Devil May Clive
O vydání Final Fantasy XVI se toho hodně mluvilo, většinou o tom, co je to hra Final Fantasy. V závislosti na době, kdy jste začali hrát hry, a na konzolích, na kterých jste je hráli, se tato odpověď může velmi lišit. A vzhledem k tomu, že Final Fantasy XVI prolomila novou půdu pro sérii, tato debata nějakou dobu pokračovala.
Po nahrání titulků ve Final Fantasy XVI mohu ověřit, že jde o hru Final Fantasy. Je to o krystalech a magii, prastarých bytostech neuvěřitelné síly a meči střetávajících se o ideály, které by mohly utvářet osud světa. Navíc jsou tu chocobos a mooglové. Když nic jiného, jsou to absolutní signifiers.
Pomineme-li pověření, Final Fantasy XVI se cítí jako velký krok novým směrem. Možná to není klasický styl, ve který někteří dlouholetí fanoušci doufali. Ale je to krok, který je sebevědomý, prozkoumává nový svět možností a zároveň přenáší dobré kousky své minulosti. Je to Final Fantasy a navíc dobrá.
Final Fantasy XVI (PS5)
Vývojář: Square Enix Creative Business Unit III
Vydavatel: Square Enix
Vydáno: 22. června 2023
MSRP: 69,99 $
Final Fantasy XVI sleduje cestu Cliva Rosfielda ve třech různých obdobích jeho života. Od jeho dospívání, kde je Clive štítem svého mladšího bratra a následníka trůnu Joshuy, to později přeskočí do bouřlivějšího a traumatičtějšího období pro Cliva a dále, jak se příběh vyvíjí. Pracuji na tom, aby tato recenze byla z velké části bez spoilerů, protože na cestě je docela dost zvratů.
Je mnoho národů, jmen a vlastních jmen, které si musíte zapamatovat, takže Aktivní čas Funkce Lore hodně pomáhá. Square Enix odvedlo překvapivé množství práce katalogizací všech vztahů postav, politických intrik a vyvíjející se krajiny Valisthea v průběhu příběhu.
Během tohoto dobrodružství Clive také pomalu buduje skupinu společníci. Jeho kamarádka z dětství Jill, která je shodou okolností dominantou Šivy; Cidolfus nebo Cid, dominanta Ramuhu; veselý a mazaný zvěd Gav, rozevlátý Mid a různé další postavy, které spolupracují jako součást Cidovy organizace a snaží se napravit křivdy světa. Clive začíná jako osamělý vlk, který se snaží vyřešit své vlastní problémy. Brzy poté se zaplete do větších problémů.
Příběhy o ztrátě, ohni a víře
A, chlapče, jsou nějaké křivdy, které je třeba napravit. Final Fantasy XVI se zaměřuje na temné fantasy prostředí, které občas působí velmi, velmi hra o trůny. Schemers se navzájem pikle a maří. Armády bojují a umírají za kontrolu nad mateřskými krystaly, masivními krystalickými strukturami, o nichž se předpokládá, že zdrží postup ničivého Blightu, který ničí svět Valisthea. A ano, Final Fantasy teď říká „kurva“.
Ti, kdo se narodili s magií, jsou považováni za méněcenné lidi, jsou označováni za nositele. Jsou kupovány, prodávány a utráceny jako zboží, protože jejich používání magie postupně vysává životní sílu z jejich těla, dokud nejsou utraceny. Dominanty jsou nejmocnější z nich, protože uživatelé ovládají Eikon, jedno z klasických přivolání Final Fantasy jako Bahamut, Titan nebo Shiva. I když, v závislosti na tom, kde Dominant sídlí, s nimi může být zacházeno jako s královskou hodností, zbraní nebo jen dalším nositelem kontroly.
Snímek obrazovky od Destructoid
Square Enix řeší mnohé z toho po hlavě a způsob, jakým přistane, se může lišit. Některé rané zápletky kolem Bearers a jejich bojů dopadnou dobře, zatímco jiné ne. Nejvyšší dějové body Final Fantasy XVI opravdu, opravdu zasáhly způsobem, jakým to dokáže superprodukovaná cutscéna Final Fantasy. Vidět, jak se obří Eikony střetávají proti sobě, devastaci, kterou způsobují, a působivé scény bitvy jsou pohledem k vidění.
