এটি তাদের হত্যা করা কঠিন করে তোলে। আপনি এক গুলিতে যা মেরে ফেলতে পারতেন তা এখন চারজনকে নেবে।”

কিভাবে এই লোকটি সৃজনশীল হতে যাচ্ছে এবং আমাদের ভয় দেখাবে, তাহলে? ভাবতে ভয় পাই।

একটি সারভাইভাল হরর বিশ্বে, যেখানে গোলাবারুদ’কঠোরভাবে সীমিত’যা আদর্শ নয়, তাই না? জেমস আমাদের বলে যে ডেড স্পেস-এ পুরো’তাদের অঙ্গ-প্রত্যঙ্গগুলিকে গুলি কর!’সিস্টেমটি দুর্দান্ত ছিল, স্ট্রাইকিং ডিসট্যান্স দ্য ক্যালিস্টো প্রোটোকল-এ এটিকে আরও এক ধাপ এগিয়ে নিয়ে যেতে চেয়েছিল-আপনাকে প্রতিক্রিয়া জানানোর আরও উপায়, গুলি করার জন্য আরও অঞ্চল, যদি আরও পরিণতি ভোগ করে আপনার জুয়া পরিশোধ না.

“আমাদের গেমে এখনও সেই আশ্চর্যজনক গোর সিস্টেম আছে, যেমন ডেড স্পেস ছিল, তাই আপনি যা লড়াই করছেন তার একটি অঙ্গ ছিন্ন করতে পারেন, কিন্তু এটি করার ক্ষেত্রে একটি ঝুঁকি পুরস্কারের দৃশ্য রয়েছে। আপনি যদি এটিকে আরও আক্রমনাত্মক করে তোলেন এবং এটিকে পরিবর্তিত হতে দেন, তবে এটি কেবল… সেই অঙ্গটি আবার বৃদ্ধি পাবে! তাই প্রথম স্থানে এই বিকল্পের জন্য যাওয়াটা কেবলমাত্র গোলাবারুদের অপচয়।”

এখন পর্যন্ত দ্য ক্যালিস্টো প্রোটোকল সম্পর্কে আমি যা দেখেছি এবং শুনেছি তা থেকে, আমি এই ধারণাটি বিক্রি করেছি। যে এটি তার প্রতিশ্রুতি রক্ষা করবে এবং একটি সত্য, নতুন প্রজন্মের হরর গেম হিসাবে সরবরাহ করবে। আমি এটি খেলতে ভয় পাচ্ছি-এবং এটি শুধুমাত্র একটি ভাল জিনিস হতে পারে। ঠিক?

The Callisto Protocol PC, PS4, PS5, Xbox-এ আসছে এক, এবং Xbox সিরিজ X/S ডিসেম্বর 2-এ।

এই বিষয়বস্তু দেখতে অনুগ্রহ করে টার্গেটিং কুকিজ সক্ষম করুন। কুকি সেটিংস পরিচালনা করুন

Callisto Protocol এর AI আপনাকে

The Callisto Protocol ক্রমাগত ডেড স্পেস-এর সাথে তুলনা করে – এবং এটি সত্যিই বোধগম্য। অনেক ডেভেলপার একই, অনেক মূল ধারনা একই, এবং এমনকি এটি দেখতে অনেকটা একই রকম। কিন্তু তরুণ ডেভেলপার স্ট্রাইকিং ডিসট্যান্সের এই নতুন উদ্যোগটি 2008 সালে ডেড স্পেস এর চেয়ে বেশি ভয়ঙ্কর কাজ করছে; আমরা এখন 14 বছর ধরে আছি, এবং প্রযুক্তি অনেক দূর এগিয়েছে।

