Starfield vypadá velkolepě. Od svého ostrého, barevného designu světa až po mnoho misí, možností přizpůsobení a příležitostí pro dobrodružství řízená hráčem, Bethesda – z toho, co mohu říci – dosáhla nového vrcholu v designu RPG her. Snažím se bránit efuzím nebo se chovat příliš uctivě vůči tvůrcům videoher, ale s datem vydání Starfield nyní na obzoru je to skutečně jeden z těch případů, kdy nevím, jak to dělají – dokonce i se stovkami vývojářů, pravděpodobně spoustu peněz a mnoho, mnoho let intenzivní práce, vytvoření něčeho jako Starfield mi připadá téměř magické. Nemyslím si, že je to chyba Starfieldu, ale když se dívám a čtu o novém opusu Bethesdy, cítím hlubokou, téměř zklamanou letargii.

A když říkám zklamání, myslím tím, že je to pro mě zklamání – nechci, aby mě Starfield způsobil, že bych se cítil otupělý, unavený a znuděný. Hovoříme o vyvrcholení možná desetiletí konceptualizace a plánování. Mluvíme – opět – o stovkách lidí, kteří strávili snad celý svůj život rozvíjením svých odborných znalostí a kteří pak pilně pracovali na jejich aplikaci v této obrovské nové PC hře.

A samozřejmě je tu také skutečná nekonečnost technologických pokroků, vnějších vlivů a kdo ví, jaké další faktory se musí shromáždit, aby umožnily existenci něčeho jako Hvězdné pole. Připadá mi to a cítím se jako završení, druh poledníku, k čemu se trojité A videohry jako kultura kolektivně přitahovaly posledních 20 let. Starfield zdánlivě představuje nový vrchol toho, čeho mohou hry – a konkrétněji hry s otevřeným světem – dosáhnout.

Ale to je, myslím, důvod, proč se nudím. Hvězdné pole představuje dokonalost formule, ale touto ctností formuli stále připomíná. Vezmu to zpět do GTA 3, Morrowind, World of Warcraft – nebo možná ještě dříve. Jakkoli lze hry, herní kulturu a kohokoli, kdo má v obou případech podíl, označit jako „my“, zdá se, jako bychom poslední dvě desetiletí vytvářeli v podstatě stejnou videohru.

Světy se zvětšují. Přizpůsobení se stává rozsáhlejším. Vyprávění řízené hráčem se více řídí hráčem. Ale základní struktura, étos a zážitek pro publikum zůstávají strnule stejné. V roce 2001 bylo cílem GTA 3, že jsem mohl přistupovat k misím, jak se mi zlíbilo. O 20 let později pokroky v technologii, představivosti a měřítku umožňují věrnější a důkladnější podání tohoto hřiště, ale ideologicky a duchovně zůstává stejné, pouze hry jsou pokaždé větší.

Takže doufám, že Starfield představuje určitý druh dokončení, vrchol nebo vyvrcholení videoher s otevřeným světem, vedených hráčem. Rád bych si myslel, že jako kultura bude naše odpověď na Starfield zahrnovat rozhodnutí, že s This Type Of Game v podstatě není kam jít, a že se sliby některých prvních předních hráčů v sandboxovém světě konečně naplní, přechází chuť a zvědavost na něco úplně jiného.

Rád bych o Starfield uvažoval jako o poslední hře s otevřeným světem, nebo alespoň o poslední hře, která je otevřeným světem ve stejném smyslu, v jakém bylo předtím tolik her. Toto není odsouzení Starfieldu. Naopak, je to víra a očekávání, že Starfield je tak dobrý, jak mohou být tyto druhy her, a stává se pobídkou pro hry, aby se pokusily o něco úplně jiného.

Je neobvyklé a možná nespravedlivé k povaze tvorby a umění přemýšlet v tak utilitárních pojmech – tato myšlenka, že po Starfieldu nepotřebujeme žádné další hry jako Starfield. Ale přesto věřím, že každý žánr a archetyp, ve videohrách i mimo ně, stoupá, formalizuje se, dosahuje plošiny a pak ustupuje, a že Starfield potenciálně – a prospěšně – představuje začátek konce tohoto procesu. Pochybuji, že by někdo chtěl vidět, jak se hry triple-A homogenizují do bodu, kdy všechny budou mít RPG, otevřený svět, přizpůsobení a narativní prvky vedené hráčem, ale myslím si, že existuje výrazné riziko, že k tomu dojde, a to na nebezpečí. zkoumání jiných žánrů a možností.

Starfield by mohl naznačit, že hraní jako kultura akceptuje, že tento druh her byl vhodně zmapován; bod, ve kterém jsme nuceni uvažovat a toužit – po 20 letech kultivace dokonalého vyjádření stejného vzorce – co jiného je tam venku.

Získejte úplné systémové požadavky Starfield, abyste se ujistili, že je vaše zařízení připraveno k datu vydání. Můžete také zjistit vše, co je třeba vědět o každém ze společníků Hvězdného pole, kteří se k vám připojí na vašem dobrodružství napříč galaxií.

Categories: IT Info