Square Enix sagde, at Final Fantasy 16 ville have en Performance Mode, men det garanterer ikke automatisk, at den vil fungere godt. Visse forretninger har nu udgivet tekniske nedbrud af spillet og demonstreret, hvordan RPG’en kører i praksis.
Final Fantasy 16s to tilstande er ret forskellige
Ifølge Digital Foundry, både kvalitetstilstanden og ydeevnetilstanden har aggressiv dynamisk opløsningsskalering. Kvalitetstilstand hopper typisk mellem 1080p og 1440p og opskaleres derefter rumligt til 4K. Det kører også med temmelig solide 30 billeder i sekundet det meste af tiden, ifølge flere tests (cutscenes kører med 30 uanset tilstand). Digital Foundrys John Linneman bemærkede, at Quality Mode var den foreslåede måde at spille på på grund af dens konsistens, og sagde, at han antog, at det var sådan Square Enix ønsker, at spillerne skal opleve spillet.
Dette skyldes delvist, at Linnemans test fandt Performance Tilstanden skal være ret ujævn. Den topper på omkring 1080p, men er ofte meget lavere og kan svæve omkring 720p. Det bruger nogle effekter som tidsmæssig anti-aliasing for at reducere glitren, men han sagde, at dråberne var mærkbare. Linneman nævnte også reduktionen i skyggekvalitet, øget pop-in og”hvirvlende cirkler”, der er distraherende.
Han fortsatte med at forklare, at disse visuelle kompromiser ikke engang får Final Fantasy 16 til solide 60 billeder i sekundet. Det falder konstant under det, når man udforsker, men låser sig underligt nok næsten til 60, når kampen starter. Han hævdede, at spillet falder opløsningen”som en sten”for at sikre, at kampen i det mindste er jævn.
Dets indlæsningstid viste sig dog at være utrolig kort. De fleste varer kun et par sekunder, og det tager mindre end 10 sekunder at starte op i en lagring fra PS5’s dashboard, ifølge en af testene i videoen.
Square Enix har allerede forpligtet til at forbedre spillets ydeevne og sagde endda, at det vil lade spillere deaktivere bevægelsessløring i en kommende opdatering.