Square Enix uvedl, že Final Fantasy 16 bude mít režim výkonu, ale to automaticky nezaručuje, že bude fungovat dobře. Některá prodejní místa nyní zveřejnila technické rozpisy hry a předvedla, jak RPG funguje v praxi.
Dva režimy Final Fantasy 16 jsou zcela odlišné
Podle Digital Foundry, režim kvality i režim výkonu mají agresivní dynamické škálování rozlišení. Režim kvality se obvykle pohybuje mezi 1080p a 1440p a poté je prostorově upscalován na 4K. Většinu času také běží na docela solidních 30 snímcích za sekundu, podle několika testů (cutscény běží na 30 bez ohledu na režim). John Linneman z Digital Foundry poznamenal, že Quality Mode byl navrhovaný způsob hraní kvůli jeho konzistenci a řekl, že předpokládal, že takhle Square Enix chce, aby hráči hru zažili.
Je to částečně proto, že Linnemanovy testy zjistily výkon Režim bude spíše nerovnoměrný. Nejvyšší je asi 1080p, ale často je mnohem nižší a může se pohybovat kolem 720p. Používá některé efekty, jako je dočasný anti-aliasing ke snížení třpytu, ale řekl, že kapky byly patrné. Linneman také upozornil na snížení kvality stínů, zvýšené vyskakování a „vířivé kruhy“, které jsou rušivé.
On dále vysvětlil, že tyto vizuální kompromisy ani nedostanou Final Fantasy 16 na solidních 60 snímků za sekundu. Při průzkumu neustále klesá pod tuto hodnotu, ale kupodivu se téměř uzamkne na 60, když začne boj. Předpokládal, že hra sníží rozlišení „jako kámen“, aby se ujistil, že boj bude alespoň plynulý.
Doby načítání však byly shledány neuvěřitelně krátké. Většina z nich trvá jen několik sekund a zavedení do uloženého stavu z řídicího panelu PS5 trvá méně než 10 sekund, podle jednoho z testů ve videu.
Square Enix má již se zavázal zlepšit výkon hry a dokonce uvedl, že hráčům umožní vypnout rozmazání pohybu v nadcházející aktualizaci.