První hrou, kterou jsem spustil po návratu z nedávné hospitalizace, byla Cyberpunk 2077. Nejsou mi cizí zážitky blízké smrti; jsou prakticky obřadem pro mnoho pacientů se vzácným onemocněním. Obyčejná infekce se může stát smrtící a spustit další bitvu o váš život. Ale každé kolo, které přežijete, přichází s novými traumaty – jsou to v podstatě dvě strany téže mince. Takže navzdory tomu, že mě mechanika Cyberpunku 2077 fyzicky zatěžovala, sáhl jsem po návratu z nemocnice po pohodlí zobrazení postižení od CD Projekt Red, jako bych toužil po příteli, který rozumí tomu, co cítíte, aniž byste museli říkat slovo..
Mimo op-ed Reportér Washington Post Gene Park, který psal o dopadu Cyberpunku 2077 na jeho boj s rakovinou, jsem neviděl mnoho dalších zmiňovat, že V je jedním z mála postižených protagonistů ve hrách. Tato skutečnost je možná zastřena přítomností Keanu Reevese jako vědomí rockerboye Johnnyho Silverhanda, ale je tam vždy, doslova vzadu v hlavě V. Zatímco čip pracuje tak, aby nakonec nahradil Vovu mysl Johnnyho, V zažívá krvácení, záchvaty a postupnou ztrátu smyslů – V má dokonce předpis, jak je zvládnout a Johnnyho dotěrný hlas.
Podobně jako u biočipu je moje vzácná nemoc, spinální muskulární atrofie (SMA), výsledkem poškozeného kódu. Pokud se neléčím, postupně ztrácím kontrolu nad svými dobrovolnými svaly a dochází ke zdravotním komplikacím. Už žiju s těžkou skoliózou a chronickou bolestí otupěnou léky. Ale žít s mým postižením není tak těžké jako formulovat složitost mých zkušeností: emocionálně, sociálně a ekonomicky. Cyberpunk 2077 mi přes všechny své chyby dal jazyk, který jsem potřeboval.
Nikdy jsem nebyl otřesen – opravdu otřesen – scénou v RPG, ale nakonec se to stalo v Cyberpunk 2077, v nějakém ropném poli na předměstí Night City, kde bylo Johnnyho tělo odhozeno před 54 lety. události hry. Během tohoto tichého okamžiku Johnny a V přemítají o životě, smrti, traumatu, lítosti, přežití a druhých šancích jako dva soudruzi, kteří si prošli peklem, a já si nemůžu pomoct, ale přemítám o svém životě se SMA, zatímco se tato scéna odehrává.. Když Johnny říká V, že si „nikdy nemyslel, že to dotáhneme tak daleko“, souhlasně přikývnu. Postižení V, personifikované v Johnnym, také na okamžik zosobňuje SMA – ne pro mě, ale pro ostatní, kteří si možná neuvědomují, že krásné vzpomínky lze vytvořit na invalidním vozíku pod nebem bez hvězd.
Zatímco příběh V ukazuje emocionální složitost života s postižením, je zdržen od zobrazování sociálních a ekonomických složitostí očekáváním trojitého RPG, které chrání V před socioekonomickou úzkostí. Naštěstí jsem byl pět dní po jeho vydání 13. září propuštěn z hospitalizace a vrátil jsem se domů, jen abych zjistil, že oblouk Davida Martineze v doprovodném anime Netflix Cyberpunk 2077, Cyberpunk: Edgerunners, dosahuje obojího. Jo, a jen pro informaci, před námi jsou některé spoilery Edgerunnerů.
Stejně jako V, i David není postižený, když se s ním setkáme, a je to příslib, že se stane legendou, co ho láká ke zkáze. Zjistí však, že se topí v dluzích za nájemné a školné poté, co jeho matka zemřela při nehodě a zůstala po ní jen bunda a kybernetický implantát, který zrychluje reflexy uživatele. Z možností začne používat implantáty ke krádeži peněz a poté, co ho skupina žoldáků zavede do snu o legendě, zahájí proces přeměny z hubeného 17letého mladíka na svalnatého polovičního kyborga. Dělá to, protože věří, že je nutné vylézt na potravní řetězec Night City, ale je to kybernetická technologie, která vede k předpisu na psychózu a nakonec k jeho smrti.
Je to odraz naší kapitalistické společnosti a přesvědčení, že jediný způsob, jak mít dobrý život, je pracovat usilovněji, rychleji a vyrábět lépe, bez ohledu na to, jak moc nám to škodí. Night City je perfektní antagonista v Edgerunners. Status rovná se hotovost, hotovost rovná se jistota, bezpečnost je ohrožena empatií a zisk je pokaždé upřednostňován nad blahobytem lidí.
Záchranáři se v reálném životě nesnaží zbavit nepojištěné pacienty kybernetiky, jako to dělá David ve druhé epizodě Edgerunnera, ale zdravotnické společnosti a systémy se nás snaží vykrvácet. Například: stejně jako u jiných pacientů se vzácným onemocněním, kteří vyžadují léky na vzácná onemocnění, si pacienti s SMA jako já nemohou dovolit nové léčby, které stabilizují progresi onemocnění. Nejlevnější denní perorální lék, Risdiplam, stojí 340 000 dolarů ročně.
Přesto existují nadějné lekce z nabídky Cyberpunk od CD Projekt Red a širší oživení zájmu o žánr kyberpunku. Přemýšlejte o estetice žánru – svět, který akceptuje augmentaci těla, je světem, kde nikdo nemrkne na protetiku a procedury, jako jsou tracheostomie, a dá se z toho hodně naučit. A tragické příběhy Davida a V jsou novým zaměřením reprezentace postižení v herních médiích, od tradičnějších lékařských rámců k systémovým.
Reprezentace postižení CD Projekt Red nejsou bezchybné. Nemůžeme zapomenout, že problémový vývoj Cyberpunku 2077 způsobil, že vývojáři narušili, což je pracovní postup, který deaktivuje zaměstnance, ani to, že vydavatel nezvážil, zda by sekvence braindance hry mohly způsobit epileptické záchvaty. Nedávné oživení počtu hráčů Cyberpunk 2077 a plánované pokračování však nasvědčují tomu, že vyhráli druhou šanci na lepší výkon – vezměte si to od někoho, kdo má spoustu.