Vývoj The Sims 5 je konečně v plném proudu, ale hra o život má nový název. The Sims: Project Rene je pracovní název pro „herní a kreativní platformu Sims nové generace“. V našem rozhovoru s Project Rene mluví PCGamesN s výkonným producentem EA na The Sims, Philem Ringem a viceprezidentem franšízové ​​kreativní kreativy The Sims Lyndsay Pearsonovou o tom, co to znamená pro budoucnost manažerské hry a jak jejich komunita ovlivňuje jejich rozhodovací proces. a (samozřejmě) bazény.

PCGamesN: Za prvé, proč říkáte, že je čas na nové Simíky? Proč právě teď?

Lyndsay Pearson: Jak jsme již řekli, s The Sims existuje nekonečné množství možností věcí, které můžeme dělat. Existovaly některé hranice, které nás opravdu zajímají prozkoumávat, a které nám dává smysl zkusit a dosáhnout novým způsobem. Takže žádný čas jako současnost asi neexistuje. Vždy je vhodný čas začít cestu. A jsme opravdu nadšeni z některých nových inovací, které budeme moci prozkoumat a které jsme v rámci The Sims 4 nedokázali. The Sims 4 má neuvěřitelné množství obsahu a příběhů, které je třeba vyprávět. Ale jsou tu další věci, se kterými si chceme hrát.

Phill Ring: Myslím, že The Sims se vydali na neuvěřitelnou cestu, a jak vidíme, že způsob, jakým se komunita skutečně ujala Sims jako franšízy, vidíme spoustu a spoustu příležitostí, jak i nadále poskytovat tuto platformu lidem, aby byli kreativní a mohli vyprávět své příběhy. Takže to je důvod, proč jsme opravdu chtěli trochu změnit věci a mluvit o projektu Rene hned, jak jsme to udělali, protože je velmi brzy ve vývoji.

Máme s The Sims několik fantastických zážitků, stále velmi podporujeme The Sims 4 a máme v plánu velké množství aktualizací obsahu. Ale začínáme tuto konverzaci pěkně a brzy, abychom skutečně mohli vést dialog s komunitou a utvářet to, čím by se Rene mohla stát. Rádi posloucháme lidi, kteří sdělují své zkušenosti a příběhy, které vyprávějí. To nás opravdu inspiruje.

Vím, že důraz je kladen na to, aby byl projekt Rene ve vývoji. Bude to The Sims 5? Nebo je to považováno za The Sims 5?

LP: No, rozhodně to považujeme za budoucnost Sims. To je budoucnost, kam Sims směřují, budoucnost Sims inovací. A ve skutečnosti teď používáme pracovní název, abychom měli prostor posouvat některé z těch hranic, o kterých jsme mluvili, a podívat se do oblastí, které jsme v nastavení ještě neprozkoumali. Takže používání názvu Project Rene nám dává příležitost dát si trochu svobody v tom, jak si myslíme, že by to mohlo vypadat.

To vede k další otázce: Měli bychom očekávat něco jiného než tradiční krabicové vydání s rozšířením a DLC a doplňky tak, jak jsme poznali Sims? Díváte se na nové modely obsahu nebo předplatné? Nyní je spousta různých možností – uvažuje se o těch pro Project Rene?

LP: Určitě máte pravdu, že tolik o tomto odvětví a způsob, jakým lidé hrají hry a konzumují obsah, se změnil. Co řeknu, je toto, model, který fungoval pro The Sims, myšlenka tohoto působivého centra obsahu, do kterého přidáváte obsah prostřednictvím balíčků nějakého druhu, správně, protože jsme měli vše od balíčků věcí až po rozšiřující balíčky. , do stavebnic, do obchodů – Simíci vyzkoušeli všechny tyto věci. Ale tato myšlenka nadace s obsahovými doplňky je něco, co u nás vždy fungovalo. A rozhodně budeme hledat způsoby, jak nám to nadále fungovat. Ale na náš průzkum je ještě docela brzy. Takže bych řekl, že jsme toho moc nevyloučili, ale ještě jsme se nedohodli na našich konečných volbách.

