Halloween přišel a odešel a vývojář Brass Token chce strašidelnou sezónu udržet v chodu svým listopadovým vydáním The Chant. Poté, co jsme minulý měsíc viděli krátkou ukázku, prošli jsme nadpřirozenou adventuru a níže máme své myšlenky. Je čas zjistit, zda se v naší recenzi The Chant PS5 vyplatil přístup kutilství Brass Token.
Zpěv se odehrává zdánlivě v současnosti a hráč převezme kontrolu nad Jess, pracující ženou, která se specializuje na biomedicínu, přesto trpí z PTSD kvůli nějaké traumatické události z její minulosti, která se týkala její sestry a (nyní bývalé) nejlepší kamarádky Kim.
Ta kamarádka prodloužila olivovou ratolest a pozvala Jess na ostrovní útočiště zvané Prismatic Science, které trvá místo na odlehlém ostrově Glory. Samozřejmě, protože se jedná o hororovou hru, jde první noc všechno stranou, a než se dozví, co se děje, musí Jess bojovat o přežití, bosá a sotva ničím vybavená.
Tempo příběhu je na začátku překvapivě rychlý. Zdá se, že Jess se sotva usadí, než se věci zvrtnou. Tajemný vůdce Tyler se rychle promění v neužitečného, ufňukaného muže-dítě, zatímco ostatní členové kultovního útočiště reagují po svém. Každý má své vlastní zavazadlo, o kterém doufá, že ho během tohoto ústupu odstraní, což Jess doslova projde, když získává krystaly, které jí umožňují přístup do dimenze známé jako Gloom. Nadpřirozené aspekty tohoto dobrodružství se projevují velmi brzy a Jess až příliš přijímá to, co vidí, vzhledem k jejímu pozadí jako vědkyně.
Nepřátelé, se kterými se Jess setkává, jsou z jiného světa. Ti, kteří žijí v alternativní dimenzi známé jako Gloom, jsou jakýmsi nesvatým spojením, které mísí rostlinný život s humanoidními tvory, spolu s plovoucími tvory podobnými medúzám a dalšími agresivními rostlinami. Tito nepřátelé se objevují pouze v temnotách, zatímco ostatní členové kultu, kteří nosí zvířecí lebky, mohou být příležitostně nalezeni po celém ostrově.
Jess není od přírody bojovnice, má k dispozici jen několik zbraní, které si může vyrobit, jako je šalvějová tyčinka nebo svazek tyčinek, které jsou na špičce osvětleny, spolu s různými oleji, které může buď házet na nepřátele, nebo je položit jako pasti. Většině nepřátel se lze ve skutečnosti vyhnout a dokonce existuje trofej za to, že projdete celou hrou, aniž byste zabili jediného člena kultu.
Je dobře, že ne všechny nepřátele je třeba zabíjet, protože boj v The Chant není jeho silnou stránkou. Jak již bylo zmíněno, Jess není bojovnice a jako taková jsou její švihy pomalé a její uhýbání je téměř neúčinné. Dvojité klepnutí na kruhové tlačítko spustí to, čemu se říká zoufalý úskok, kdy upadne a odplazí se pryč z nebezpečí. Občas se to hodí, ale většinou jde o přehnanou animaci, kterou obvykle litujete, že jste ji omylem spustili.
Veškerý boj je na krátkou vzdálenost a neexistuje způsob, jak zjistit aktuální zdravotní stav nepřítele, dokud není poražen.. To je v pořádku pro normální nepřátele, ale pozdější postavy šéfů znesnadňují zjištění, jak blízko jste k jejich poražení, což může být frustrující. Můžete nosit pouze tři od každého typu zbraně nebo vrhatelné zbraně a zbraně se zhorší po asi tuctu úspěšných zásahů. Podržením L2 se věci zpomalí a umožní vám vyrobit další zbraně nebo vrhací předměty, za předpokladu, že jste získali potřebné zdroje, a ukázání na jakýkoli předmět jej automaticky vybaví, což je příjemné, ale rozhodně si na to budete muset zvyknout.
