Společnost EA Sports dnes vydala svůj první blog Deep Dive, který se zaměřuje na hratelnost. Tyto herní změny jsou dostupné pouze pro Xbox Series X|S, PlayStation 5 a PC, protože předchozí generace tyto inovace obsahovat nebude. Hlavní změny přicházejí v podobě aktualizací technologie FieldSENSE od EA, nové technologie SAPIEN a Foundational Football. FieldSENSE byl představen již loni, ale aktualizace budou klíčové pro zvýšení realismu. Větší pozornost vůči okolí hráče, bez ohledu na pozici, pomůže napodobit lepší rozhodování, zejména když hrajete proti AI.
Hit Everything 2.0 přidá ještě více reakcí na boj v Madden NFL 24. To začíná rozšiřováním systému chytacího náčiní ve vzduchu, protože systém se nyní může rozvětvovat na plácnutí, chycení a údery ve všech sporných situacích chycení. Hráči budou moci lépe bránit kudrnaté trasy, sklony a pruhy s řadou různých výsledků. Nové animace doplní akci spolu s více interakcemi mezi přijímači a obránci, které přispějí k autenticitě toho, co je vidět v den hry. Vývojový tým také představil více typů nářadí, které se liší v závislosti na velikosti a síle obránce. Tento vzorec, známý jako vzorec New Defender Advantage, bude volit náčiní dynamičtěji podle hodnocení hráče, velikosti, rychlosti a hybnosti. Některé příklady jsou uvedeny níže.
Zbavit se konceptu ‚konzervativního náčiní‘ A (na Xboxu)/X (na Playstation) je nyní balicí náčiní a výsledky jsou založeny na našem algoritmu Tackle Advantage Algorithm. Menší obránci nyní vyjmou nohy větších nosičů míčů. Big Man Wrap náčiní, které obalí a posouvá nosič míčků zpět. Příklad: Vzpomeňte si na Vita Vea, jak popadne běžícího backa a snaží se vyběhnout středem. Všechny nové lopatkové náčiní jsou vysoce účinné náčiní, které zvedne nosič míče ze země. Přidali jsme a upravili 1700+ animací nářadí, abychom zasáhli všechno!
Očekávejte, že elitní blokaři v útočné linii vyniknou více než kdy předtím, protože budou s větší pravděpodobností házet dominantní bloky, když se střetnou s menšími obránci. Hit Everything byl implementován také do blokování, což přidá všestrannost na pozicích v útočné řadě. Bloky čipů a naskakování a vystupování z dvojitých týmů za běhu umožní bezproblémovou navigaci mezi obránci. Při srážce s obráncem se blokátoři již nebudou zablokovat při interakcích nebo nebudou muset znovu mířit mimo zamýšlený cíl. Tým také přešel přes systém náčiní vstoje z Madden NFL 23 na útočnou stranu míče, protože blokaři se nyní mohou zapojit do skupinových útoků a tlačit hromadu dopředu. To se stane kontextově pomocí blokátorů řízených AI, když jsou ve správné pozici. To vše díky novému systému umělé inteligence pro blokování, který nyní počítá i s obránci v poli a dynamické alokaci na základě hry. Hráči se nyní zaměří na cíle dříve, aby blokovali otevřené otvory pro nosiče míčů.
Technologie SAPIEN změní vzhled hráčů, protože jsou nyní založeny na různých velikostech koster. Ty byly od základu postaveny tak, aby se zaměřily na autenticitu a otevřely se pro ještě realističtější animace. To zajistí, že všechny modely hráčů a data sportovců NFL budou nyní po zmapování fungovat plynule. To také upgraduje předchozí animace v Madden NFL 24. Těla budou v pohybu vypadat mnohem realističtěji. Klouby kotníku a zápěstí se dramaticky zlepšily. Hráči těžkého typu budou vypadat mnohem jedinečněji. To se týká i trenérů, fanoušků a ženských postav. Na hřiště se vrátí i funkcionáři, protože ve hře bude sedm mužů i žen.
Aspekt základního fotbalu obsahuje spoustu aktualizací, protože vývojový tým se snaží získat co nejmenší detaily realističtější v Madden NFL 24. Můžete si přečíst celý Deep Dive zde. Spolu s více hráčskými emocemi je vývojový tým skutečně zaměřen na dodání autenticity sportu do nejmenších detailů. Hráči už nelámou krok při hlubokých hodech a quarterbackové se v kapse chovají jako jejich skutečné životní protějšky. Ve hře bude hod potápěním Patricka Mahomese a stane se tak jen ve výjimečných situacích. EA potvrdilo, že tuto možnost bude mít i několik dalších, ale nebude to zážitek z každé hry. Madden NFL 24 se spustí 18. srpna.