Jedna z největších japonských her na hrdiny, které vyšly v posledním desetiletí, se konečně vymanila ze své exkluzivity pro PlayStation 4. Persona 5, vydaná před šesti lety, umístila sérii na mapu jako nikdy předtím, s její oddaností tahovým bojům a překvapivě vyspělým konfliktům. Zatímco ostatní franšízy ze staré školy přecházely k rychlejšímu akčnímu hraní, Persona 5 zůstala věrná svým kořenům a uchvátila publikum svou strategickou hratelností, jazzovou hudbou a uměleckým vkusem. Více než cokoli jiného je úžasné, jak dlouho Atlusovi trvalo, než přinesl oceněné JRPG na Nintendo Switch, zejména s ohledem na masivní popularitu platformy nejen v Japonsku, ale po celém světě, ale pozdě je lepší než nikdy. Totéž lze do určité míry říci o verzích pro PlayStation 5, Xbox Series X a PC, ale není pochyb o tom, že je po hře na kapesní platformě obrovská poptávka, zejména s ohledem na úspěch Persona 4 Golden a Shin Megami Tensei. vydání. Oživil remaster monumentální RPG nebo za ta léta špatně zestárlo?

Pokud jste hráli původní Personu 5, víte, že se nejedná o drasticky odlišnou hru. Stále budete procházet rokem jako přestupní student, který je vržen do záhadně nebezpečného světa plného příšer a paláců. Stále se budete prodírat tahovým bojem a zároveň svádět učitele a doktory, ale Atlus to vylepšil a rozšířil. Combat má řadu vylepšení, díky kterým je hra nejen o něco jednodušší, ale i mnohem zábavnější. Pro začátek byly přidány útoky Showtime, které doplní vkus Persony 5. V určitých bodech příběhu se dva spoluhráči dostanou do interakce a vytvoří speciální pohyb, který způsobí obrovské škody. Ty se spouštějí náhodně během boje (a nejlépe nevyžadují, aby byli ve vaší skupině oba členové skupiny) a předvádějí velkolepý útok. Je to fantastický doplněk, který přidává na svérázné povaze a vztahům mezi postavami. Byly také přidány stíny katastrof, které také trochu usnadňují bitvy. Jsou o něco silnější nepřátelé a v podstatě budou čelit jakémukoli útoku, který na ně vrhnete, ale pokud je zabijete, explodují a způsobí masivní poškození nepřátelům kolem nich, nemluvě o tom, že shodí vzácný předmět. Jsou vzácné, ale nikdy jsem nebyl jejich velkým fanouškem, protože vám to umožní se během strategických bitev trochu uvolnit.


Někteří bossové byli také přepracováni, ale ne ve větší míře. Z velké části je to jen další nepřítel nebo mechanik, kterého je třeba překonat, jako je výběr mezi dialogy, které vám umožní vyhnout se zbytečnému poškození. Je to zábavný aspekt, který věci okoření a přidá ještě delší řetězec většinou komických událostí. Mementos byla také aktualizována, aby byla výrazně snesitelnější. V původní hře to nebylo špatné, protože to byla náhodně generovaná patra, ale prostě procházela stejnými nepřáteli, na které jste narazili v dungeonech, s nedostatkem stylu. V Royal se objeví Jose, mladý robot vypadající dítě, který také provozuje zlodějské doupě a má významnou ruku v upomínkách. Zde budete moci sbírat předměty rozmístěné po patrech, nemluvě o razítkách, a vyměňovat je nejen za předměty, ale také za zvýšení EXP, zlata a úbytku předmětů v celém Mementos. Když už mluvíme o Jose, nový Thieves Den je také zábavným rozptýlením, na které rychle zapomenete, když si budujete vztahy a postupujete dungeony. Většinou slouží jako více sociální prostor pro zobrazení vašich úspěchů a odemčených uměleckých děl. Přesto si ho můžete přizpůsobit a vytvořit si ho podle sebe.

Mimo souboje se v průběhu roku objevují četné nové události a scény se dvěma přidanými postavami, Taukto Maruki a Kasumi Yoshizawa, které se v příběhu pěkně prolínají. Maruki je radní, která nastupuje poté, co Kamoshidovy činy vyjdou najevo, a Kasumi je studentkou Shujin Academy, která má hodně na bedrech, aby škola vypadala dobře v gymnastice. Role Marukiho je perfektně nastavená a skutečně se ponoří hlouběji do psychiky některých postav, i když většinou jeho vlastní. Zatímco Marukiho příběh je fascinující, Kasumi je zjevnou atrakcí. Její role není jen potenciální romantická varianta, ale také nová členka Phantom Thieves a dokonale splyne se skupinou. S tím přichází zcela nový dungeon k prozkoumání, který je živý a plný charismatu, a získat novou Personu. Moje jediná stížnost je, že je až do probuzení příliš obecná. Zatímco Makoto byla upjatá dívka, která zapadla do řady, a Haru poslušná princezna (nebo možná pěšák), Kasumi je tak trochu prostě tam. Mimo hodně jídla příliš nevyčnívá, protože sportuje. Bez ohledu na to, zatímco její osobnost mimo Phantom Thieves zanechává během prvních sedmdesáti hodin mnoho přání nebo rozšíření, je to její role, která se posouvá vpřed tam, kde se zlepšuje.