স্ট্রাইকিং ডিসট্যান্স সত্যিই ভয়ের বিষয়ে অনেক যত্ন করে। কর্মীরা ভয়ের মনস্তত্ত্ব অধ্যয়ন করার জন্য নির্মম হয়েছে, এবং আমরা পরিবেশ, উত্তেজনা, বর্বরতা, অসহায়ত্ব এবং মানবতার প্রতি কীভাবে প্রতিক্রিয়া জানাই তা নিয়ে মানুষের ভয়ের নীতিগুলি ফুটিয়ে তুলেছে। এই পাঁচটি স্ট্র্যান্ডের প্রত্যেকটিকে গ্রহণ করা এবং পৃথকভাবে তাদের সাথে টিঙ্কার করা, স্ট্রাইকিং ডিসট্যান্স মনে করে যে এটি এখন পর্যন্ত তৈরি করা সবচেয়ে ভীতিকর গেমগুলির মধ্যে একটি হয়ে উঠেছে – ভয়ের জন্য আপনার নিজের ব্যক্তিগত সহনশীলতা যাই হোক না কেন৷

উপরে ক্যালিস্টো প্রোটোকল ট্রেলারটি দেখুন৷ এটা আপনার রান-অফ-দ্য-মিল, ব্রেনডেড এআই নয়।

ডেভেলপার এত আত্মবিশ্বাসী কেন? এটির অনেকটাই এর প্রযুক্তিতে নেমে আসে। স্টুডিওর চিফ টেকনিক্যাল অফিসার মার্ক জেমস আমাকে একটি সাক্ষাত্কারে বলেছেন যে নতুন প্রজন্মের গেমগুলি এমন কিছু করতে পারে যা কয়েক বছর আগেও সম্ভব ছিল না। যদিও”50% ভয়াবহতা অডিওতে রয়েছে,”জেমস আমাকে আশ্বস্ত করেছেন যে ক্যালিস্টো প্রোটোকলের ভয়ের একটি বড় অংশ তার, স্পষ্টভাবে, দুঃখজনক এআই থেকে এসেছে।

“আমাদের কাছে আশ্চর্যজনক AI আছে,”সে আমাকে বলে৷ “আমাদের AI কখনও কখনও আপনাকে আক্রমণ না করার সিদ্ধান্ত নেবে। এটি পরিবর্তে আপনার সামনে একটি ভেন্টে ঝাঁপিয়ে পড়বে-আপনি এটি ঘটতে দেখেছেন তা নিশ্চিত করুন-তাই আপনি এখন জানেন যে একটি শত্রু সেখানে রয়েছে এবং এটি কেবল পরের সময়টির জন্য অপেক্ষা করছে যে এটি অন্য একটি ভেন্ট থেকে বেরিয়ে এসে আপনাকে আক্রমণ করতে পারে।”

পূর্বে, জেমস আমাকে বলেছিল যে পুরো গেমটিতে একটি”সম্পূর্ণ ভেন্ট সিস্টেম”রয়েছে যা এর প্রাণীদের প্রবেশ করতে এবং বাইরে যেতে পারে। আপনি একটি করিডোরে ফিরে যেতে পারেন এবং আপনি মাটিতে একটি ফেলে দেওয়া ভেন্ট গ্রেট দেখতে পান… এবং তারপরে আপনি সিলিংয়ে একটি গর্ত দেখতে পান। আপনি এই অস্বস্তিকর অনুভূতি নিয়ে চলে গেছেন যে এখানে কিছু আছে, কিন্তু আপনি জানেন না কি। অথবা, সত্যিই, এটি এখন কোথায়।

“এটি হরর ট্রপসের’খোলা দরজা’, তাই না?”জেমস হাসছে।”‘আমি সেই দরজাটা খুলিনি… কি দরজা খুলেছে?’এটা আপনাকে প্রশ্ন করে যে আপনি একা নন। এটি পরিবেশের একটি খুব সাধারণ পরিবর্তন যা খেলোয়াড়কে প্রশ্ন করে যে কী ঘটছে-এবং এটি খুব শক্তিশালী।”

ব্লিঙ্ক করুন, এবং আপনি এটি মিস করবেন৷

আমি জেমসকে বলি যে এটি আমাকে লেফট 4 ডেড গেমের এআই ডিরেক্টরের কথা মনে করিয়ে দেয়, এবং কীভাবে এটি ইচ্ছাকৃতভাবে আপনার পথে শত্রুদেরকে আপনার সাথে ঝামেলা করার জন্য এড়াতে পারে তার আগে আপনার দিকে সবচেয়ে খারাপ অমৃত সৈন্যদলের একটি তরঙ্গ পাঠানোর দ্বিগুণ হওয়ার আগে. তিনি হাসেন, মাথা নাড়েন এবং চালিয়ে যান:

