, je to povinnost –

Pokud jste fanouškem japonských RPG, ale nějak nejste uživatelem PlayStation – což Zdá se, že jde o rozporuplné termíny, pravda – tento týden představuje významnou událost. Persona 5 Royal, vylepšené opětovné vydání kandidáta na hru roku 2016, je konečně na platformách jiných než PlayStation.

V této fázi je Persona 5 již šest let stará. Podle jakékoli definice je to stará zpráva. Dokonce i aktualizace Royal jsou tři. Prvky hry také nezestárly – zejména několik příběhových prvků a tonálních voleb, které byly v době, kdy byla hra původně vydána, dost archaické a zastaralé, tedy šest let. Ale jde o to, že je to stále skvělé. Persona 5 je stále jedním z nejlepších a nejdůležitějších japonských RPG poslední dekády.

Částečným důvodem je to, že Persona se ve srovnání s nejslavnějšími JRPG vydává zajímavou cestou. Jeho nejviditelnějším protějškem je Final Fantasy, série, která působí jako patriarcha celého žánru – což, předpokládám, dělá Dragon Quest matriarchou. Zatímco Final Fantasy strávilo poslední desetiletí analýzou a snahou napodobit úspěchy západních RPG, jako je Zaklínač, Skyrim a dokonce i Mass Effect, Persona 5 je nestoudná v tom, čím je – plně tlustá, vysoce tradiční, anime role AF.-hraní hry.

Je těžké vědět, zda jde o záměrný postoj, ale zdá se, že se vydavatel Atlus a vývojář P-Studio rozhodli, že to, jak výrazně japonské jsou jejich tituly, je spíše silnou stránkou Západu než slabost. Něco podobného jsme viděli od Segy, mateřské společnosti Atlus, se sérií Yakuza/Like a Dragon. Opírá se o svou japonskou identitu, která je zvláště silně vyjádřena v příběhu a prostředí Persony 5, fantastickém dobrodružství supervýkonných středoškoláků žijících dvojí život uprostřed rušné krysí rasy v Tokiu plném společenských komentářů o státě. moderního Japonska, protože je to anime klišé.

Persona 5 také pomáhá tomu, jak je to prostě, víte, super. V klasickém rozhodnutí, které je ve své jednoduchosti tak geniální, že vyvolává krkolomné údiv nad tím, proč to nikdo předtím tak docela neudělal, Persona 5 využívá své docela jednoduché japonské RPG nabídky a dělá vše navíc. Prvky nabídky se posouvají, klikají a kroutí s pravidelností, která připomíná umělcům a návrhářům rozhraní uživatelského rozhraní, kteří jsou skutečně tak divocí, jak chtějí. Vždy je ale také opatrné navléknout jehlu opatrně – každý prvek uživatelského rozhraní se rozprostírá na tenkém laně mezi funkčností a vkusem, stylem a hmotou, a to způsobem tak jednoduchým, že je skoro trochu otravné o tom přemýšlet. Proč nemá více her s bohatými nabídkami takto uhlazené nabídky?

V jistém smyslu to je to, co dělá Personu 5 zajímavou pro lidi mimo bublinu JRPG a co jí dodává přitažlivost. Je to jako kolik hráčů z éry PS1 přišlo do Final Fantasy pro CG cutscény a animace přivolání monster; i když nepatříte k lidem, kteří obvykle jezdí s tahovými souboji, Persona 5 si zakládá na svém stylu, který je tak silný, přes působivé uživatelské rozhraní a dechberoucí acid jazzovou partituru, že uprostřed akce stále dokáže cítit se jako v akční hře.

Doplňte to vším, co Persona už dělala dobře, a vy máte recept na něco speciálního. Persona je dlouho odborníkem na vyprávění a vývoj postav a dosáhla úžasně vysoké úrovně osobního spojení s řadou poměrně typických klišé archetypů mladých dospělých tím, že našla pečlivě nastavenou rovnováhu mezi životem hrdinského dobrodruha a drsností a těžkostmi bytí. teenager v drsném, rušném světě. Persona také v podstatě vždy uměla nabízet dostatečně hlubokou a přizpůsobitelnou úroveň progrese a přizpůsobení postavy a náročných setkání s bossy – věci pocházející z jejího počátku jako přímočařejší prohledávač dungeonů. Když ustoupíte a podíváte se na ni, tato hra je plná věcí, věží mechanických systémů – což vede k jejímu mega běhu. Ale není to tak dlouhé, jak to je.

Jako JRPG pitomec ochotný přijmout méně stylovou hru, osobně stále preferuji maloměstskou atmosféru ve stylu Scooby Doo Persona 4 – ale pro ty, kteří tuto sérii ještě nezažili a pro ty, kteří možná nejsou naladěni na tvrdší RPG v tradičním japonském stylu, je Persona 5 vstupním bodem. A nyní je k dispozici na třech nových platformách a pro hráče Xbox a PC je součástí Game Pass.

A jak jsou na tom porty? No, zdají se mi docela dobré. Hrál jsem pouze verze pro PC a Xbox, ale obě jsou skvělé-nejlepší verze hry k dnešnímu dni. Na PC můžete hru natočit až na 120 snímků za sekundu a 4K relativně snadno a umělecký styl se dobře hodí pro zobrazení ve vyšších rozlišeních. I když jsem nehrál verzi Switch, podléhám svým kamarádům na RPG Site, kteří nazval verzi Switch „hodnou vážné chvály“. Umění Persony 5 se dobře přizpůsobuje různým hardwarovým požadavkům, což dobře vypovídá o jeho kvalitě.

Každopádně je to zajímavá doba pro japonské RPG. Je jasné, že Persona 6 je na cestě a o této hře nic nevíme – ale zdá se mi, že současnými předvoji „tradičnějšího“ japonského RPG zážitku jsou Persona, Xenoblade a Fire Emblem. Final Fantasy 16 se má vypořádat s drsnějším světem připomínajícím Zaklínače, zaměřeným na krev, válku a střet oceli. I Dragon Quest slibuje od svého dvanáctého příspěvku odvážnější a dospělejší záležitost. To je v pořádku a vše je součástí progrese a růstu. Experimentování je dobré. Ale Persona je jednou ze série, která udržuje mnoho z nejesoteričtějších tradic JRPG naživu v rámci produkce s větším rozpočtem, ve větším měřítku a s větším dosahem – a to je skvělá věc. A nyní je jeho dosah větší než kdy jindy. to je ještě lepší.

Categories: IT Info