IT Info
প্রথমে অনলাইভ, এখন Stadia: ক্লাউড গেমিং দুইবার বাজার প্রত্যাখ্যান করেছে – এটিকে ছেড়ে দেওয়ার সময় এসেছে
এটি আমার জন্য একটি অদ্ভুত পূর্ণ-বৃত্ত মুহূর্ত যে সর্বকালের সবচেয়ে কম আশ্চর্যজনক বোমাশেল খবর – Stadia-এর অপ্রয়োজনীয় বাতিলকরণ – EGX থেকে মাত্র এক সপ্তাহের মধ্যে অবতরণ। 2011 সালের ইউরোগেমার এক্সপো (যেমনটা তখনও বলা হত) গেম কভারেজের ক্ষেত্রে আমার ক্যারিয়ারের শুরুটা ছিল কমবেশি, এবং এটি শুরু হয়েছিল যখন আমি অনলাইভের সিনিয়র ভাইস প্রেসিডেন্ট জন এর সাথে একটি ইন্টারভিউ নিতে পেরেছিলাম। স্পাইনেল, একজন মসৃণ কথাবার্তা আমেরিকান ব্যবসায়ী যে ধরনের আমি সেই বিন্দু পর্যন্ত শুধুমাত্র টেলিভিশনের মাধ্যমে সম্মুখীন হয়েছিলাম। এবং সর্বদা ভিলেন হিসাবে, এমনকি মসৃণ কথাবার্তা আমেরিকান ব্যবসায়ীদের দ্বারা উত্পাদিত শোতেও।
মেরুদণ্ড, যদিও, অত্যন্ত সুন্দর ছিল। তিনি বলতে পারতেন যে আমি আগে কখনো কারো সাক্ষাৎকার নিইনি, এবং জানতাম কিভাবে মানুষকে স্বাচ্ছন্দ্য বোধ করতে হয়। কয়েক সেকেন্ডের মধ্যে, পাবটিতে আপনার দেখা কারো সাথে স্বাভাবিক চ্যাটের মতো মনে হয়েছিল। আমাদের মধ্যে সম্পদ বৈষম্যের নিছক উপসাগর কোন ব্যাপার বলে মনে হয় না। জন আমাকে OnLive সম্পর্কে বলতে উত্তেজিত ছিল, এই অদ্ভুত নতুন ধারণা যা গেমিং ব্যবসাকে ব্যাহত করতে চলেছে, এবং আমি এটি সম্পর্কে শুনে উত্তেজিত ছিলাম।
এটি একটি উজ্জ্বল ধারণা ছিল, এবং রয়েছে এবং অনলাইভের মৌলিক পিচটি স্ট্যাডিয়া প্ল্যাটফর্মে প্রায় প্রযোজ্য যা এক দশক পরে মারা গেছে: কল্পনা করুন যে নতুন হার্ডওয়্যার কিনতে হবে না। এটিই প্রথম জিনিস যা আমার কাছে আবেদন করেছিল, সেই সময়ের একজন কলসেন্টার কল সেন্টার কর্মী, যিনি নতুন প্রজন্মের কনসোলগুলিকে একটি উত্তেজনাপূর্ণ নতুন ভবিষ্যতের কম এবং আনন্দের উপর £400 ট্যাক্সের বেশি হিসাবে দেখেছিলেন।