“প্রথমবার এটি ঘটে, যখন আমরা আপনাকে ভাবি’কেন লোকটি আমাকে আক্রমণ করেনি, কেন সে পালিয়ে গেল?’-সেই সময়ই আমরা পেয়েছি আপনি. কারণ, গেমার হিসাবে, আমরা ধরে নিই যে স্ক্রিনের সবকিছু আমাদের আক্রমণ করতে চলেছে। প্রথমবার এটি ঘটবে না, আমরা আপনাকে সত্যিই অনিশ্চিত করে তুলব। তাহলে আমরা অডিও ইঞ্জিন ব্যবহার করতে পারি আপনার আশেপাশে এই জিনিসটি কোথায় রয়েছে সে সম্পর্কে আপনাকে সামান্য সূত্র দিতে। আপনি শুনতে পারেন যে এটি ঠিক সেখানে ছিটকে যাচ্ছে, বা আপনি 20 ফুট দূরে একটি দূরবর্তী আচমকা শুনতে পারেন। অথবা আমরা এমনকি অন্য রুমে এটি অবস্থান করতে পারে. এআই সেরা সময় খুঁজছে। যাই হোক না কেন এটি আপনার জন্য আরও খারাপ হতে চলেছে [হাসি]।”

কিন্তু আপনি যদি পরবর্তী পর্যায়ে মারা যান এবং আপনি এখানে ফিরে আসেন, আবার একই শত্রুর মুখোমুখি হন? এটি কি একইভাবে কাজ করবে-X ভেন্টে ঝাঁপিয়ে পড়বে, Y রুমে উপস্থিত হবে, Z ব্যবহার করে আপনাকে আক্রমণ করবে? আপনি চান ক্যালিস্টো প্রোটোকল এটিকে সহজ করে তুলবে।

“এআই সবসময় আক্রমণ করার সেরা উপায় খুঁজে বেড়ায়। কখনও কখনও তারা আপনার কাছাকাছি যাওয়ার চেষ্টা করে। কখনও কখনও তারা আপনার থেকে আরও ভাল সুবিধা নেওয়ার জন্য যেভাবে খেলছে তাতে প্রতিক্রিয়া দেখায়। বলুন, উদাহরণস্বরূপ, আপনি দীর্ঘ-পাল্লার ব্যালিস্টিক ব্যবহার চালিয়ে যাচ্ছেন-শত্রু আপনার দৃষ্টিসীমার বাইরে চলে যাবে, সম্ভবত একটি ভেন্টে, এবং আপনার কাছে আসার জন্য অন্য উপায় খুঁজে পাবে।”

< এই ঘরে কি ঘটতে যাচ্ছে তা ভাবতে ভয় পাই।

সুতরাং, আপনি যদি GRIP ব্যবহার করতে থাকেন (হাফ-লাইফের গ্র্যাভ বন্দুক, তবে একটু দুর্বল মনে করুন) এবং আপনার স্টান লাঠি দিয়ে শত্রুদের আঘাত করার জন্য আপনার দিকে নিয়ে আসেন, তারা এতে বুদ্ধিমান হবে। তারা ব্লক করবে, এবং পাল্টা। অথবা তারা ঘনিষ্ঠ পরিসরে নিজেদেরকে আরও হুমকির সম্মুখীন করবে যাতে আপনি তাদের আপনার কাছাকাছি কোথাও না চান। এটি সবই সেই পরিবর্তনশীল ভাইরাসের সাথে যুক্ত-এটি কারাগারে থাকা মানুষকে আরও ভাল প্রতিপক্ষ হতে রূপান্তরিত করছে এবং বিকশিত করছে। প্রতিপক্ষ যারা আপনাকে আরও সহজে মেরে ফেলতে পারে!”

