S vydáním Final Fantasy 16 za pouhý jeden den se Square Enix snaží propagovat nadcházející RPG a diskutuje o svém kontroverzním rozhodnutí opustit tahové a ATB boje ve prospěch akčního, spektáklového bojového stylu.
Ale zatímco Final Fantasy je deštníkem, kde může a existovalo mnoho různých stylů, vývojář se nedomnívá, že by se měl omezovat na žánry, které si se sérií tradičně spojujete.
S jakými dalšími žánry by mohla budoucí Final Fantasy experimentovat? No, může to být jen střílečka z pohledu první osoby. Alespoň Square Enix se tomuto nápadu nebrání. Mluvíme s Bloomberg, viceprezident Square Enix Yoshinori Kitase, uznal, že fanoušci Final Fantasy očekávají, že každá nová hra bude obsahovat nové postavy, nové příběhy a dokonce i nové mechaniky.
Jediným požadavkem podle Kitase je, že hra potřebuje mít krystaly jako součást svého příběhu. O krystaly se obvykle bojují frakce hry kvůli síle, kterou mají. Což by mohlo vysvětlovat, proč veteránovi Final Fantasy nevadí, když se budoucí hra změní ve střílečku z pohledu první osoby, jako je Call of Duty.
“Moje představivost má opravdu své meze,”řekl. „Takže je opravdu skvělé mít na palubě novou generaci tvůrců.“
Producent Final Fantasy 16 Naoki Yoshida dokonce vtipně poukázal na to, že navzdory rozdílům v technologii, éře, tónu a žánru je Call of Duty o „této malé skupině lidí, kteří chodí zachraňovat svět – to je velmi Final Fantasy.“
Ale tato tvárnost s sebou také přináší kritiku fanoušků, zejména ze strany hráčů, kteří očekávají, že Final Fantasy bude hrát a vypadat určitým způsobem.. Yoshida skutečně připustil, že Square Enix nebyl vždy úspěšný, když se odchýlil od toho, co mnozí věří, že je standardní Final Fantasy MO, přičemž jako příklady uvedl počáteční spuštění Final Fantasy 14 a Final Fantasy 15.
My jsme Zjistíme, zda byl Square Enix tentokrát úspěšný, až dnes odpoledne klesnou recenze Final Fantasy 16. Vraťte se a poslechněte si naše myšlenky na tuto odvážnou novou změnu.