Nově přidaná oblast v Tokiu, Kichijoji, také přispívá ke dvěma poměrně rozsáhlým aspektům: k vylepšení pasu obuškem vašich spoluhráčů a vylepšenému důvěrníkovi spravedlnosti. Ten druhý je důležitější aspekt, protože drasticky ovlivňuje osud určité postavy, když ji ve skutečnosti lépe poznáte, místo toho, aby hra automaticky vyrovnala jejich status důvěrníka prostřednictvím příběhových událostí. Pokud jde o první, Šipky byly přidány jako minihra, kde můžete pozvat přátele, abyste zvýšili funkčnost jejich předávání obuškem. Nejen, že jim to poskytne další posílení útoku, ale také jim to umožní získat zdraví a SP (což je nejdůležitější část) pokaždé, když předáte štafetu. Samotná minihra je zábavná, protože pomocí pohybové funkce DualShock 4 umístíte svůj cíl a uvolníte, když to považujete za nutné. Je tu také kulečník, ale je nevýrazný. Není to minihra jako šipky, ale místo toho rychlý nárůst sociálních odkazů a Guts; berte to jako stmelovací cvičení se svými přáteli. Připadá mi trochu nedodělané, že byly přidány šipky, ale kulečník byl podroben cutscéně.

Sametový pokoj se rozšířil, aby obsahoval více prvků RNG, nemluvě o režimu Challenge Battle. Výstraha se spustí po zabití určitého množství nepřátel a změní způsob, jakým spojujete monstra (alespoň dvakrát). První, nestvůra, kterou spojíte, bude mít více než tři různé dovednosti, které se mohou změnit (obecně v rámci parametrů alespoň jedné dovednosti), a druhá je zcela náhodná. Když dojde v Velvet Room k nějakému šroubování, vygeneruje se náhodné monstrum, které zde můžete využít ve svůj prospěch. Navíc jsou tu nová monstra, která můžete získat, a upravit ty stávající tak, aby seděly důvěrníkům Faith a Councilor Confidants. Pokud jde o Výzvové bitvy, jde jednoduše o řadu bitev za sebou, protože nasbíráte body na základě určitých faktorů, které nakonec rozdají odměny. Je to zábavná výzva, na kterou jsem nakonec na nejdelší dobu úplně zapomněl.

Největším lákadlem pro znovuvydání je jeho funkčnost na Nintendo Switch. Možnost vzít si hru na cesty je ideální pro tak zdlouhavou hru, jako je tato, něco, co můžete kdykoli zvednout a hrát a přitom pokračovat přesně tam, kde jste skončili s nastavením výkonu. Bohužel, pokud chcete využívat omezené síťové funkce, jako je vidět, co hráči dělali během konkrétního dne, budete potřebovat aktivní předplatné Nintendo Online, což je obrovské zklamání. Minimálně na Switch verzi se Persona 5 Royal drží dobře. Nepochybně běží v nižším rozlišení, ale z hlediska výkonu jsme během hraní nenarazili prakticky na žádné problémy. Je pravda, že na začátek to není úplně graficky intenzivní, ale je dobré vědět, že to obstojí i na pět let starém ručním hybridu. Remaster také zahrnuje veškerý stahovatelný obsah vydaný pro PlayStation 4 verzi Royal, takže si můžete upravit vzhled postav v dungeonech a bitvách. Nemá to vliv na váš vzhled během cutscén nebo důvěrných interakcí, ale alespoň můžete bojovat stylově. To nemluvě o jedinečné nové Personě, kterou můžete vyvolat, i když vám doporučujeme, používejte je opatrně, protože mohou narušit obtížnost boje, protože i persona na úrovni 90 může být vyvolána zdarma. Celkově remaster perfektně drží na Nintendo Switch.


Závěrečné komentáře:

Persona 5 Royal už byla pro Atlus pozoruhodným vítězným kolem, ale remaster pomáhá RPG zářit jasněji. Stojí za to znovu navštívit 100-150hodinové dobrodružství, a protože je nyní zpřístupněno mnohem více hráčům, je to fantastický odrazový můstek pro nováčky ve hře nebo franšíze. Zatímco zdlouhavý příběh může být při tak obrovské investici pro hráče zastrašující, zejména proto, že se může v bodech táhnout, přesto ve vás bude chtít víc, protože jeho poutavý příběh a fenomenální obsazení postav vás ponoří do tak temného a ponurého světa. Zabývá se citlivými tématy, jako je sebevražda, zneužívání moci, sexuální napadení a mnoho dalších, z nichž většina je zpracována vkusně. To je navrch jednoho z nejlepších optimistických a jazzových soundtracků, které uslyšíte ve videohře, úžasný smysl pro umělecký styl pro každý scénář a bojový systém, který jen posiluje tahový žánr. Naštěstí se zdá, že Nintendo Switch je pro to ideální, protože si jej můžete zvednout a hrát na cestách svým vlastním tempem. Remaster hry Persona 5 Royal pro platformy současné generace dopadl lépe, než jsme mohli doufat, protože Phantom Thieves nám znovu ukradli srdce.

Categories: IT Info