Det ville ikke overraske mig, hvis de fleste af jer havde en vis viden om opskaleringsteknologier nu, de bliver mere og mere almindelige i spillandskabet. Hvad de gør, og hvordan de fungerer, varierer, men de er alle typisk en form for brug af AI til at tage et billede i lav opløsning og gøre det til et billede i høj opløsning, hvor hovedmålet er at forbedre dine spilbilleder. Selvfølgelig er mit fremhævede billede ovenfor fuldstændig en overdrivelse af, hvordan dette fungerer, men åh, hvor vi hånede film for dette… og nu, her laver vi”forbedre”tingen i realtid for spil.
Opskaleringsteknologier og understøttet hardware
Kernekonceptet med opskaleringsteknologier er let nok for de fleste af jer, måske alle jer, at forstå; tænd den, og din ydeevne/FPS vil stige. Der kan være en vis afvejning til billedkvalitet, men det gælder stort set alle grafikindstillinger, at tænde og slukke for tingene vil resultere i bedre billeder eller bedre ydeevne. Jeg synes dog, det er rimeligt at sige, at opskaleringsverdenen bliver kompliceret og med Intel klar til at komme ind på markedet med flere nye GPU’er, det bliver stadig mere kompliceret. Der er nu tre GPU-mærker i spil, og de har alle deres egne opskaleringsteknologier.
Nvidia har DLSS, AMD har FSR, og Intel har XeSS. Du ville tro, at det ville være så enkelt, som jeg har X-mærket GPU, så jeg vil bruge deres teknologier? Ret? RET!? Forkert… ish. Hvis du har et AMD-grafikkort, kan du bruge AMD FSR eller Intel XeSS. Hvis du har en Intel GPU, kan du bruge FRS eller XeSS, og endda nogle af deres iGPU’er fra 11-gen og frem understøtter også en version af den, og hvis du har en Nvidia GPU, kan du bruge DLSS, FSR eller XeSS. Hvorfor? Nå, det ser ud til at være, at AMD FSR og Intel XeSS er mere open source, de bruger teknologier, der er til stede i almindelig GPU-hardware og-drivere for at nå deres mål, mens Nvidia udnytter en hardwarelåst funktion på deres Tensor-kerner.
Interessant nok betyder det, at meget ældre AMD GPU’er kan bruge disse former for opskalering, men for Nvidia er det kun deres RTX-serie 2xxx og 3xxx GPU’er, der kan bruge DLSS 1.0 og DLSS 2.0, men nu ser det ud til, at det kun er deres RTX 4xxx-seriekort kan bruge DLSS 3.0. Hvilket rod, hva’!?
Det, der er vigtigt at understrege, er, at FRS eller XeSS ikke bliver en magisk kugle, der giver et ydelsesboost på Nvidia-kort, og ligeledes for alle andre mærkers teknologier, der kører på grafikkort, der ikke er deres egne. De har deres egne interne teknologier af en god grund, og selvom nogle vil gavne, vil optimeringsproblemer og hardwareforskelle sandsynligvis give forskellige resultater, både med hensyn til FPS og billedkvalitet, især på ældre kort, hvor DP4a-teknologien, der understøtter mange af disse opskaleringsteknologier kører muligvis ikke indbygget og ender med at blive en slags emuleret. Det kræver et meget dybere dyk og en masse test, men jeg tror, det er mere sikkert at lade Intel få deres GPU’er på markedet og lade drivere modnes, før vi kaster vores fulde vægt bag det projekt.