PR: V oboru se pohybuji od roku 2006, takže jak jsme viděli, jak se toto odvětví mění, skoro to vypadá, jako by se změnil každý týden týdenní základ. Ale hráči a komunity, ti vyrostli – měli jsme celé generace hráčů, jejichž celý život byl obklopen možností propojit se s hrami a propojit se s komunitami.

Pokud se vrátíte do doby před deseti lety, myslím, že herní studia v podstatě vytvářela to, co chtěla vytvořit, a doufala, že se to komunitě bude líbit. A teď si vlastně můžeme promluvit s našimi hráči a říct: ‚Hele, co byste chtěli vidět, co by bylo opravdu vzrušující? Co by vám pomohlo, abyste se s touto zkušeností mohli co nejvíce bavit a jaké příběhy můžete vyprávět?‘ A tak se tento posun v dialogu změnil.

Myslím, že když se podíváme na věci, jako jsou tituly s předběžným přístupem a způsob, jakým se vývojáři nezávislých her také spojují s hráči, myslím, že je to prostě něco, čeho uvidíme stále více, a líbí se mi transparentnost. Cítil jsem, že před deseti lety jsme pracovali na všech těchto různých věcech a prostě jsme nemohli komunikovat s hráči, že na nich pracujeme. Nyní můžeme vést svobodnější konverzaci, pravidelně s nimi mluvit a myslím, že je to něco, co se budeme i nadále vyvíjet, abychom mohli vést neustálý dialog.

The Sims 4 měly tolik různých druhů kreativních doplňků – posledních pár let se vydalo docela neočekávanými směry, které zásadně změnily způsob, jakým hru hrajete. Přenese se něco z toho, nebo je Project Rene nový začátek?

LP: Project Rene se rozhodně učí ze všech věcí, které jsme v něm udělali minulost s The Sims. Takže cokoli, co jste nás viděli zkoušet s The Sims 4, nebo dokonce ohlédnutí za staršími hrami, jsou věci, které jsou součástí toho, o čem přemýšlíme pro Project Rene. Je to pro nás příležitost vzít si některé z nejlepších z těchto lekcí, to nejlepší z těchto učení, věci, které fungovaly, nebo věci, ke kterým jsme se nikdy úplně nedostali tam, kde jsme je chtěli mít, a říci: ‚Co by to znamenalo v budoucnu? ? Jak bychom mohli tuto myšlenku pojmout a posouvat ji dále nebo ji dále zdokonalovat?“

Nemohl jsem tedy říci nic konkrétního, ale v rámci vývojového týmu a napříč týmy všech tyto lekce, všechny funkce, které jsme prozkoumali. Různé způsoby uvažování o partnerství nebo integraci – všechny tyto rozhovory jsou položeny na stůl: „Jak uděláme tuto část budoucnosti franšízy celkově?“

Hovoříme o pokračující plány pro The Sims 4, vidíte, že tyto hry běží současně nebo souběžně s možná nějakým překrýváním? Nebo Project Rene v určitém okamžiku převezme vládu a stane se „de facto“ hrou Sims?

LP: Takže na to odpovím z historického Perspektiva Lyndsay: Myslím, že každá generace The Sims měla něco jedinečného, ​​co bylo našim hráčům nabídnuto. I dnes stále vidíme hráče, kteří se snaží přijít na to, jak přimět The Sims 1 ke spuštění na jejich počítačích, což je v tuto chvíli opravdu těžké. The Sims 3 je stále něco, na co chodí pravidelně. Takže považuji za velmi důležité, aby tyto hry existovaly vedle sebe tak dlouho, jak je naši hráči chtějí, protože The Sims 4 je tak neuvěřitelný zážitek.

