Sammenlagt i morges i Mesa 22.3 er nogle justeringer af Intels open source”ANV”Vulkan-driver for at levere bedre Vulkan mesh shading-ydeevne med Arc Graphics-hardware.

Tilbage i september tilføjede Intels Vulkan Linux-driver mesh shader-understøttelse efter introduktionen af ​​VK_EXT_mesh_shader i Vulkan 1.3.226 for endelig at levere en cross-leverandør mesh shading-udvidelse til denne grafiske API. Denne kode i betragtning af timingen nærmer sig først nu stabil med Mesa 22.3, mens den bliver presset ind i dag, er nogle vigtige ydelsesoptimeringer for Intels nyeste grafikprocessorer med denne egenskab.

Tweaking-opgave/me batch distribution størrelsesværdier, der matcher Intels interne hardwareanbefalinger, er blevet bekræftet for at hjælpe med nogle Vulkan-meshlet-scener, der kører på en Arc Graphics A770.

I mellemtiden justeres maksimalt antal trådgrupper

a>-værdi kan give målbar fordel:

Dokumentation er formuleret på en forvirrende måde, hvilket kan forstås, at vi ikke behøver at indstille dette felt for at få gode resultater.

MESH del af denne commit forbedrer ydeevnen af ​​vk_meshlet_cadscene med en faktor 2 på A380.

Der er også en anden patch til at korrigere det maksimale antal trådgrupper.
Disse tre patches for bedre at tune Intel ANV mesh shading-ydeevnen til Arc Graphics er nu slået sammen til Mesa 22.3. V22.3-funktionen fryser/forgrener sig i løbet af de kommende dage, og derefter udgivelseskandidatperioden i et par uger efterfulgt af Mesa 22.3 stabile debut. Mesa 22.3 anbefales stærkt til Arc Graphics dGPU’er frem for den foreløbige support, der findes i Mesa 22.2.

Categories: IT Info