Herní režisér a ctižádostivý vesmírný muž Hideo Kojima se rád pohybuje na špici technologií a ve skutečnosti jeho uznávané tituly jako Metal Gear Solid a Death Stranding často využívají technologii jako cestu ke spojení. Ale pokud jde o problém generativní umělé inteligence, Kojima má v této věci složitější pocity.
Na premiéře dokumentu Hideo Kojima v New Yorku se Geoff Keighley zeptal Kojimy na jeho pocity ohledně umělé inteligence. v dotazech a odpovědích po promítání. Kojima si vysloužil první jásot od davu, když řekl (prostřednictvím anglického tlumočníka), že AI by neměla nahrazovat lidi jako primární tvůrce umění.
„Nemyslím si, že by umělá inteligence převzala moc,“ Kojima řekl. Teoreticky Kojima dodal, že pokud se umělá inteligence vyvine do bodu, kdy s ní bude muset pracovat, „přikážu umělé inteligenci, aby něco udělala, a pokud neposlechnou, vykuchám, že AI lidé by měli být nad ní.“
Po potlesku publika Kojima odhalil vlažnější pocity ohledně umělé inteligence a toho, že není úplně proti jejímu používání.”Záleží na tom, jak použijete AI,”řekl a věřil, že zkrácení vyčerpávajícího, roky dlouhého výrobního procesu přináší výhody.
Přináší hypotetický scénář, který používá průměrný čtyřletý vývojový cyklus zaměstnávající přibližně 600 lidí pro videohru typu triple-A.
„Pokud to změníte na 300 s AI, možná to bude rychlejší. Ale tvůrce musí nařídit, co má dělat, což je časově náročné. Myslím, že je to vzrušující budoucnost. A také udělám z umělé inteligence hráče, takže mi pomohou se více pozvednout, víš?“ Zatímco dav reagoval tlumeně, napětí se uvolnilo, když Kojima zavtipkoval: „Měl jsi se smát, promiň.“
Zatímco moderní umělá inteligence existuje v určité formě již od 50. let, generativní A.I. je mnohem novější a vyvolala rozdělující reakce. Především zášť nad generativní A.I. pochází od umělců různých oborů – literatury, filmu, žurnalistiky, videoher a dalších – kteří se obávají, že by jejich živobytí mohla levně nahradit umělá inteligence.
Takové obavy nejsou neopodstatněné. V červnu data zveřejněná společností Challenger, Gray & Christmas odhalila, že AI byla zodpovědná za ztrátu téměř 4 000 pracovních míst v odvětvích, jako jsou technologie, maloobchod a automobilový průmysl. Začátkem března ekonomové z Goldman Sachs předpověděli, že umělá inteligence by mohla vést ke ztrátě pracovních míst až 300 milionů.
I když je těžké pro někoho předvídat plný rozsah generativní umělé inteligence ke změně umění a práce, jednou zárukou je, že odpovědní budou vždy preferovat to, co ušetří nejvíce peněz. Ve svých hrách, jako je Death Stranding, Kojima ukazuje bezútěšnou vizi postapokalyptické budoucnosti, kde se lidé pokoušejí přežít děsivou novou realitu a přitom lpět na tom, co zbylo. Kojima možná nedokáže předpovědět, co se skutečně stane, ale určitě má způsob, jak zachytit náladu.
Zde je vše, co zatím víme o Death Stranding 2.