Jeg har brændt for at skrive en Overwatch 2 anmeldelse, siden Blizzard annoncerede, at deres hæfteklammer FPS-spil ville få en efterfølger. Med en Overwatch-tatovering og en passion for alt, hvad Widowmaker er, er spillet blevet en stor del af både mit personlige og professionelle liv, hvilket giver mig mit første’store break’nogensinde i spilmedier. Så mine forventninger til Overwatch 2 er ret høje – ikke ulig resten af fællesskabet.
Overwatch 2 vil i sidste ende indeholde et PvE-spil, men det skal først lande et tidspunkt i 2023. I mellemtiden vil vi kun være i stand til at spille PvP-siden af tingene, og det er alt, hvad jeg’har også været i stand til at få adgang til denne anmeldelse. For mig vil PvE være en stor del af det, der gør eller ødelægger Overwatch 2, så jeg føler lidt, at jeg kun gennemgår halvdelen af, hvad spillet har at byde på. Indtil da, hvis du vil have de uhæmmede tanker fra en gang (næsten) semi-pro-spiller og ivrig Overwatch-entusiast, her er vores Overwatch 2 PvP-anmeldelse.
Jo mere, jo bedre
I betragtning af at vi ikke har haft nogen nye helte siden omnic DPS Echo ramte Overwatch 1 tilbage i 2020, de tre nye Overwatch 2-karakterer har snuppet rampelyset fra nogle af spillets andre funktioner.
Kiriko, en ivrig japansk støttehelt, der er flettet sammen med Shimada-duoen Genji og Hanzo, er den første række i kamppas, så den kan let låses op fra frigivelse. Hun er meget sjov at spille-især som en DPS-hovedspiller. Hendes healing fungerer meget som Moiras; du holder venstre museknap nede og affyrer en række helbredende tokens mod allierede. Højreklik lader dig kaste dødbringende ninjastjerner, der kan halshugge fjender med to skud, hvilket er solid skade for en healer.
Hendes ultimative er dog endnu sjovere. Smukt animeret og utrolig kraftfuld kaster Kiriko en forbløffende akvamarinræv, der spurter gennem en række traditionelle torii-porte, hvilket fremskynder spillerne og øger genindlæsningshastigheden. Det har aldrig været så sjovt at løbe ind på websteder og kugle fjenden, så jeg kan sige, at jeg kommer til at spille en masse Kiriko. Hun tilføjer noget tiltrængt variation til den ret slanke støttepulje – glæd jer, åh healere, Blizzard har lyttet.
Der er et nyt kort: Esperança, en fantastisk portugisisk landsby beliggende midt i skovklædte bjerge. Desværre kom kortet slet ikke op i min pool under mine begrænsede spilvinduer før udgivelsen, men det ser lovende ud med en bred vifte af kroge, samt balkoner og forhøjede platforme, der er perfekte til snigskytter.
Fremtiden er nu (en slags)
Den anden store tilføjelse til spillet er det førnævnte kamppas – en række oplåselige belønninger, der giver dig alt fra nye helte som Kiriko til et fancy nyt mytisk skin til hende medstealth-mester, Genji. Battle passet er anstændigt prissat efter min mening, givet hvor gode de fleste belønninger er, men det gør ikke noget banebrydende sammenlignet med nogen anden. Det skulle hjælpe med at afværge den indholdstørke, der ødelagde det første spil, men kamppas har været en fast bestanddel af indtægtsgenerering for servicespil i nogle år nu, hvor Fortnite har populariseret ideen i 2017/18. Overwatch 2 bringer basisspillet ind i den moderne live service-alder, men bortset fra det er der ikke meget andet at sige.
Det er en lignende historie, når det kommer til UI-opdateringer. Du kan nu trykke på’Tab’for at se en resultattavle med drab, dødsfald og assists, der erstatter de frustrerende spillerkort i slutningen af Overwatch 1-spil, der blot fortalte dig, hvor mange drab, du fik uden at give en fuldstændig oversigt. Der er også mange flere ping nu, så du kan hurtigt signalere allierede, ligesom du kunne i Apex Legends, da det blev lanceret i 2019. Det er godt at have disse funktioner, men igen, der er ikke noget banebrydende her – de bringer simpelthen spillet op. fart med sine konkurrenter.
