Systém vytváření postav Starfield je navržen tak, aby umožňoval stovky hodin hraní rolí – pokud to chcete.
V rozhovoru pro Kinda Funny Games byl herní režisér Todd Howard dotázán, jak se vyvíjelo pozadí a vlastnosti Starfield ze systémů vytvořených pro hry jako Fallout 3 a Skyrim. V reakci na to Howard navrhl, že Bethesda zjistila, že dva důležité faktory jsou to, jak se tyto vlastnosti cítí na samém začátku hry a jak se hodí k postavě spíše než k seznamu statistik.
„Máme hotovo. několik her v průběhu desetiletí, které mají různé systémy postav, a myslím, že jsme se toho hodně naučili, pokud jde o to, jaké to je, když spustíte hru? Jaké jsou ty první volby, než pochopíte, jaká jsou skutečná pravidla ta hra je?“ To je vždycky trik, jak se dostat do pořádku.”
Zdokonalení svého sestavení dříve, než skutečně pochopíte celou hru, je stálým zájmem fanoušků RPG, ale Howard říká, že tým také přemýšlí o tom, jak rozhodnutí, která učiníte na začátku hry, budou tvarovat vaši postavu na desítky – ne-li stovky – hodin:
„A pak „jak velkou hloubku to má, když hrajete 20 hodin nebo 50 hodin, nebo 100 hodin, nebo 500 hodin?“ Myslím, že jsme se Starfieldem trefili opravdovou sladkost, dát vám tu chuť hned z brány, kde si vyberete nějaké počáteční dovednosti, se svým zázemím. Ale to má také příchuť-lidé chtějí hrát role. Chci to vidět jen jako seznam čísel.”
Howard si vybírá příklad kuchaře – pokud je to vaše pozadí, jak to ve skutečnosti ovlivní to, co dokážete ve svém vlastním příběhu, na rozdíl od pouhého ovlivňování různých statistik? Něco z toho jsme viděli ve hře v nedávném Starfield Direct, protože postava s loveckým pozadím byla schopna získat lepší honorář za pátrání po ulovení exotického zvířete.
Jinde Howard řekl, že pouze 10 % planet Hvězdného pole bude schopno podporovat život.