Lies of P-direktør Jiwon Choi siger, at udviklingsteamet er”meget godt klar over”nogle af de største kritikpunkter og feedback, der er givet efter den enormt succesfulde Lies of P-demo. Pinocchio soulslike spil formår at træde ud af skyggerne af et væld af Bloodborne sammenligninger og føles som et værdifuldt spil i sig selv, men der er stadig meget plads til polering, og Choi graver i, hvad der vil – og ikke vil – være ændres forud for udgivelsesdatoen for Lies of P.

Jeg var overraskende imponeret over min tid med Lies of P, men jeg kan ikke lade være med at føle, at det, som så mange kandidater til FromSoftwares trone før det, bare ikke føles helt så stramt kampmæssigt som folk som Bloodborne. Når du bærer dine påvirkninger så stolt på ærmet, vil sådanne paralleller altid blive draget. Selvom Lies of P føles godt, føles det ikke helt så godt som genrens definerende spil-i hvert fald ikke endnu.

“Vi har noteret os den betydelige feedback, der er modtaget vedrørende undvigesystemet,”siger Choi i en udvikler-spørgsmål og svar, der dukker op med hovedet skjult under en syet bøttepose med et ansigt på, i venen af ​​den excentriske Nier-udvikler Yoko Taro.”Vi gennemgår i øjeblikket en omfattende evaluering af de forskellige aspekter af undvigesystemet, herunder uovervindelighedsrammer, afstandsmekanik og mere.”

Ud over dette taler Choi om de”off-beat angrebsmønstre og bevægelser”, som bruges af nogle af fjenderne, som har fanget en masse spillere på vagt med deres usædvanlige rytmer. Choi siger, at holdet arbejder på at gøre disse”mere intuitive, så spillerne bedre kan forudsige dem og reagere på dem i overensstemmelse hermed.”

Mens udvikleren Round8 Studio har hørt al din feedback, betyder det ikke, at det ændrer alt, hvad spillere beder om. En almindelig klage er, at du er tvunget til at vende tilbage til Hotel Krat for at opgradere din karakter, i stedet for at kunne gøre det fra Stargazer-menuen. Med Chois ord er dette et”bevidst og betydningsfuldt”valg, der er truffet for at tilskynde spillere til at vende tilbage til hotellet, som han beskriver som en”central og central placering.”

“Demoen viser virkelig intet hvad angår historie,”driller Choi,”Inden for Hotel Krat vil en mængde begivenheder og historier udfolde sig, og de historier, der skal fortælles af Sophia, har stor betydning.”Som sådan er det vigtigt at vende tilbage ofte til hotellet. For at kompensere, bemærker Choi, at teamet bygger videre på den allerede imponerende optimering og har”lavet væsentlige reduktioner af indlæsningstider”for at hjælpe oplevelsen med at føles problemfri.

Med antallet af Lies of P-demospillere på en million, ser tingene allerede lovende ud for udgivelsen, så det er en kærkommen nyhed at høre, at holdet arbejder hårdt på at tilføje yderligere polish. Du vil også være i stand til at spille Lies of P via PC Game Pass på dag ét, hvis du er abonnent på Microsoft-tjenesten.

Sørg for at tjekke Lies of P-systemkravene, hvis du planlægger at tjekke hele spillet ud, eller tag et kig på den første Lies of P-mod – vi giver dig tre bud på, hvad det er baseret på.

Categories: IT Info