Bez ohledu na to, kam půjdeme, existuje určitá role, aby tato zkušenost existovala i v budoucnu. Rozhodně tedy vidíme svět, ve kterém koexistují. Myslím, že bude na našich publikech, aby nám řekli, co ještě chtějí od The Sims 4 nebo od Project Rene. Ale určitě vidím svět, kde můžete hrát za oba nebo za jednoho z nich; nebo se rozhodnout přejít, až budete připraveni, a hrát si s funkcemi, které Rene nabízí; nebo se vraťte a zahrajte si nějaký obsah, který máte rádi z The Sims 4.

S výzvou, aby se komunita podílela na utváření Rene, uvažujete o typu předběžného přístupu? Nebo je to spíše shromažďování sentimentu komunity kolem vývojářských deníků, snímků a dalších věcí?

LP: Od všeho trochu. Svou roli hrají skupiny se zpětnou vazbou komunity nebo hra s předběžným přístupem, což rozhodně děláme. A umožňujeme lidem přístup k softwaru mnohem dříve, než bychom měli v tradičním cyklu Sims. Což je pro nás opravdu vzrušující. Důvodem je, že potřebujeme zpětnou vazbu včas a často. Chceme si něco vyzkoušet a pak uvidíme, jak si s tím lidé hrají a rozhodnou se, kam s tím.

Upřímně řečeno, s The Sims jsme to dělali už roky, kde získáváme zpětnou vazbu od našich hráčů, bereme zpětnou vazbu od naší komunity a zjišťujeme, jak ji integrovat do nového balíček nebo novou aktualizaci. Ale opravdu to chceme posunout ještě dále a dotáhnout to dříve s Project Rene. Určitě to tedy bude software early access a také konverzace a diskuze. A kdo ví, co ještě vymyslíme?

To zní vzrušující. The Sims 4 má svou vlastní dlouhou historii – naučil se tým konkrétní věci od komunity a kritické reakce na uvedení The Sims 4, na které budete myslet, až přejdete do další fáze s Rene?

LP: Jo, myslím, že je to důležitá otázka. Jednou z největších lekcí, které jsme se jako tým při uvedení Sims 4 naučili, bylo, že konverzace o videohrách a očekávání, která hráči od her mají, se v průběhu let dramaticky změnily. V zákulisí je jistá úroveň očekávané transparentnosti – jako hráč chci vědět, co se děje a proč jste se tak rozhodli. Protože jsem z toho nadšená. Protože v tom chci být.

Takže je to určitě něco, na co se Rene zaměří. A právě z tohoto důvodu jste v průběhu let viděli posuny v The Sims 4. Takže tato otevřená konverzace je pravděpodobně jednou z největších lekcí, které jsme si od uvedení na trh vzali – pojďme se prostě podělit o to, co děláme, jaká hra skutečně bude, co zažijete a co uvidíte..

Samozřejmě jste stále na začátku procesu návrhu pro Rene, ale co si vezmete z pohledu zpět na funkce, které se lidem líbily z minulých her? Jak předchozí hry Sims utvářely vaše rozhodování o Rene?

PR: Ano, velmi, velmi. Je to něco, co děláme pořád; děláme to i pro The Sims 4. Jaké jsou zážitky, které si hráči opravdu užívají, o čem mluví? Jaké jsou věci, které by rádi viděli, možná se vrátí jako speciální aktualizace? A my ten dialog milujeme. Milujeme tu vášeň.

Sims existuje již 22 let. Takže jsme měli spoustu hráčů, kteří vyrostli, žili s The Sims tak dlouho, že mají své oblíbené, mají věci, ke kterým jsou opravdu připoutáni. A protože The Sims 4 neustále vyvíjíme a díváme se na Rene i v budoucnu, stále se hodně díváme do minulosti a vedeme tyto rozhovory.

Máte představy o tom, co Project Rene umožní vybudovat, co tu dříve nebylo? Sledování videí na YouTube některých talentovanějších stavitelů v The Sims 4 je naprosto úžasné. Odebereme hráčům nějaké ty ochranné zábradlí, aniž bychom potřebovali mody?

