Fanoušek Starfield použil planetární matematiku, aby zjistil, jak velká je jedna z planet ve hře – a jak to souvisí s planetami v reálném životě.

V jednom okamžiku Starfield Direct jedna chytrá sušenka na Redditu si všimli displeje HUD, když Bethesda předváděla měsíc jménem Nemeria IV-a. Zaznamenávají gravitaci o 0,4 – 40 % silnější než na Zemi – a že horizont se zdá být vzdálený 774 m.

Za předpokladu výšky průměrného člověka (a bez ohledu na malý kopec, který hráč vypadá stát na), tato vzdálenost na horizontu by znamenala, že Nemeria IV-a by měla poloměr – vzdálenost od jádra k povrchu – asi 100 mil. Pro kontext, poloměr Země je přibližně 40krát větší, tedy něco málo pod 4 000 mil.

Planety lze odhadnout zhruba v měřítku 1:20 ve Starfield z r/Starfield

Na základě tohoto čísla přešel náš číselník na gravitaci Nemeria IV-a. Dva z našich nejbližších nebeských partnerů – Merkur a Mars – se mohou pochlubit gravitací asi o 38 % tak silnou jako Země, a když vezmeme v úvahu jejich průměr, můžeme předpokládat, že planeta s gravitací 0,4 by měla být o něco méně než 50 % poloměru Země. Pro zjednodušení to zaokrouhlíme na 2 000 mil.

Pokud se vrátíme k číslu 100 mil z dřívější doby, můžeme porovnat odhadovanou velikost Nemeria IV-a ve hvězdném poli s tím, jak velká by byla být, kdyby to bylo skutečné planetární tělo. 100 mil na 2 000 je příjemný poměr 1:20, což naznačuje, že planety Hvězdného pole mají asi 5 % velikosti, kterou by „měly“ být.

To je velmi široký odhad a někteří komentátoři naznačují, že planety mohl být výrazně větší. Ve starších hrách Bethesdy však existuje faktor, který naznačuje, že by to mohl být docela přesný odhad. Skyrim a Fallout 4 používají poměr 1:20 pro jejich „časové měřítko“, množství času ve hře, které uplyne za každou minutu reálného světa. Aplikujte to na minutu pohybu, která vám zabere vzdálenost 20 minut, a máte tip na velikost těchto map.

I když se tyto mapy mohou zdát o něco menší, než byste měli očekávejte, pamatujte-Hvězdné pole má stále 1 000 planet. A s 10% schopností udržet život byste měli mít stále více k prozkoumání než v kterékoli předchozí hře Bethesda.

Todd Howard slibuje, že Starfield bude”modderův ráj.”

Categories: IT Info