Jeg godkender ikke denne sætning, men jeg vil alligevel sige det: Mario + Rabbids Sparks of Hopeer dejligt. Der har jeg sagt det. Det føles lidt beskidt at beskrive spillet, et hvilket som helst spil, i så enkle vendinger, men det er det, der snurrer rundt i mit hoved, når jeg forsøger at opsummere det. Jeg ville trække grænsen ved at kalde det rart, men når man tænker lidt over det, er det faktisk ret rart. Det er dejligt og rart. Det er den slags spil, du ville være glad for at vise din bedstemor, men så griner, når Peach skyder en fjende væk med et haglgevær, og bedstemor spørger, om den bjørnelignende ting er okay. Det er ikke i orden, bedstemor. Efter at Peach var blevet læsset af, kom Rabbid Luigi og udløste en trio af giftige chokbølger. Måske har jeg misforstået spillet.
Se en Mario + Rabbids Sparks of Hope-bosskamp ovenfor. Ikke den dejlige ferie, du forestiller dig.
Mario + Rabbids viste os i det væsentlige, hvordan en verden af rabbide Mario-karakterer ville se ud og opføre sig (to bs! Selvom rabiate Mario-karakterer er et spin-off, jeg ville spille). Spillet så disse alternative, ofte sjove væsner, kæmpe sammen med OG Mario, Peach, Luigi og resten, affyre unikke våben og slå sig sammen for at udføre specielle angreb. Dette er alt sammen sandt i Sparks of Hope, bortset fra nu, at den fred, der blev skabt i slutningen af det første spil, rystes af en ny fjende: Cursa. Dette væsen forplumrer verdener med mørke (ligner meget blæk) og dræner gnisterne for deres energi. Ligesom Mario + Rabbids-måden er gnister den rabbide version af lumas, de dejlige væsner fra Mario Galaxy. I Sparks of Hope giver de Spark-kræfter, som hjælper dig offensivt og defensivt under kampe.
For at se dette indhold skal du aktivere målretningscookies. Administrer cookie-indstillinger
Delvis turbaseret taktisk kamp, delvist halvåben verdenseventyr, min forkærlighed for Sparks of Hope sneg sig ind på mig. Dens karakterer, en blanding af Mario-trofaste og en bizar blanding af rabbider (de ting, der stammer fra Ubisofts Rayman-serie) er alle charmerende; verdensdesignet føles som en blanding af børne-tv-show og Nintendo-vibes; og indlæringskurven er spot-on, den slår ind i introen og introducerer derefter mere udfordring uden pludselige spidser. Men der er en hårdhed ved sagen, der hænger lidt i luften som en appelsin. Det er skarpt, men ret behageligt. Ja, en rabbid vil joke rundt i en scene, der ikke ville være malplaceret i et Lego-spil-men få øjeblikke senere bliver dit hold absolut ejet af en flok ingen-fjender, der synes, de er et lort.
Mario + Rabbids Kingdom Battle satte tingene godt op tilbage i 2017, men på trods af nogle smarte gameplay-designvalg var den samlede oplevelse stadig mere eller mindre på linje med, hvad du kunne forvente af et turbaseret taktikspil i den klassiske X-COM form. Der var et bevægelsesgitter, karakterbevægelseslinjer, og hele spilverdenen var designet til at give mulighed for taktikbaseret kamp. Sparks of Hope tager den muntre sjov i det spil, introducerer spilverdener designet til at blive udforsket i stedet for at kæmpe i, og tager al kamp ind i arenaer, lidt ligesom det, der sker, når du kæmper i den originale Final Fantasy 7. For det meste kan du vælger at gå i kamp, men af og til, mens du udforsker, vil en fjende løbe ind i dig og drive dig i gang – men du kan vælge at flygte fra kampen, hvis du ønsker det.
Nu er der en broget besætning.