PR: Myslím, že jste se toho trochu dotkli právě tam, kde kreativní nástroje a druh potenciálu pro ně mohou být naprosto obrovské. Ale je tu myšlenka, že, víte, přivádíme nové hráče, a zejména někoho, kdo možná neměl mnoho zkušeností v herním prostoru nebo neměl mnoho zkušeností s tvorbou, snažíme se najít rovnováhu, abychom je tam něco, co je může opravdu nadchnout, a najednou vidí potenciál a mohou najednou začít vyprávět své příběhy a vytvářet světy, ale zároveň mít hloubku.

LP: Když uvažujeme o nástroji, jako je režim Build, vždy existuje napětí: jak zpřístupníme a snadno vytvoříme věc, kterou máte na mysli? To je vždy filozofie, ke které směřujeme. A jak jste zdůraznili, The Sims 4 měla určitá omezení nebo omezení a některé z těch nástrojů, které jsme časem přidali, některé z nich jsou stále omezeny na některé z voleb, které jsme učinili na začátku.

Když tedy přemýšlíme o režimu Build nebo obecně o nástrojích pro vytváření pro Project Rene, je to rozhodně konverzace: „Pokud vás stavění děsí, jak uděláme, aby bylo opravdu snadné skočit a udělat něco, co si představuješ? Nebo pokud jste jedním z těch úžasných stavitelů, jak vám můžeme nadále poskytovat trochu větší flexibilitu s nástroji? To znamená prozkoumat vše od porušení některých těchto manipulací, uvíznutí na mřížce nebo toho, aby věci vypadaly trochu organicky, jako je skládání předmětů způsobem, který jsme v Sims 4 dříve nemohli.

Abyste vlastně – na úrovni objektu – mohli upravovat části samotného objektu a skutečně se tam dostat a upravit si ho na úroveň, kterou chcete. A znovu, neočekáváme, že všichni budou vždy dělat všechny tyto věci. Někteří lidé jsou ti neuvěřitelní stavitelé, kteří poctivě dělají věci s nástroji, o kterých si nejsem jistý, že jsme je v týmu vůbec vymysleli. A pak jsou tu ti, kteří si opravdu chtějí jen vyzdobit svou ložnici nebo znovu vytvořit kuchyň. A musíme podporovat celé toto spektrum. Rádi bychom tedy porušovali pravidla všude tam, kde můžeme pravidla porušit, aniž bychom někoho zmátli. A rádi bychom posouvali hranice nástrojů, jak jen to půjde.

Něco, o čem se [v prezentaci] zmiňujeme, je to, jak vám umožníme spolupracovat s blízkým přítelem na vyřešení tohoto problému. Možná je váš BFF úžasný stavitel a vy nejste, a můžete tento problém vyřešit společně. Oni mohou dělat některé těžké věci a vy děláte některé věci zdobení. Jako je spousta příležitostí.

Dejte mi dodavatele Sims. Myslím, že to zní docela skvěle.

LP: Nový žánr!

Jen se objeví a opraví věci. Možná by se někdo mohl specializovat na výrobu opravdu nádherných koupelen nebo tak něco.

LP: Myslím, že už to tak trochu vidíte, že? Vidíte ty hráče, kteří jsou opravdu, opravdu dobří v rozložení – kteří jsou opravdu, opravdu dobří v dekoraci. Takže ano, jak z toho můžeme udělat legitimní cestu, jak se spojit a hrát?

Na Rene jsme se podívali jen krátce, ale ukázalo se, co vypadá jako úplná rotace o 360 stupňů při vytváření položek. Je to něco, čeho chcete plošně dosáhnout?

LP: Opět se to trochu vrací k tomu, o čem jsme právě mluvili. Jak poskytneme kontrolu těm, kteří hledají co největší míru kontroly, a snadný přístup těm, kteří si chtějí jen ustlat vlastní postel nebo vlastní pohovku? Takže ano, rozhodně se díváme na to, jak vám v rámci srozumitelného prostoru poskytneme co nejvíce této flexibility.

Naši zaměstnanci byli nadšeni, když viděli, co se velmi podobalo Create-a-Style z The Sims 3, což pomáhá budovat vlastní objekty od základů. Vidíte, že Rene pracuje podle tohoto konceptu?