Overwatch 2’s PvP føles generelt sådan; det er små justeringer til grundspillet, der virkelig bare kunne have været en chunky indholdspatch. Det er helt sikkert gode ændringer, men ikke noget væsentligt nok til virkelig at fange din opmærksomhed.
Fem stack DPS nogen ?
Hvad der fanger din opmærksomhed er hurtig spil – primært fordi det bogstaveligt talt er den eneste kø, der er låst op fra start. Ja folkens, du kan ikke spille i rollekø, før du spiller fem spil åben kø. Selvom det ikke lyder som for mange, er det lidt irriterende at du ikke bare kan dykke ned – jeg tror, det er hensigten at introducere folk forsigtigt til spillet, men det risikerer at besejre dets eget formål med at give en blid mod-rampe. QP har ikke udpegede roller, så spillere kan spille, hvad de vil – du kan have et hold på fem supportere, fem kampvogne eller fem DPS. Selvom det kan lyde som sjovt, er det et mareridt at løbe ind i fem stablede hold, der effektivt allerede spiller deres OTP-roller, og du bliver ret hurtigt ødelagt.
Så følger flammen –’du skulle have plukket Mercy rawr’og alt det der. Hvis det skulle være din første oplevelse af Overwatch 2, ville jeg tilgive dig, at du tog det af din pc og kaldte det en dag. At tvinge folk ind i åben kø gør det kun mere sandsynligt, og jeg kan ikke forstå, hvad fordelen skal være. Det er en uvelkommen ændring for både gamle og nye fans og ser ud til at ophæve pointen med spillet fuldstændigt. Blizzards rollekø udfordrer dig til at tænke over, hvilke kompositioner der virker, hvilken healer der fungerer bedst med Genji, eller hvilken tank der virker på Eichenwalde. Hurtigt spil er et rod for alle, og det virker generelt som en mærkelig måde at introducere dig til spillets grundlæggende principper.
Jeg indrømmer, at 5v5-ændringerne er et stort plus – især som DPS-afspiller. De tvinger dig til at være mere aggressiv, men sikrer også, at du griber tingene mere strategisk an – især fordi den nye resultattavle vil fortælle dine allierede, om du spiser. For healere repræsenterer det mere af en udfordring end blot at lave lommehealing af tanken, da de vil tage meget skade, men det gør dine DPS-spillere også. Derudover bliver du nødt til at dukke og dykke rundt for at sikre, at du ikke får dit hoved til at springe ved et uheld. For tanks er det lidt af en justering, men de mange ændringer af både nye og allerede eksisterende karakterer får rollen til at føles kraftfuld. Der er ingen følelse af at lande en Junker Queen ult på en flok intetanende DPS-spillere – tro mig.
Overwatch 2 i sin nuværende tilstand er ikke dårligt, men det er heller ikke godt. Den forbedrede brugergrænseflade og kamppas bringer den på linje med konkurrenter som Apex Legends og Valorant, mens tilføjelsen af Kiriko tilføjer noget tiltrængt krydderi til den længe forsømte supportrolle. Bortset fra det har lidt ændret sig.
Overwatch 2 i sin nuværende tilstand er ikke dårligt, men det er heller ikke godt. Den forbedrede brugergrænseflade og kamppas bringer den på linje med konkurrenter som Apex Legends og Valorant, mens tilføjelsen af Kiriko tilføjer noget tiltrængt krydderi til den længe forsømte supportrolle. Bortset fra det har lidt ændret sig.
Vi sagde i vores første betaindtryk, at Overwatch 2 føles mere som en chunky opdatering end en fuldendt efterfølger. Stemningen på nettet sagde meget det samme. Efter flere betaversioner og noget tid på anmeldelsesserveren, har vi ikke spillet noget for at ændre mening-og det er lidt tømt. Overwatch 2’s PvP er Overwatch 1 med et par klokker og fløjter (og det irriterende Open Queue-system).
Selvom jeg forbliver håbefuld om, at PvE-indholdet vil give spillet det nye liv, det har brug for, venter en del af mig på at blive skuffet – og det er det stinkende. Jeg burde være spændt, men jeg er simpelthen’meh’, muligvis den værste følelse, du kan føle om et nyt spil.
Kavaleriet er her, men er det nok til at genoplive Overwatch? Ikke alene på grund af PvP-visningen.
Overwatch 2
Mens Overwatch 2 føjer et væld af helte og funktioner til Blizzards ikoniske FPS-spil, føles dets PvP mere som en simpel indholdsopdatering end en komplet efterfølger.