Denne ændring af, hvordan de udforskelige verdener er designet, er, for mine guldmønter, et mesterværk. Sparks of Hope er øjeblikkeligt mere imødekommende for nytilkomne i genren, og ændringerne stopper ikke der. Kampen i sig selv er langt mere flydende, end vi havde før. Hver karakter i din gruppe (antallet og mulighederne ændres, efterhånden som du bevæger dig gennem spillet) kan frit bevæge sig inden for et bestemt område, så meget de vil, indtil de affyrer deres hovedvåben eller løber tør for actionpoint. Fjendemålretning håndteres stadig ved at vælge den fjende, du vil sigte mod, og du bliver nødt til at være opmærksom på det cover, du efterlader dine karakterer i, før fjenderne tager deres tur, men det hele føles mindre stift, hvilket aldrig er et udtryk, der bør forbindes med et Mario-spil. Det er godt.
Tag ikke dette på den forkerte måde, da jeg mener det som det højeste af komplimenter, men denne finjusterede efterfølger vækker minder om gamle GBA-spin-offs. Jeg kunne virkelig se kernekomponenterne her arbejde på Nintendos gamle håndholdte. Det føles bare som et bærbart spil af årsager, der er svære at definere. Spillet er på ingen måde lille, men dets verdener er ikke skræmmende at udforske, hver hjemsted for kampe, der kan tackles i små rum af tid. Udforskning opmuntres, men det er ikke overvældende. Der er sideopgaver og ting at finde, men du vandrer ikke rundt i en vildmark i håb om at finde noget at bemærke, da din fritid til at spille et videospil ebber ud.
Nemhed at spille var klart en prioritet for udviklerne. Alle karakterer går op i niveau sammen, så du kan have favoritter, men eksperimentere med andre på et hvilket som helst tidspunkt uden at skulle håndtere mindre statistikker. Der er et opgraderingstræ for hver karakter, men dette kan automatiseres, hvis du ønsker det, så du kan fokusere på kampen. Og som jeg sagde før, hvis du kæmper for at fuldføre en bestemt kampmission, kan du bare lade som om, at du alle har spist en stjerne og gøre dit hold uovervindeligt, før du begynder. Jeg nød virkelig kampen og den måde, du skal tackle hver anden fjende på, men hvis du er mere til udforsknings-/opdagelsessiden af spillet, har du mulighed for at fokusere på det.
Sig hej til Edge. Vi giver hende en 6.
Hvis der er en lille irritation at finde, er det, at nogle af kampene tager lidt længere tid, end jeg gerne vil, og fiasko lige til sidst er en ret bitter pille at sluge. Ved den tredje hovedplanet begyndte vanskelighederne at knibe, og på det tidspunkt trak jeg mig tilbage til tidligere områder for at tackle de mange valgfrie sidemissioner og ekstra indhold, der numerisk kunne samles op efter karakterernes statistik. Der er en meget nem sværhedsgrad, hvis du virkelig sidder fast mellem en rabbid og et ispalads, men jeg behøvede ikke at bruge den på trods af det mærkelige øjeblik, hvor jeg stillede spørgsmålstegn ved min evne, eksistens, og om jeg foretrækker de rabbide versioner af disse klassiske karakterer til originalerne. Og det gør jeg faktisk – i hvert fald for nogle af dem.
Mario + Rabbids Sparks of Hope leverede det sjoveste, jeg har haft i et Mario-spil eller et Ubisoft-spil siden Mario Odyssey, og det er et spil, jeg vil blive ved med at vende tilbage til i et måske misforstået spil forsøg på at pudse alle sidemissionerne af. Dette føles virkelig som den bedste oplevelse af begge verdener, og er et spring i tredobbelt hop i forhold til originalen (som på ingen måde var et dårligt spil). Jeg glæder mig allerede til at se, hvad der tilføjes efter udgivelsen, og hvad udviklerteamet beslutter sig for at gøre for at ryste tingene op i en tredje indgang. Det bliver et dejligt, dejligt spil, det er jeg sikker på.
Anmeldelseskode leveret af Ubisoft.