Před pár lety byste si o vydavatelích Rogue Games asi moc nemysleli. Vydávali slušně vypadající věci, ale nic, co by podle všeho zapálilo herní svět. A pak v roce 2020 jeden Reggie Fils-Amié, legendární bývalý prezident Nintendo of America, oznámil, že se připojí k Rogue jako strategický poradce. A vypadá to, že toto je rok, kdy se jakákoli strategie, kterou Reggie navrhl, vyplácí, protože v průběhu letošního léta oznámili celou řadu působivě vypadajících her, které budou vydávat a najednou obrátí mnohem více hlav. než se očekávalo. Nyní, když jsem dostal příležitost podívat se na pět z těchto her, mohu skutečně říci, že to vypadá, že Rouge zveřejní spoustu věcí, které vám dají na radar.
Po vítězství na Gamescomu byla první hra, která byla předvedena, The Last Case of Benedict Fox, lovecraftovská metroidvania hra od vývojářů Plot Twist. Hraje se za titulární postavu, detektiva svázaného s démonem, který dokáže skočit do vzpomínek zesnulého, ve hře Fox přepíná mezi prozkoumáváním obřího sídla a prozkoumáváním noční můry limbu. Obě oblasti byly ohromující na pohled, i když je samozřejmé, že čím démoničtější slova byla tím větší vizuální lahůdka, vše zkroucené obrovským množstvím šílených detailů, které je třeba vyzkoušet. V obou případech musely oba světy hledat různá vodítka, z nichž se zdálo, že některé souvisejí s řešením hádanek, zatímco jiné přidaly další do světové tradice. Už teď jsem věděl, že bude hodně co lovit, což by mělo vést k pěkné a masité hře.
Ovládání bylo také plynulé, což se hodilo, když jste museli procházet některými z plošinovkových výzev ve spletitějším světě limba. Boj byl trochu složitější, ale stále zábavný, i když dřívější demo znamenalo, že bohužel nebyl prostor pro prozkoumání některých vylepšení, která se můžete naučit později, některé šílenější útoky na různé předměty v obchodech. To, co bylo k vidění, byla pouhá ochutnávka Posledního případu Benedicta Foxe, ale mnohé z toho, co tam bylo, stále naznačovalo větší tajemnost hry a ukazovalo pohledy na působivý příběh vyprávěný poměrně atraktivním stylem Burtona. Celkově se zdá, že se rýsuje jako případ, který stojí za to prošetřit celou cestu.
Další byla nejnovější hra bude oznámeno vydavatelem Dust & Neon. Dvoutyčková roguelike looter střílečka od David Marquardt Games odehrávající se ve futuristické verzi Divokého západu, hra vás vidí hrát jako slavný pistolník, který byl reanimován a umístěn do kovového těla, aby zastavil robotickou apokalypsu, s naším hlavním postava je výtvor šíleného vědce, který po každé smrti vytvořil nový klon. Nyní, na povrchu, i přes jeho sci-fi westernový háček, někteří mohou odmítnout základní hru jako neoriginální. Originalita ale může být ve srovnání s čistou zábavou druhořadá, v čemž Dust & Neon exceluje. Navíc má hra v rukávu jedno pozoruhodné eso: má možná nejlepší přebíjecí akci v jakékoli hře vůbec.
Ano, chválit přebíjení v této hře – nebo jakékoli jiné hře – se může zdát jako jeden z nejsměšnějších komplimentů, které lze dát. Ale nemůžu si pomoct, přebíjení v Dust & Neon je jen ta nejsladší možná třešnička na tom, co se nečekalo. Když se to napíše, zní to zvláštně, ale musíte to opravdu zažít v akci. Pokaždé, když znovu nabijete, uvidíte na obrazovce celou zbraň s otevřenou nábojovou komorou. Poté stisknete tlačítko a budete sledovat, jak se každá kulka přidává, jedna po druhé, klepejte co nejrychleji, abyste dostali všechny kulky co nejdříve. A můžete se dokonce zastavit uprostřed nabíjení, je-li to možné, a prostě použít všechny kulky, které jste dokázali nabít.
K čemu to sakra vlastně přispívá? No, jakkoli to zní zvláštně, důraz na přebíjení, jako je tento, zvyšuje napětí během boje, takže každá bitva skutečně působí jako klasická přestřelka na Divokém západě, když se zběsile snažíte přidat co nejvíce jednotlivých kulek a přitom se krýt, než nepřátelé postoupí dál. vy. Je to dokonalý příklad toho, jak i malé doteky ve hře mohou pomoci učinit z ní potenciální klasiku. I když pomáhá, že zbytek akce také dokonale podtrhuje pocit z klasických přestřelek, což umožňuje úžasnou akci, která se střídavě snadno zdá být spoustou návykových herních smyček, když si v každém běhu prostřelíte cestu přes různé cíle. Je to prostě úžasný roguelike celkově a nemůžeme se dočkat, až ho uvidíme víc.
