Vždy, vždy je dobré znamení, když vám hra přijde tak dobrá, že jí chcete věnovat co nejvíce času. Ještě větší známkou toho, že vás to chytlo, je ale to, když cítíte potřebu zkoušet věci, které byste v podobné hře neudělali; hrajte kurzy, které máte tendenci přeskakovat, nebo stavte na určitých rolích, o kterých jste si nikdy nemysleli, že jsou vzrušující.

Už jsem to viděl v Elden Ring, hře, která přesvědčila spoustu hráčů, aby zkusili kouzla. Určitě jsem se přistihl, že hraji jako sesílatelé mnohem častěji než předchozí hry FromSoftware, a to hodně říká vzhledem k tomu, jak moc je hraju.

Ale mojí poslední posedlostí je Diablo 4, což samo o sobě není překvapením, pokud mě znáte. Více mě ale zaráží, s kolika herními třídami a herními styly nadále experimentuji.

Chcete-li zobrazit tento obsah, povolte cílení cookies. Správa nastavení souborů cookie

Sledovat na YouTube Muselo být Diablo 4 opravdu otevřený svět ? Jako, opravdu?

V drtivé většině ARPG, které hraji, je moje první postava vždy typ válečníka/barbara: plná agrese, ve své podstatě boj nablízko nad vším ostatním. Když hraji za válečníka, je pro mě mnohem snazší ocenit nuance boje ve hře, reaktivitu jejího světa, množství animací (a ragdollů) a její obecný fyzikální engine.

Dokonce i poté. Dokončuji hru jako tuto třídu, obvykle mám větší sklon buď prozkoumávat nové buildy pro stejnou třídu (nebo hru úplně odložit). Trvalo mi doslova roky, než jsem vytvořil kouzelníka v Diablu 3, a to ani nepřišlo, dokud jsem si chvíli nepohrál s Lovcem démonů. Předtím to byli Barbaři a křižáci.

V životě Diabla 4 jsme teprve před týdnem a už jsem hrál jako každá jednotlivá třída ve hře. Technicky jsem hru hrál déle než většina z důvodu recenzního období, ale pointa stále trvá. Kampaň jsem dokončil jako druidská pre-release a jako Rogue poté, co vyšla. Od té doby jsem dosáhl úrovně 40 s barbarem zaměřeným na krvácení, úrovně 40 se čarodějem z ledu a šoku a nedávno jsem dosáhl úrovně 23 s nekromancerem, který kradl krev.

Vy ty Necro vibrace se prostě nezapřou.

Akční boj Diabla 4 je prostě uspokojivý při hraní bez ohledu na to, jakou třídu si vyberete. Když jsem si vybral jinou třídu, než na kterou jsem zvyklý, zjistil jsem, že je poučné, že mohu zažít hru novými způsoby a ocenit akci, po které toužím, z jiné perspektivy.

Když blesky, ledové úlomky a šípy jsou při dopadu stejně robustní, jako když udeřím mé kladivo, vsadíte se, že v každé hodině zůstanu mnohem déle, než jsem si myslel.

Je tu ale ještě jeden, stejně zásadní důvod, proč se žádná třída v Diablu 4 necítí špatně. Každá třída je ve skutečnosti strom a vy můžete diktovat, jak se bude větvit. Nemám rád třídy zvířat v ARPG, takže můj Necromancer je v podstatě kouzelník smrti. Existují jasné cesty, kterými se můžete vydat a které vám nabízejí různé možnosti, pokud obětujete svou schopnost přivolávat mrtvoly.

Když jsem dokončil hru jako Druid, nezadal jsem do dovedností změny tvaru ani jediný bod. Můj Druid byl bouřlivý volající, nositel magie přírody. Rogue jsou také zběhlí v tom, že jsou mini lovci démonů – ničí většinu věcí na dálku deštěm šípů nebo svižnými souboji na blízko, které velmi rychle udělují působivé poškození, ale také potřebují neustále zůstat v pohybu kvůli nedostatku obrany..

Pak jsou tu Barbaři, kteří mají možná nejsložitější úroveň budování postavy. Vzhledem k tomu, jak moc si můžete přizpůsobit svou výzbroj jako barbar, můžete se opřít o určité typy poškození a sladit je s dovednostmi, které preferujete. Úderem nad hlavou může být například štípač přilby ostrou zbraní nebo uštědření zemní libry tupou zbraní.

Tým.

Velká část toho, proč je putování světem Diabla 4 přesvědčivé, je právě to, jak odlišné jsou jeho různé oblasti. Je radost vidět, jak Blizzard aplikoval své materiálové osvětlení na skalnaté a vyprahlé pouště, když se v časných ranních hodinách prořezával sněhem.

Dokonce ani na konci kampaně neuvidíte významnou část tohoto světa, takže na budoucích postavách je vždy co vidět. Kromě vzhledu každá oblast přispívá k rozmanitosti nepřátel, ať už tím, že má zcela nové nepřátele, nebo tematicky vhodné frakce těch stávajících.

Schopnost lézt po zdech, sjíždět kopce a přeskakovat mezery dodává tomu, co by jinak byl plochý otevřený svět, vrstvu vertikality. Upřímně mě zajímá, co je za každým rohem, něco, co pro mě skutečně dělají pouze hry od společnosti FromSoftware.

Je to skoro jako kdyby Blizzard věděl, že více hráčů bude povzbuzováno, aby vyzkoušeli třídy, které v Diablu 4 neznají. ve srovnání s předchozími hrami. Hra je navržena tak, aby urychlila způsob hraní budoucích postav, jakmile jednou dokončíte kampaň.

Váš kůň je k dispozici pro všechny budoucí postavy, jakmile ho kterákoli z nich odemkne, což znamená, že se můžete začít pohybovat brzy a mnohem rychleji. Pokud jste trávili čas chozením po Lilith Altars v různých oblastech hry, každá postava v tomto regionu okamžitě začne s extra body dovedností, větší kapacitou léčivých lektvarů a dalšími vylepšeními.

A pokud jste se rozhodli zpomalit tím, že se budete držet World Tier 1, vaše znalost hry snadno učiní začínající budoucí postavy na World Tier 2 mnohem snáze spolknout – což sám o sobě znamená, že budou stoupat po žebříčku mnohem rychleji.

To vše je dobrým znamením pro budoucí sezóny/sezónní obsah. Pokud mě to teď tak baví, myslím, že mi nebude vadit začít se sezónní postavou a experimentovat s jinou stavbou a připojit se k závodu.

Podívejte se na našeho průvodce pro začátečníky k Diablu 4, pokud potřebujete pomocnou ruku, jak odstartovat svou první postavu v Diablu 4.

Categories: IT Info