Det ser ud til, at Halo Infinite-udvikleren 343 Industries måske opgiver sin tilpassede Slipspace Engine for Unreal Engine.
Dette kommer fra journalisten Jeremy Penter (tak VGC), som skrev i går (2. oktober),”Jeg kan kun bekræfte at mange kilder siger dette og meget tydeligt, at det allerede er besluttet, og at Halo helt sikkert skifter til Unreal. Jeg føler, at det er tid til andre kontakter bag kulisserne, herunder folk, der rejser, og deres tidligere problemer. Unreal er et godt valg.”
Det er ikke ualmindeligt, at udviklere skifter motor, hvis de finder det ikke fungerer ikke særlig godt, som når Kingdom Hearts 3 skiftet fra Square Enix’s helt på det tidspunkt ødelagte Luminous Engine til Unreal Engine 4. Det akavede er, at denne motor var beregnet til at forsyne fremtiden for Halo-serien, hvilket, hvis rapporterne er sande, tydeligvis ikke er noget, den vil gøre.
Halo Infinite havde tydeligvis en ret hård tid, da den var blevet forsinket med over et år, og ankom sidste år med manglende tilstande og funktioner såsom kampagneco-op og Forge. En køreplan har skitseret ankomsten af Forge og kampagne-samarbejdet i november, men selv det kommer med forbeholdet om, at split-screen-samarbejdet er blevet annulleret, en fast bestanddel af serien.
Infinite havde den største lancering i seriens historie, men de inkonsekvente opdateringer har frustrerede spillere og adskillige personaleudgange ville heller ikke have gjort nogen tjenester for teamets arbejdsgang.
Der går rygter om, at et battle royale-projekt er i arbejder hos Halo supportudvikleren Certain Affinity, men hvem ved, om det vil være nok til at genoprette spillernes tro på online Halo-scenen. Disse rygter har ikke nævnt, om dette formodede projekt vil blive udviklet i Slipspace eller ej, men med 343’s formodede flytning til Unreal, er det sandsynligt, at motoren vil blive efterladt til fremtidige Halo-projekter.