PR: Rád bych řekl, že je ještě velmi, velmi brzy. To je důvod, proč oznamujeme hned, jak máme: abychom mohli vést tento dialog, můžeme vést tyto rozhovory. Snažíme se to rozvíjet trochu jiným způsobem. Budeme dělat spoustu revizí, dělat herní testy a porozumět tomu, co je správný zážitek, jaký je správný způsob, jak můžeme vytvořit něco, co, jak bylo zmíněno, má onboarding, aby mohli přijít noví hráči, ale něco, co je také stále neuvěřitelně vzrušující pro, víte, hráče Sims, kteří už jsou tady a jsou tam mnoho let.

Během posledních několika let byl v The Sims 4 kladen velký důraz na vztahy a rozmanitost z hlediska pohlaví a sexuální orientace. Jak doufáte, že to rozšíříte začít znovu s Rene?

PR: Jo, je to něco, co je pro nás tak neuvěřitelně důležité. Je to tak důležité i pro všechny v týmu – opravdu ho chceme i nadále vyvíjet, aby více hráčů mohlo vyprávět příběhy, které jsou pro ně opravdu důležité, a vyprávět své prožité zkušenosti. Co musíme zahrnout? Jaké další věci můžeme dělat? Jakými způsoby to můžeme udělat, aby se hráči cítili více propojeni se Simíky, které vytvořili?

Vše, co jsme se naučili od uvedení The Sims před 22 lety, až do současnosti, se neustále vyvíjíme. Jsem neuvěřitelně nadšený ze všech rozhovorů, které vedeme s komunitou, kde jsou hráči tak nadšení z toho, že mohou tvořit sami sebe, mohou vytvářet své přátele, mohou vytvářet svět kolem sebe. A to pochází z toho, že jsme schopni skutečně vidět sami sebe ve zkušenosti. Neustále se tedy snažíme vyvíjet – jaké světy, jaká místa, jaká místa, jaké identity chceme i nadále vyvíjet a aktualizovat, aby se hráči skutečně cítili propojeni?

Nyní jednou z možností, pro kterou lidé kromě aktualizace zájmen použili cheaty a mody, je nechat změnit své postavy. Je to něco, co chcete zahrnout do Rene?

PR: Je to něco, o čem neustále mluvíme, jaká je správná implementace pro svět The Sims. Vždy jsme chtěli, aby The Sims měli mírně optimistický pohled na život. Aby hráči mohli mluvit prostřednictvím svých příběhů a vidět, jak se jejich identita formuje. A pak hledáme způsoby, jak to můžeme začlenit do systémů, které dávají smysl z herního hlediska, aby to vypadalo, že se to propojuje se zážitkem Sims.

Je to zajímavá věc, kterou pracujeme, zvláště když přemýšlíme o měnícím se prostředí a očekáváních hráčů, když se propojujeme s rozmanitějším obsahem ve světě, což je podle mě fantastické, že jsme vidět stále více v herním průmyslu. Je to tedy něco, na co se neustále díváme, a pak se jen snažíme přijít na to: „Dobře, jaký je správný způsob, jak bychom to mohli implementovat do produktu Sims?“

Je to vzrušující. Bylo úžasné vidět, jak se tato změna vyvíjí v rámci odvětví. Poslední otázka, vím, že narážíme na hranici naší doby: Budou v základní hře bazény?

PR: *smích* Obávám se, že budete muset počkat a uvidíte.

Budeme si jisti, že vás budeme průběžně informovat o všech datech vydání Project Rene. Mezitím, pokud jste jedním z nových hráčů The Sims 4, kteří se vrhnou do nyní bezplatné PC hry, nezapomeňte se podívat na naše průvodce cheaty na The Sims 4, jaká jsou nejlepší rozšíření Sims 4 a jak nainstalovat Sims 4. vlastní obsah pro další vylepšení vaší hry.

Rozhovory vedl Ian Boudreau.

Categories: IT Info