To však neznamená, že bychom podcenili individuální, intimnější představení. Ben Starr to drží jako Clive a výkon Ralpha Inesona jako Cidolfuse (aka Cid) je obzvláště nezapomenutelný. Zvláštní poděkování Stewartu Clarkovi, který odvádí skvělou práci také jako Bahamutův Dominant Dio Lesage, a také některým dalším, které zde nemohu zkazit. Stačí říci, že základní anglická posádka VA odvádí skvělou práci a působivé ztvárnění postav hodně přispívá k emocionálním maximům XVI.
Snímek obrazovky od Destructoid
Podpůrná posádka je také solidní, ale práce s ní je o trochu méně. Je to celkově mírný problém, ale byly chvíle, kdy byly příběhové rytmy nebo nápady nastaveny a pak okamžitě zamíchány z cesty hlavního děje. Některé postavy mají pocit, jako by se míhaly do a ze záři reflektorů, a rád bych je viděl, aby měli na práci trochu víc, než aby stáli na okraji velkých bojů a zápletek.
Tyto příběhy beaty a vedlejší postavy se obvykle více rozvíjejí ve vedlejších úkolech, které obsahují kousky rozšířeného lore nebo více času s konkrétní postavou. Tyto odměny jsou také dobré, protože samotné vedlejší úkoly jsou často docela všední. Často mi dali za úkol strukturou „jdi sem, udělej věc, vrať se“, což by mi připadalo trochu příliš rutinní. Lov je přinejmenším o něco více zapojen; jedná se o speciální setkání s jedinečnými nepřáteli, které musíte ve světě skutečně najít a lokalizovat pomocí popisu na Hunt Boardu. Je to opravdu poutavé nastavení a dobře využívá zónový svět Final Fantasy XVI.
Neústupné plameny
Zdůrazňuje také boj XVI, což jen řeknu je narovinu dobrý. Snadno lze porovnávat s jinými akčními hrami pro postavy z pohledu třetí osoby, od God of War po Devil May Cry. Ale i když zachycuje ducha těch, neztrácí ani všechno své RPG srdce.
Clive může mít kdykoli vybavené až tři Eikonic formy, které může mezi podobnými postoji přepínat. Může také máchat mečem a vystřelovat magické blesky, přičemž buď drží stisknuté, aby ho nabil, stejně jako uhnout a vzlétnout. V každém okamžiku má Clive k dispozici mnoho možností.
Screenshot od Destructoid
Každý Eikon přináší do boje svou vlastní sílu a styl. Phoenix, vaše první forma, je jack-of-all-traves. Ale přepněte na Garudu a nyní máte k dispozici tahy vyvolávající stagger a schopnost přitahovat nepřátele blízko. Na Titanu se můžete obrnit pomocí nepřátelských útoků pro velké poškození a čelit nepřátelům pomocí své masivní opevnění. Jak Clive získává sílu různých Eikonů, jeho pohybová sada se neustále rozšiřuje a každý z nich přidává odlišný a zajímavý nový způsob boje.
RPG proniká tam, kde hráč určuje svůj herní styl. Schopnosti mohou být upgradovány a nakonec zvládnuty, což je osvobozuje od připojení k jejich příslušnému Eikonu. Pokud tedy zvládnete například pohyb Fénixem, můžete jej vybavit svou výbavou Shiva nebo Bahamut. Sestavy na konci hry jsou opravdu zajímavé, když začnete míchat požadované formy Eikon a podpisové pohyby, jako je Phoenixova pomlčka nebo Titanův žeton, s individuálními schopnostmi Eikon, které preferujete. Může se začít objevovat herní styl, který se cítí jako váš vlastní.
Snímek obrazovky od Destructoid
Moje frustrace tedy spočívá v tom, že dost dlouho trvá, než se do tohoto bodu dostanu. Značnou část rané hry strávíte s hrstkou Eikonů a schopností. Boj se otevře, jakmile Clive může vyměnit tři různé sady sil, a jak se schopnosti začnou vyvíjet a růst. Díky tomu se některé rané souboje se standardním tarifem trochu opakují, ale naštěstí se to zlepšuje, když se Clive učí více dovedností. Vybavení to může také rozšířit, ale kromě několika různých doplňků do značné míry pomáhá zvýšit vaši odolnost, poškození a schopnost převrátit nepřátele do stavu, kdy na ně můžete skutečně skočit.