Budete také potřebovat nějaký čas, než si zvyknete na správu v podstatě tří samostatných ukazatelů zdraví – mysli, těla a ducha. Pokud dojde k vyčerpání některého z těchto metrů, Jess trpí různými účinky: mysl spustí záchvat paniky, kdy už nemůže útočit a musí hledat bezpečnější místo, tělo ji přímo zabije a vyčerpání ducha znamená, že Jess již nemůže meditovat, aby obnovila zdraví své mysli.. Tento poslední kousek je důležitý, protože držení křížového tlačítka mimo boj umožňuje Jess obnovit nějakou energii mysli, a pokud je poblíž určitých stolů s velkými krystaly, může si svou mysl úplně vyléčit téměř zdarma. Není to tak složité, jak to zní, a udržet si tři stavové řádky není příliš těžké, jakmile si uvědomíte, že pouze statistika těla vás skutečně nutí začít znovu od posledního kontrolního bodu. Jess může také nést až dva léčivé předměty v každé z těchto tří kategorií statistik, aby se zotavil, což lze vylepšit.
V The Chant jsou některé lehké RPG prvky a Jess získává XP za většinu akcí v hra. Čtením kusu tradice nebo sledováním kotoučové pásky na jednom z mnoha vhodně umístěných projektorů ve hře získáváte zkušenosti s myslí, zatímco poražení fyzických nepřátel oceňuje zkušenost těla a poražení nepřátel v temnotě získává body ducha.
V různých okamžicích příběhu jsou zde také volby větvených dialogů, které udělují trojnásobný počet bodů ve srovnání s jinými akcemi. To vše je sledováno prostřednictvím možnosti Statistiky na obrazovce pauzy, která se může hodit, pokud stíháte jeden z konců hry.
Unreal Engine 4 hučí na pozadí, a přestože The Chant vypadá dobře, je docela průměrný co se grafiky týče. Zdá se, že Brass Token věnoval zvláštní pozornost struktuře pokožky, protože jak se Jess a další špiní, krev, špína a další látky se přilepují na jejich těla a shromažďují se ve štěrbinách a vráskách. Je to zajímavý efekt, i když vzhledem k tomu, že ostatní modely postav nejsou příliš realistické, může to občas vypadat trochu kreslené. Možná díky průměrné grafice nemá The Chant na PS5 žádné problémy s rychlostí 60 snímků za sekundu bez ohledu na to, co se děje.
Navzdory tomu, že jde o titul s nižším rozpočtem, The Chant využívá některé z funkce PS5. K útoku se používá adaptivní spoušť DualSense – pokud trochu stisknete spoušť R2, Jess provede lehký útok, zatímco jeho vytažení za bod odporu bude mít za následek silný útok. Je to úhledná mechanika, i když v praxi jsem neustále používal těžké útoky, protože většina nepřátel nereaguje na Jessiny útoky dostatečně rychle, aby ji přerušili. LED dioda také mění barvy v závislosti na tom, kde se Jess ocitne, často odpovídá barvě temnoty, ve které je uvnitř.
Snímky obrazovky The Chant (PS5)
The Chant nepřekračuje svou vítejte a většina hráčů jej dokončí přibližně za osm hodin při nastavení obtížnosti Normální. Existují tři různé konce, z nichž každý závisí na jediné proměnné – na tom, kolik zkušeností jste nasbírali v kategoriích Mysl, Tělo nebo Duch. To, které má na konci hry nejvyšší číslo, určuje, jaký konec uvidíte, a některé jsou rozhodně horší než jiné.
Bohužel, kromě zahájení nové hry neexistuje žádný způsob, jak hru znovu přehrát sekce pro ten jeden kus tradice, který jste vynechali, nebo zvolit jinou volbu větveného dialogu. Některé z těchto modernějších možností po hře by pomohly motivovat lidi, aby si hru znovu zahráli.
The Chant je skvělá první nabídka od Brass Token. Může to být trochu drsné, ale celkově je to perfektní věc pro dlouhé, temné noci nadcházející tuto sezónu. S krátkou dobou hraní a třemi různými konci k odemknutí by to mělo být zábavné sledovat i ostatní. Nemusí to být ta nejděsivější hra, která letos vyšla, ale The Chant má pro své stvoření podivný design, který některé pozdě v noci zneklidní. Vyrovnejte svou čakru a připojte se k The Chant, pokud hledáte slušné duchovní dobrodružství.