এআই যা শত্রুদেরকে আপনার কাছ থেকে লুকিয়ে রাখে তা শেষ নয় যে কীভাবে আপনাকে ক্রমাগত হুমকি বনাম বেঁচে থাকাকে ওজন করতে হবে। আপনার শত্রুদের মধ্যে লুকিয়ে থাকা এই ভাইরাসটি কখনও কখনও শারীরিক বিস্ফোরণ হিসাবে প্রকাশ পায়; যেখানে তাঁবুগুলি বুকের ভিতর দিয়ে ছিঁড়ে যায় বা ভেঙে ফেলা অস্ত্র, আপনাকে আক্রমণ করার জন্য প্রাথমিকভাবে। আপনি যদি এই তাঁবুতে আপনার শট মিস করেন, বা একটি অদৃশ্য টাইমার কাউন্ট ডাউন হয় এবং আপনি সেগুলিকে কার্যকরভাবে মোকাবেলা না করেন তবে তারা আরও আক্রমণাত্মক হয়ে ওঠে।

“যদি আপনি তাদের দিকে গুলি করেন, এবং আপনার আঘাত করার জায়গাটি মিস করেন… আপনি সেই টাইমারটি আরও কমিয়ে দেবেন, এবং আপনি তাদের আরও আক্রমণাত্মক করে তুলবেন,”জেমস হাসলেন। “সুতরাং আপনি আরও ভাল নিশ্চিত করুন যে একটি শট ভাল। অন্যথায়, তারা দ্রুত পরিবর্তিত হতে চলেছে-এবং এটি তাদের আরও শক্তিশালী করে তোলে, এটি তাদের দ্রুত করে তোলে, এটি তাদের হত্যা করা কঠিন করে তোলে। আপনি এক গুলিতে যা মেরে ফেলতে পারতেন তা এখন চারজনকে নেবে।”

কিভাবে এই লোকটি সৃজনশীল হতে যাচ্ছে এবং আমাদের ভয় দেখাবে, তাহলে? ভাবতে ভয় পাই।

একটি সারভাইভাল হরর বিশ্বে, যেখানে গোলাবারুদ’কঠোরভাবে সীমিত’যা আদর্শ নয়, তাই না? জেমস আমাদের বলে যে ডেড স্পেস-এ পুরো’তাদের অঙ্গ-প্রত্যঙ্গগুলিকে গুলি কর!’সিস্টেমটি দুর্দান্ত ছিল, স্ট্রাইকিং ডিসট্যান্স দ্য ক্যালিস্টো প্রোটোকল-এ এটিকে আরও এক ধাপ এগিয়ে নিয়ে যেতে চেয়েছিল-আপনাকে প্রতিক্রিয়া জানানোর আরও উপায়, গুলি করার জন্য আরও অঞ্চল, যদি আরও পরিণতি ভোগ করে আপনার জুয়া পরিশোধ না.

“আমাদের গেমে এখনও সেই আশ্চর্যজনক গোর সিস্টেম আছে, যেমন ডেড স্পেস ছিল, তাই আপনি যা লড়াই করছেন তার একটি অঙ্গ ছিন্ন করতে পারেন, কিন্তু এটি করার ক্ষেত্রে একটি ঝুঁকি পুরস্কারের দৃশ্য রয়েছে। আপনি যদি এটিকে আরও আক্রমনাত্মক করে তোলেন এবং এটিকে পরিবর্তিত হতে দেন, তবে এটি কেবল… সেই অঙ্গটি আবার বৃদ্ধি পাবে! তাই প্রথম স্থানে এই বিকল্পের জন্য যাওয়াটা কেবলমাত্র গোলাবারুদের অপচয়।”

এখন পর্যন্ত দ্য ক্যালিস্টো প্রোটোকল সম্পর্কে আমি যা দেখেছি এবং শুনেছি তা থেকে, আমি এই ধারণাটি বিক্রি করেছি। যে এটি তার প্রতিশ্রুতি রক্ষা করবে এবং একটি সত্য, নতুন প্রজন্মের হরর গেম হিসাবে সরবরাহ করবে। আমি এটি খেলতে ভয় পাচ্ছি-এবং এটি শুধুমাত্র একটি ভাল জিনিস হতে পারে। ঠিক?