Zapnuto Včasné příslušenství
Final Fantasy XVI má sadu doplňků nazvanou Včasné příslušenství, které může pomoci se spoustou akčnějších aspektů hry. Některé mají malý dopad, jako příslušenství, které za vás ovládá Cliveova věrného společníka Torgala, zatímco jiné vám mohou usnadnit uhýbání nebo vám umožňují automatické kombinování. Popletl jsem se s nimi dost na to, abych se ujistil, že fungují, jak mají. Pro ty, kteří mají rádi akční souboje, si nemyslím, že se k nim budete chtít nebo potřebovat; ale pro ty, kteří chtějí trochu pomoci, jsou skvělí, když překonávají složitější souboje.
Bojové souboje Final Fantasy XVI opravdu zazáří právě u šéfů. Ať už v bojích v hlavním příběhu nebo v Lovech vyšší úrovně, šéfové přinášejí nové sady poutavých výzev, se kterými se musíte vypořádat. Šéfové začnou pomalu, ale postupně na vás začnou házet kuchyňský dřez. Záplavy schopností mohou mít pocit, jako bych hrál akčnější raidové střetnutí Final Fantasy XIV, když čtu indikátory AoE a časové úskoky a snažím se uvolnit všechny své pohyby.
Dává to smysl, pak, že Square Enix obsahuje tolik věcí navíc, které lze v této hře dělat. Již jsem zmínil vedlejší úkoly a Hunt Board. Není o ně nouze, ale kromě toho si můžete také zopakovat určité fáze nebo střetnutí a je tu Arcade Mode pro žebříčky honby proti konkrétním soubojům s bossy. Toto jsou bossové, se kterými není zábava bojovat jen jednou, ale znovu a znovu.
Snímek obrazovky od Destructoid
Kromě toho je tu možnost Nová hra+, která zvyšuje limit úrovně, vyměňuje střetnutí a zdá se, že obecně rozšiřuje celou kampaň. Dostat se jednou přes Final Fantasy XVI už nebyl žádný malý úkol, protože jsem si hodil kredity asi za 55 hodin a ještě mi zbylo dost vedlejších aktivit. Zdá se ale, že pokud chcete, aby se po hodu kreditů hrálo více Final Fantasy XVI, bude toho na vás ještě hodně čekat.
Závěrečná fantasy
Dokonce i když se na stránce objeví slova o tom, co toto akční RPG je, mi připadá jako obrovský úkol. Final Fantasy má položky, které se mohou zdát monolitické co do velikosti a důležitosti a vynikají jako tyto velké systémové hry na hraní rolí. Final Fantasy XVI není výjimkou.
Tam, kde pro mě Final Fantasy XVI uspěje, je její důvěra v to, co je. Nezasahuje do svého nově objeveného úsilí o akční boj. Jde tvrdě do svého temného fantasy světa s hodnocením M. Přesto nezanechává krystaly, čokoby ani moogly.
Celkovým poselstvím XVI je svobodná vůle a volba a rozhodnutí určit svůj vlastní osud. Prolomit řetězy osudu rozhodně není pro RPG novinkou, ale připadá mi to vhodné pro sérii, která se snaží prorazit novou půdu, a to v číslovaném záznamu.
Snímek obrazovky od Destructoid
Některá klopýtnutí a zakolísání, několik míst, kde se úkoly mohou táhnout nebo příběhové rytmy padnou na zem. V určitých okamžicích jsem se začal prodírat světovými bitvami. A určitě byly postavy, u kterých jsem si přál, abych viděl trochu víc času na rozkvět.
Pokud jde o velké okamžiky, titánské střety ideálů a rozumu, kdy bohové vyměňují rány na sežehnutých bojištích, málokdo to udělá jako Final Fantasy. Final Fantasy XVI naprosto funguje na akční frontě, má přesvědčivý příběh s poutavými zvraty a velkými přínosy, vynikající soundtrack a nezapomenutelné obsazení.
Je těžké posuzovat Final Fantasy proti krystalickému dědictví jeho předchůdci. Ale Final Fantasy XVI dělá sebevědomý krok na nové území a neklouže. A pro ty, kteří chtějí působivé, elektrizující, zábavné akční RPG, do kterého se ponoří hodiny a hodiny, byste jen velmi těžko hledali lepší možnost než Final Fantasy XVI.