God of War: Ragnarök Kratos এর নর্স পৌরাণিক যুগের সমাপ্তি ঘটায়, কিন্তু 40-50 ঘন্টা সময় কাটানোর আগে নয় যেটি এখন পর্যন্ত সেরা Sony থার্ড-পারসন অ্যাকশন গেমগুলির মধ্যে একটি: কিছু যা শৈল্পিকতা এবং প্রযুক্তিগত জাদুবিদ্যার পরিপ্রেক্ষিতে জেনারটিকে এগিয়ে নিয়ে যায়, তবে এর চরিত্রগুলিকে কীভাবে চিত্রিত করা হয় তাতেও।
একটি নাটক হিসেবে, এটি প্রতিপত্তি এইচবিও ড্রামা থেকে রেসলম্যানিয়া পর্যন্ত পুরো টোনাল গ্যামুট চালায়, যা সিরিজটি এখনও পর্যন্ত অফার করে এমন কিছু সেরা অ্যাকশন স্পেকসেল দিয়ে পরিপূর্ণ (যা একটি কৃতিত্বের বিষয়, যেটি একটি হাইড্রাকে মেরে ফেলার জন্য ক্র্যাটোসের জাহাজ ভেঙ্গে যাওয়া বহরে লাফিয়ে পড়ার সাথে পুরো সিরিজটি শুরু হয়), তবে প্রচুর শান্ত, প্রতিফলিত মুহূর্ত যা গতিকে শ্বাস নিতে দেয়।
এটি দেবতাদের নিজেদের প্রতি একটি আশ্চর্যজনকভাবে অনন্য গ্রহণও প্রদান করে। এই চিত্রায়নে, ওডিন একটি অপরাধ পরিবারের প্রধানের মতো দেখা যায়, যা টনি সোপ্রানো বা ভিটো কোরলিওনের মতো: শক্তিশালী, তবুও ভীত। ঈর্ষান্বিতভাবে তার মর্যাদা রক্ষা করে, তার সম্পদ রক্ষার জন্য বিশাল ত্যাগ স্বীকার করতে ইচ্ছুক, কিন্তু পরিবর্তিত সময়ের প্রতিহত করার জন্য শেষ পর্যন্ত সজ্জিত নয়। এটি মার্ভেলের মতো জিনিসগুলিতে আমরা যে চরিত্রটি দেখেছি তার বীরত্বপূর্ণ, পরকীয় সংস্করণের সম্পূর্ণ বিপরীতে দাঁড়িয়েছে। কিন্তু, আমি সাহস করে বলতে পারি, এটি সম্ভবত উৎস উপাদানের অনেক কাছাকাছি: পুরানো দেবতাদের খুশি করা কঠিন ছিল।
আরও পড়ুন