Možná není náhoda, že Diablo 4 je vůbec nejrychleji prodávanou hrou od Blizzardu. Vzhledem k dlouhému čekání, širší atraktivitě série ve srovnání s Warcraft, Overwatch a Hearthstone – rekordní uvedení bylo nevyhnutelné.
Ale každé velké uvedení s sebou přináší velké množství nových hráčů, z nichž mnozí ještě nikdy nehráli Diablo hru a nemusí být nutně obeznámeni se spletitami a nevýhodami série. Dokonce i pro dlouholeté fanoušky byl sezónní obsah vždy územím těch nejtvrdších hráčů, typu, který nikdy nepřestane hrát.
Když Blizzard oznámil, Diablo 4 bude první, kdo do série přinese bitevní přihrávku s každou novou sezónu. Najednou si teď každý dává velký pozor na roční období. V čem spočívá problém.
Chcete-li zobrazit tento obsah, povolte cílení cookies. Spravovat nastavení souborů cookie
Sledovat na YouTube Najednou ten velký otevřený svět vypadá jako zátěž.
Diablo 4 vychází v prostředí, kde se očekávají bitevní přihrávky pro každou hru, která dokonce předstírá, že slibuje živou službu. Jsou ve hrách zdarma a také v placených/prémiových hrách. Nemít bitevní přihrávku ve velkém vydání v těchto dnech by bylo novinkou.
To také znamená, že model bitevního průchodu je poměrně standardizovaný. Způsob, jakým získáváte úrovně, se liší od jedné hry k druhé a je často předmětem diskuse, ale struktura (bezplatné a placené úrovně), obsah (kosmetika a vylepšení XP) a dokonce i běh jsou všechny podobné v mnoha hry s bitevními přihrávkami.
Bitevní pasy obvykle začínají s novou sezónou, přibližně každé čtvrtletí. Nová sezóna znamená nový obsah, který závisí na hře. Můžete ale očekávat nové mapy (pokud je to střílečka), nové herní předměty, nové postavy, nové skiny, kamufláže atd.
Bojová přihrávka Diabla 4 vypadá povědomě, ale jak funguje ne.
Myšlenka sezóny ve hře Diablo je stará jako franšíza samotná, ale u bitevního pasu je tomu zcela naopak. Blizzard se rozhodl propojit bitevní průsmyk se svou stávající sezónní strukturou a v tom spočívá problém.
Diablo 4 je, ať už v dobrém nebo ve zlém, pozdě na party předávání bitvy. To znamená, že hráči očekávají, že se bude hrát podle již zavedených pravidel. Aby vynikl, musí nabídnout něco, co stávající bitevní přihrávky nenabízejí. Bojová karta Call of Duty obsahuje dostatek měny, aby se za sebe zaplatila, zatímco platnost karty Halo Infinite nikdy nevyprší, jakmile si ji koupíte.
Bojová karta Diabla 4 nenabízí nic neobvyklého, takže dává smysl, že ji hráči očekávají. fungovat jako ve Fortnite, Apex Legends, Call of Duty a tak dále. Až na to, že samozřejmě ne. Spojením stávajícího stylu Diablo sezón s bojovou přihrávkou jsou nyní hráči požádáni, aby hráli podle pravidel Blizzardu.
Více odměn znamená více kapání. Že jo? Že jo?!
V sezónách Diabla se od vás očekává, že vytvoříte novou postavu, abyste získali odměny nové sezóny, a zapojíte se do závodu na maximální úroveň spolu s ostatními hráči. Vaše stávající postavy se nemohou podílet na novém obsahu, takže budete začínat od nuly. To je část toho, proč byly sezóny Diabla skutečně událostmi pouze pro nejzarytější fanoušky hry, zatímco všichni ostatní jednoduše pokračovali ve vylepšování svých stávajících postav.
Během nedávného živého vysílání Blizzard potvrdil, že tato struktura se pro Diablo 4 vrací, což znamená, že všichni hráči budou muset začít novou postavu, pokud se chtějí zúčastnit nového sezónního obsahu. Bohužel to také znamená, že pokrok v bitevním průchodu mohou dosáhnout pouze postavy vytvořené pro tu či onu sezónu.
Zde začíná zpětná reakce. S ohledem na velké publikum, které Diablo 4 dosud přilákalo, je představa, že budete muset každou sezónu začít znovu, pro mnohé nerozumná. Za prvé, grind v Diablu 4-zvláště jakmile dosáhnete úrovně 80-85 a dále, je neuvěřitelně pomalý.
Aby se hráči dozvěděli, že postavy, do kterých efektivně investovali desítky hodin, musí být zaparkovány, aby mohli dělat pokroky s novými postavami každou novou sezónu, nepřichází v úvahu. Také stojí za to mít na paměti, že mnoho stávajících hráčů Diabla, jako jsem já, nikdy nestálo o to, aby se zabývali sezónami v minulých hrách. Teď budu muset, pokud chci zažít nové questy a získat odměny za bitevní průchod (za které se již platí).
Tento sentiment můžete jasně vidět ve většině odpovědí na tento tweet od generálního manažera Diabla Roda Fergussona, ve kterých odpověděl na otázku novináře Paula Tassiho.
Ahoj Paule, ano, aby ses mohl zúčastnit sezónní questové linie, mechaniky, sezónní cesty a bitevního pasu, budeš muset vytvořit novou sezónní postavu. Hraní kampaně se sezónní postavou (pokud si to přejete nebo potřebujete dokončit) také pokročí na cestě sezóny a bitvě.
— Rod Fergusson (@RodFergusson) 19. června 2023
Chcete-li tento obsah zobrazit, povolte soubory cookie cílení. Správa nastavení souborů cookie
I když budete moci přeskočit kampaň na sezónní postavy (pokud jste ji jednou dokončili) a vaše nové postavy budou existovat i po skončení sezóny, pro hráče to může být stále příliš. Je to ale dostatečný důvod k obavám?
Říkám, že musíme vidět, jak se to hraje, než zpanikaříme. Je toho ještě hodně, co ještě nevíme o rychlosti, s jakou budeme dělat pokrok v bitevním pasu Diabla 4. Také jsme ještě neviděli odměny – nebo skutečně máme představu, jak smysluplný je nový obsah.
Bojová přihrávka Diabla 4 bude trvat o něco déle než většina moderních her, takže to může skončit tím, co dělá tuto pilulku snadněji spolknoutelnou. Tento konkrétní mix sezóny a bitvy je pro Diablo novinkou, takže existuje každý důvod věřit, že Blizzard se může pro budoucí sezóny obrátit nebo alespoň udělat nějaké ústupky.