Při výběru nejlepších her pro Top Ten Games of PAX West 2022 před chvílí stálicí stánku Brace Yourself Games byl Rift of the NecroDancer, nová rotace na Crypt NecroDancer, který viděl větší zaměření na rytmickou hru, když zabíjíte monstra v nastavení ve stylu Guitar Hero, bijete je do rytmu a zjišťujete jejich vzory za běhu, a pak se šli zapojit do elegantních jógových miniher v novém prostředí reálného světa, než se utkáte v bitvě ve stylu Punch-Out proti jednomu z bossů, budete muset zkušeně uhýbat a udeřit do rytmu a zároveň se učit jejich vzory a dbát na to, abyste je dokončili pomocí správných útoků. Bylo to jednoduché, ale kreativní, a co je nejdůležitější, zábavné, a proto si to vysloužilo místo mezi nejlepšími.
I když Rift of the NecroDancer byl jasně hvězdou nejnovější přehlídky Brace Yourself, skončilo to porazil v tomto seznamu poměrně tvrdou konkurenci, a to tahovou strategickou hru Godless od vývojáře Danila Kalyupa (byly tam i dříve uvedené hry Phantom Brigade a Industries of Titan, ale i když tento autor vypadal stále působivě, ne nemám čas se na ně dále dívat), což je první hra, která byla vydána pod novým štítkem Brace Yourself Publishing. Hrajete-li za boha, váš cíl je jednoduchý: vyhladit co nejvíce lidstva. Zní to jednoduše! Dobře, abych to dále objasnil, jste jediným bohem, který přežil, díky skutečnosti, že ti otravní smrtelníci zabíjeli zbytek vašeho druhu, takže můžete být trochu oprávněně chtít pomstít se vrahům bohů.
Na začátku každého náhodně vygenerovaného bojiště, kam se vydáte v této roguelike strategii, uděláte první věc je svrhnout svatyni, která ukončí váš aktuální běh, pokud bude zničena. To znamená, že musíte vzít v úvahu terén a zajistit, aby nepřátelé na šestiúhelníkové mřížce měli složitou cestu k ní. Jako bůh však můžete zemi přikázat podle své vůle pomocí správných nástrojů, terraformovat zemi tak, aby zahrnovala léčivé lesy, bažiny vysílající život a mnoho dalšího. Každý kousek terénu však přidává novou vrstvu strategie, protože vám může potenciálně bránit nebo pomoci vašemu nepříteli, pokud je špatně umístěn, protože jejich schopnosti ovlivňují obě strany.
Největší zvrat, pokud jde o strategii v Godless, je však velení vašim jednotkám. Totiž skutečnost, že jim nevelíte. Jistě, můžete je na bojišti umístit prakticky kamkoli chcete, ale pokud to uděláte, jejich chování, tedy kam se pohybují a na koho útočí, je jen na nich. Musíte přijít na to, jak správně číst jejich chování, abyste je správně umístili nebo pomohli jejich cestě. Vaše jednotky budou obvykle vyhledávat nejbližšího nepřítele, zatímco nepřátelé budou vzdušnou čarou ke svatyni. A navíc se pokaždé musíte vypořádat s několika vlnami nepřátel a přidat pěknou malou další vrstvu výzvy.
Jednou dostatečně jste pokročili, je čas na bosse a jako každý roguelike se zde vyplatí všechna nová kouzla a buffy, které jste si zakoupili nebo získali mezi bitvami. Šéf mého dema byl zpočátku docela impozantní, ale jako každá správná roguelike nebo strategická hra to všechno vycházelo z toho, že jsem přišel na to správné kombo, aby je bylo možné sundat. V tomto případě by umístěním určité jednotky na blízkou bažinu okamžitě zemřeli, což umožnilo jejich schopnosti nakopnout a oslabit sílu šéfa vedle nich. Svatyně to dalo trochu zabrat, ale s dostatkem trpělivosti a několika triky jsem snížil moc šéfa na nulu; Mohli naříkat na svatyni, kterou chtěli, ale nepoškodit ji ani trochu, a jejich posedlost tím znamenala, že moje armáda na ně mohla na oplátku jen naříkat, dokud nebudou mrtví.
A s tím byl jeden kontinent dole. Zbývalo však ještě hodně práce, včetně dalších mechanik, jako je kombinace prvků a důsledky párování lidí, ke kterým jsem se ještě nedostal. Ale pokud bude zbytek hry obsahovat více bitev než ty, které jsem zažil, pak má Godless šanci stát se hvězdnou strategickou hrou, takže až letos v listopadu dorazí pro PC v Early Access, uvidíme více.