Jakmile jsem viděl její žaludek ohlašující trailer, věděl jsem, že chci napsat naši recenzi A Plague Tale Requiem. Jako milovník všeho temného a děsivého a historik s bizarní fascinací Černým morem byl předchůdce krysí hry Innocence sen – noční můra? – splnit tím nejlepším možným způsobem. Nastavilo to vysoké standardy pro jakékoli možné pokračování, ale chlapec Asobo Studio tyto standardy splnilo s Requiem.
To je úleva, protože jsem se po praktické ukázce na Gamescomu necítil tak sebejistě. Odešel jsem z toho zážitku s lehce vyčerpaným pocitem (ačkoli můj rozhovor s hlavním návrhářem úrovní Kevinem Pinsonem zůstává jedním z mých nejoblíbenějších z této akce). Proč? Úryvek hry, který jsem testoval, mi prostě připadal jako více stejný. Více stealth, více projektilů vrhat na nic netušící stráže a mnohem více krys. Co se tedy změnilo?
Nejde o hratelnost, protože Requiem je v tomto ohledu stále velmi stejné jako Innocence. Stále se doporučuje používat stealth, ve skutečnosti nemáte mnoho příležitostí, jak se s nepřáteli přiblížit a osobně (samozřejmě pokud je nevyhledáte) a stále uhýbáte hlodavcům na každém kroku. Přemýšlel jsem, jak by Asobo mohl inovovat tuto formuli, která přichází do Requiem, a odpověď je, že ne, kromě přidání několika nových vrhacích prvků.
Skutečný rozdíl je v postavách. „Nevinnost“ byla tak pojmenována, protože protagonisté Amicia a Hugo byli doslova nevinní: byli to obyčejná dívka a chlapec, jejichž životy byly ponořeny do tragédie. Byli dětmi v Innocence, ale nejsou v Requiem.
Amicia zjevně trpí několika formami PTSD, jak vidíme, jak se jí v průběhu příběhu neustále třesou ruce. Když se jí na to zeptali, agresivně odpálkovala obavy, ale toto vnitřní trauma ovlivňuje vše, co dělá. Sekvence ve třetí kapitole ukazuje, jak Amicia čelí skupině stráží, zatímco hledá konkrétní bylinu, která by pomohla Hugovi. Když se její společník Lucas krčí v rohu, zažije krátkodobou psychotickou přestávku, když křičí na své protivníky, že „je ta malá holčička, která je zabíjí“, zatímco střílí kameny z praku a mává hlavami. Amicia of Innocence je pryč, nahrazena mladou ženou, kterou touha po pomstě otřásla.
Requiem se může hrát stejně jako Innocence, ale tato verze Amicie je zocelená bitvou a jde o krev; v ostrém kontrastu s jejím bývalým já. To dodává porážce hord vojáků pocit intenzity. Tam, kde jste se v první hře chtěli rozplynout ve stínech a sebrat nepřátele z dálky, Amiciin vztek v Requiem je nakažlivý a svádí vás, abyste se přiblížili strážcům a vykuchali je nebo přikázali krysám, aby je roztrhaly na kusy. Až chorobně sladké uspokojení Amicie, když se strážce zhroutí na kolena, je vzrušující; její nenávist je vaší nenávistí a spravedlnost chutná dobře. To dodává soubojům novou drsnou dynamiku, což je vítáno, protože jsem přiznal, že můj zájem o Innocence trochu opadl, navzdory prostředí a příběhu hry.
Ani v Requiem však není nouze o vyprávění. Od začátku je cítit, že něco není v pořádku. Hra začíná ve zdánlivě idylickém venkovském prostředí, kde Lucas, Amicia a Hugo spolu hrají na rytíře v lesklém brnění uprostřed zpustlých run kdysi hrdého hradu. Věci však rychle naberou spád a rodinu to přinutí odejít do královské citadely jednoduše známé jako „rudé město“, které se stane jejich novým domovem. V tomto cizím světě jsou ulice přeplněné lidmi, kteří se pohybují kolem tradičního tržiště a zdánlivě nevnímají hrůzy, které leží hned za jejich branami. Je to hned podezřelé a znepokojivé.
Jakmile odhalujete tajemství této oblasti, uvědomíte si, že tato fasáda zdvořilosti je přesně taková a že Hugova přítomnost znamená zkázu tohoto údajného útočiště zázraků a vzrušení. Ze strachu ze spoilerů nebudu sdílet žádné další podrobnosti, ale příběh, který následuje, je mistrovsky zpracovaný a bohatý na tradice.
Má také soundtrack, který mě jednou nebo dvakrát rozplakal, a skvělý zvukový design, který oživuje Francii 14. století Asobo. Kolem vás plive a mihotají se pochodně, zatímco země před útokem krys zlověstně duní. Když se morem sužovaná havěť konečně provalí, skřípění a škrábání je téměř ohromující – při hraní se sluchátky máte problém slyšet něco jiného – kůže se vám plazí a žaludek se vám obrací. V jednu chvíli Amicia a Lucas přistanou přímo uprostřed řeznické skládky, kde se vnitřnosti a zabahněné tělesné tekutiny valí kolem jako tekutý písek, cucají jim nohy a opravdu mě nutí znovu ochutnat oběd. Samotné vyprávění je silné, ale není to nic bez atmosféry a Asobo to dovedl k dokonalosti napříč sérií Plague Tale. Je to pohlcující, je to strašidelné a v některých případech přímo nechutné a miluji každý jeho okamžik.
Jediná věc, která zatemňuje mistrovsky vytvořený svět Requiem, je několik vizuálních a herních chyb. Například: vyskakovací výzva k vytvoření Extinguis (ve skutečnosti kouřová bomba, která také uhasí plameny) odmítla celou kapitolu zmizet, což přerušilo menu a herní navigaci. Další chyba mi zabránila dokončit hádanku ve druhém aktu, což Asobo uznal a snaží se to před spuštěním hry vyřešit. Pár menších chyb pravděpodobně zůstane, stejně jako spousta bizarních chyb v překladu, ale k území Cyberpunk 2077 nám chybí dlouhá cesta.
Navzdory těmto malým chybám se A Plague Tale Requiem posunulo před Metal: Hellsinger jako moje nejoblíbenější hra roku. Ve skutečnosti si myslím, že je to ještě lepší než Innocence. Zůstal jsem vzhůru až do 2:00 a jsem jedním z mála hráčů, kteří to nikdy předtím neudělali (ano, vážně; potřebuji svůj spánek krásy.)
Jiní kritici mohou říci, že příliš podobná, ale vývoj postav, dějová linie a naprostá hojnost krys způsobují, že tato hra působí komplexněji (promiňte, slovní hříčka) než její předchůdce. Na každém kroku je zvrat, za každým triumfem tragédie a skutečný pocit, že naši hrdinové nejsou jen virtuální bytosti, ale dvě děti se strachy, myšlenkami a pocity.
Requiem je ‚mše za mrtvé‘ a zda to znamená konec cesty Amicie a Huga, zůstává nejasné. Ať tak či onak, Plague Tale Requiem je RPG zážitek, do kterého se budete chtít zakousnout.
A Plague Tale Requiem
A Plague Tale Requiem je z hlediska hratelnosti v mnohém totéž jako Innocence, ale jeho vývoj postavy a krví nasáklý vesmír dělají z hraní absolutní radost.