The Callisto Protocol PC, PS4, PS5, Xbox-এ আসছে এক, এবং Xbox সিরিজ X/S ডিসেম্বর 2-এ।

এই বিষয়বস্তু দেখতে অনুগ্রহ করে টার্গেটিং কুকিজ সক্ষম করুন। কুকি সেটিংস পরিচালনা করুন

ওয়ার্ল্ড অফ ওয়ারক্রাফ্ট: ড্রাগনফ্লাইট সম্প্রসারণ ২৮ নভেম্বর লাইভ হবে.jpg”>ড্রাগনকাইন্ডের পৈতৃক বাড়ি আপনাকে ডাকছে, ওয়ার্ল্ড অফ ওয়ারক্রাফ্ট খেলোয়াড়দের, এবং শীঘ্রই আপনি ড্রাগন দ্বীপপুঞ্জে ভ্রমণ করবেন এর দীর্ঘদিনের ভুলে যাওয়া গোপন রহস্য উদঘাটন করতে। সুতরাং, আপনার বন্ধু এবং মিত্রদের জড়ো করুন এবং ড্রাগনদের ডাকে মনোযোগ দেওয়ার জন্য প্রস্তুত হন কারণ ওয়ার্ল্ড অফ ওয়ারক্রাফ্ট: ড্রাগনফ্লাইট সম্প্রসারণ 28 নভেম্বর লাইভ হবে। আপনি ড্রাগন দ্বীপপুঞ্জে যাবেন, যেখানে আপনি ড্রাগনের দিকগুলির চারপাশে থিমযুক্ত চারটি নতুন অঞ্চল অন্বেষণ করবেন: জেগে ওঠা উপকূল, ওহনাহরান সমভূমি, পাহাড়ী আজুর স্প্যান এবং থ্যালড্রাসজাস। যখন সম্প্রসারণ প্রকাশিত হয়, তখন আপনি আটটি অন্ধকূপ আশা করতে পারেন, যার মধ্যে চারটি লেভেল-আপ অন্ধকূপ এবং চারটি সর্বোচ্চ স্তরের অন্ধকূপ৷ Incarnates, 12 ডিসেম্বরের সপ্তাহে প্রথম সিজনের সাথে লাইভ হবে। সিজনে মিথিক+ অন্ধকূপ এবং একটি নতুন PvP সিজনও অন্তর্ভুক্ত থাকবে। ক্লাস কম্বিনেশন, ড্রাকথাইর ইভোকার। ইভোকার হিসাবে খেলা আপনাকে একটি মানবিক রূপ এবং বা একটি কঠিন রূপের মধ্যে স্যুইচ করার অনুমতি দেবে। একটি অত্যন্ত মোবাইল চরিত্র, যদি আপনি এই রেস/ক্লাস কম্বোটি বেছে নেন, তাহলে আপনি হয় রেঞ্জড ড্যামেজ-ডিলিংয়ে বিশেষজ্ঞ হতে পারেন অথবা ড্রাগনকাইন্ডের রহস্যময় উপহার ব্যবহার করে নিরাময়কারী হিসেবে কাজ করতে পারেন। নতুন জাতি/শ্রেণীর সাথে কম্বো, ড্রাগনফ্লাইট ড্রাগনরাইডিং চালু করেছে। এটি বায়বীয় চলাচলের একটি সম্পূর্ণ নতুন দক্ষতা-ভিত্তিক পদ্ধতি যা আপনাকে আপনার নিজস্ব ড্রাগন আইলস ড্রেকে রাইড করতে দেয়। আপনি আপনার ড্রেককে কাস্টমাইজ করতে পারেন যখন আপনি আরও উপস্থিতির বিকল্পগুলি সংগ্রহ করে সম্প্রসারণের মধ্য দিয়ে অগ্রসর হন, এমনকি আপনার ড্রেককে আরও দ্রুত এবং দ্রুত উড়তে দেওয়ার জন্য দক্ষতা সংগ্রহ করে৷ ক্লাসের প্রধান আপডেট সহ হাত। প্রতিভা বৃক্ষের এই পুনঃপ্রবর্তনের সাথে, নতুন প্রতিভা সিস্টেম কার্যকারিতার সাথে আপস না করেই”সৃজনশীল এবং অর্থপূর্ণ প্রতিভা পছন্দ করতে”আপনাকে”শক্তিশালী”করার প্রতিশ্রুতি দেয়। আপনি আপডেট করা পেশা এবং একটি কাস্টমাইজযোগ্য UI আশা করতে পারেন একটি আপডেট করা HUD।