Další na řadě, protože nikdy nemůžete mít dost metroidvania her, Rogue také předvedl připravovanou hru Cookie Cutter od Subcult Joint. Pozoruhodně to však bylo jiné zvíře ve srovnání s Benedictem Foxem. Namísto atmosférické hry zaměřené na nadpřirozeno s větším důrazem na průzkum je Cookie Cutter silně stylizovaným a kresleným sci-fi titulem s velkým důrazem na akci, kde hrajete za androida jménem Cherry toužíte po pomstě. Bezprostřední věc, která se objeví, je umělecký styl a animace, jejíž svět je popsán jako „techno-pop-punk“. Vypadá to nádherně, barevná grafika, šikovný design postav a divoké útoky dodávají spoustu osobnosti.
Když už mluvíme o boji, útoky na blízko byly pěkné a divoké, se spoustou rychlých komb, která byla zábavná. Design úrovní byl také pěkný, se spoustou různých oblastí, které můžete vyzkoušet při hledání upgradů. Je pravda, že to byla zjevně dřívější část hry, takže nebyly zobrazeny divočejší věci, včetně velkého množství příběhu a dialogů. Přesto to představovalo pěknou výzvu, a to i na začátku, zvláště když na konci došlo k poměrně masivnímu a působivě vyhlížejícímu bossovi, proti kterému jsem bohužel několikrát zemřel a nedokázal jsem ho včas porazit. Přesto to sloužilo jako třešnička na vrcholu šíleného animovaného punkového světa Cookie Cuttera, díky kterému jsem se na něm snadno stal závislým a udržoval mě závislým na bití v několika skupinách zlotřilých robotů.
Bohužel jsem se v tuto chvíli stal příliš závislým na předchozích třech hrách, než abych mohl posledním dvěma hrám věnovat větší množství času. To mě trochu zarmoutilo, když přišla řeč na Seafroga z Oh My Me Games, vůbec prvního vítěze Rogue Jamu. ve hře hrajete za mechanika uvězněného uprostřed oceánu s jejich AI kamarádem, a aby mohli uniknout, budou muset projít řadou neštěstí, aby mohli opravit svou loď a najít pro ni různé díly. Oh, zmínil jsem se také o tom, že obcházení vaší lodi a ostatních vyžaduje průjezd pomocí obřího klíče, který používáte jako skateboard? Protože ano, to ve skutečnosti tvoří ústřední hru a je to opravdu divoké.
Prostřednictvím řady masivních úrovní musí hráči najít způsoby, jak generovat dobrou rychlost, která jim umožní klouzat po rampách, po stěnách a na zakřivené stropy, brousit na různých površích a používat klíč k ovládání různých strojů. nemluvě o použití k omráčení nepřátel. Je to jedinečná hra, která klade důraz na předvádění šílených triků a má dobré ovládání, ale byly některé případy, kdy hra mohla být příliš rychlá, protože bylo několik případů, kdy bylo snadné přestřelit cíl nebo platformu, což vyžadovalo vás. abyste se k nim propracovali. To by mohl být prostě aspekt výzvy, která vyžaduje cvik, i když, a se svou svěží hratelností a barevnou low-poly grafikou je Seafrog poměrně atraktivní číslo, i když to nečekejte dříve než v roce 2024.
Konečně tu byl Sprawl od Hannah Crawford a Carlose Lizarragy. Je to retro FPS hra odehrávající se v kyberpunkovém městě s důrazem na rychlost a parkour, která má bullet time, a ano, je to další boomerská střílečka. Dobře, opět je to zábavná střílečka typu boomer a dobře mísí všechny její prvky dohromady, jen je trochu těžké ji posoudit v tomto raném stavu, vzhledem k tomu, že by mohla později najít způsob, jak vyniknout. Použití implantátů k rozpoznání parkourových oblastí je příjemným dojmem, a přestože bullet time není nic nového, je vždy vítáno. Vzhledem k důrazu na přesnost a záběry do hlavy v těchto oblastech však mé zkušenosti s demem bránila skutečnost, že jsem musel hrát s ovladačem. Doufejme, že se věci budou i nadále zlepšovat a nakonec budeme mít v rukou další hit FPS.
Když se na to podívám zpětně, zdá se, že Rogue Games se zabývá poskytováním her, které jsou známé různými způsoby, a přitom jsou stále extrémně zábavné, ale stále nacházejí způsoby, jak občas dodat účinné zvraty, a lze s jistotou říci, že můžete Nehádejte se s takovou strategií. Budoucnost vypadá pro Rogue jasně a my se nemůžeme dočkat, až uvidíme, co dalšího se v budoucnu rozhodnou vydat.