Ovladač”Terakan”Vulkan je nadále vyvíjen jako implementace Vulkan API s otevřeným zdrojovým kódem, která vyhovuje stárnoucím grafickým procesorům řady Radeon HD 6000.
Před měsícem jsem psal o tomto experimentálním ovladači Vulkan pro GPU AMD před GCN, na kterém pracuje komunitní open source vývojář”Triang3l”jako nový ovladač založený na Mesa.
V posledních týdnech jsem o tomto úsilí moc neslyšel, ale o víkendu došlo k nějakému novému pokroku. Tomuto řidiči v rané fázi se podařilo zobrazit malého zeleného sprite:
Ano, malý, ale důležitý milník.
Vývojář navázal přidáním:
„Je důležité si uvědomit, že zatímco mnohé části tohoto jsou „skutečné“ (předložení vyrovnávací paměti příkazů, vyrovnávací paměti a obrázky, zobrazení barevných příloh, malý zlomek stavu potrubí), shadery a většina stavu jsou v současné době pevně zakódovány. Zatím jsem nezačal integrovat kompilátor SFN shader, bude potřebovat nějaké změny ve vazbě zdrojů, ale rozhodně to bude nejvyšší priorita, protože to je spolu s přenosy nezbytné k tomu, aby se alespoň přiblížil pokusu projít testy CTS.”
I když se tento ovladač Vulkan prosadí a skončí ve vývoji až do bodu implementace Vulkan 1.0+, stále tu bude problém s tím, že řada Radeon HD 6000 je v tuto chvíli dost stará a není schopna zvládnout většinu moderních her.. Ale přesto by se to mohlo ukázat jako užitečná snaha ovladače pro užívání si kompozitorů založených na Vulkanu a dalších lehkých použití Vulkan API, za předpokladu, že ovladač bude i nadále vyvíjen a vyspěl v následujících měsících.