ড্রাগনকাইন্ডের পৈতৃক বাড়ি আপনাকে ডাকছে, ওয়ার্ল্ড অফ ওয়ারক্রাফ্ট খেলোয়াড়দের, এবং শীঘ্রই আপনি ড্রাগন দ্বীপপুঞ্জে ভ্রমণ করবেন এর দীর্ঘ-বিস্মৃত রহস্য উদঘাটন করতে। সুতরাং, আপনার বন্ধু এবং মিত্রদের জড়ো করুন এবং ড্রাগনদের ডাকে মনোযোগ দেওয়ার জন্য প্রস্তুত হোন কারণ ওয়ার্ল্ড অফ ওয়ারক্রাফ্ট: Read more…

প্রথমে অনলাইভ, এখন Stadia: ক্লাউড গেমিং দুইবার বাজার প্রত্যাখ্যান করেছে – এটিকে ছেড়ে দেওয়ার সময় এসেছে

এটি আমার জন্য একটি অদ্ভুত পূর্ণ-বৃত্ত মুহূর্ত যে সর্বকালের সবচেয়ে কম আশ্চর্যজনক বোমাশেল খবর – Stadia-এর অপ্রয়োজনীয় বাতিলকরণ – EGX থেকে মাত্র এক সপ্তাহের মধ্যে অবতরণ। 2011 সালের ইউরোগেমার এক্সপো (যেমনটা তখনও বলা হত) গেম কভারেজের ক্ষেত্রে আমার ক্যারিয়ারের শুরুটা ছিল কমবেশি, এবং এটি শুরু হয়েছিল যখন আমি অনলাইভের সিনিয়র ভাইস প্রেসিডেন্ট জন এর সাথে একটি ইন্টারভিউ নিতে পেরেছিলাম। স্পাইনেল, একজন মসৃণ কথাবার্তা আমেরিকান ব্যবসায়ী যে ধরনের আমি সেই বিন্দু পর্যন্ত শুধুমাত্র টেলিভিশনের মাধ্যমে সম্মুখীন হয়েছিলাম। এবং সর্বদা ভিলেন হিসাবে, এমনকি মসৃণ কথাবার্তা আমেরিকান ব্যবসায়ীদের দ্বারা উত্পাদিত শোতেও।

মেরুদণ্ড, যদিও, অত্যন্ত সুন্দর ছিল। তিনি বলতে পারতেন যে আমি আগে কখনো কারো সাক্ষাৎকার নিইনি, এবং জানতাম কিভাবে মানুষকে স্বাচ্ছন্দ্য বোধ করতে হয়। কয়েক সেকেন্ডের মধ্যে, এটি এমন একজনের সাথে স্বাভাবিক চ্যাটের মতো অনুভূত হয়েছে যার সাথে আপনি পাবটিতে দেখা করেছেন। আমাদের মধ্যে সম্পদ বৈষম্যের নিছক উপসাগর কোন ব্যাপার বলে মনে হয় না। জন আমাকে OnLive সম্পর্কে বলতে উত্তেজিত ছিল, এই অদ্ভুত নতুন ধারণা যা গেমিং ব্যবসাকে ব্যাহত করতে চলেছে, এবং আমি এটি সম্পর্কে শুনে উত্তেজিত ছিলাম।

এটি একটি উজ্জ্বল ধারণা ছিল, এবং আছে, এবং অনলাইভের মৌলিক পিচটি প্রায় এক দশক পরে মারা যাওয়া Stadia প্ল্যাটফর্মে প্রযোজ্য: কল্পনা করুন যে নতুন হার্ডওয়্যার কিনতে হবে না। এটিই প্রথম জিনিস যা আমার কাছে আবেদন করেছিল, সেই সময়ের একজন কলসেন্টার কল সেন্টার কর্মী, যিনি নতুন প্রজন্মের কনসোলগুলিকে একটি উত্তেজনাপূর্ণ নতুন ভবিষ্যতের কম এবং আনন্দের উপর £400 ট্যাক্সের বেশি হিসাবে দেখেছিলেন।

আরো পড়ুন