Det er måske ikke tilfældigt, at Diablo 4 er Blizzards hurtigst sælgende spil nogensinde. I betragtning af den lange ventetid var seriens bredere appel sammenlignet med Warcraft, Overwatch og Hearthstone – en rekordstor lancering var uundgåelig.
Men hver stor lancering bringer et stort antal nye spillere med sig, hvoraf mange aldrig har spillet et Diablo-spil før, og som måske ikke nødvendigvis er fortrolige med seriens ins og outs. Selv for mangeårige fans har sæsonbestemt indhold altid været området for de mest hardcore-spillere, den type, der aldrig stopper med at spille.
Da Blizzard annoncerede, vil Diablo 4 være den første til at bringe et kamppas til serien med hver ny sæson. Pludselig er alle nu meget opmærksomme på årstider. Det er der, problemet ligger.
Aktiver målretningscookies for at se dette indhold. Administrer cookie-indstillinger
Se på YouTube Pludselig ligner den store åbne verden en byrde.
Diablo 4 udkommer i et klima, hvor kamppas forventes for ethvert spil, der endda foregiver at love en live-tjeneste. De er i free-to-play-spil, såvel som betalte/premium-spil. Ikke at have et kamppas i en større udgivelse i disse dage ville gøre nyheden.
Det betyder også, at kamppasmodellen er ret standardiseret. Den måde, du tjener niveauer på, varierer fra spil til spil, og er ofte et spørgsmål om debat, men strukturen (gratis og betalte niveauer), indholdet (kosmetik og XP-boosts), og endda køretiden er alle ens på tværs af de mange spil med kamppas.
Kamppas starter typisk med en ny sæson, hvert kvartal eller deromkring. En ny sæson betyder nyt indhold, som afhænger af spillet. Men du kan forvente nye kort (hvis det er et skydespil), nye genstande i spillet, nye figurer, nye skins, camoer osv.
Diablo 4s kamppas ser bekendt ud, men hvordan fungerer det gør ikke.
Idéen om en sæson i et Diablo-spil er lige så gammel som selve franchisen, men det er det modsatte for kamppas. Blizzard besluttede at gifte kamppasset med dets eksisterende sæsonbestemte struktur, og deri ligger problemet.
Diablo 4 er, på godt og ondt, sent til kamppasfesten. Det vil sige, at spillere forventer, at den spiller efter de allerede etablerede regler. For at det skal skille sig ud, skal det tilbyde noget, eksisterende kamppas ikke gør. Call of Dutys kamppas inkluderer nok valuta til at betale for sig selv, mens Halo Infinites aldrig udløber, når du har købt det.
Diablo 4s kamppas tilbyder intet ud over det sædvanlige, så det giver mening, at spillerne forventer, at det skal fungerer som det gør i Fortnite, Apex Legends, Call of Duty og så videre. Bortset fra, at det selvfølgelig ikke gør det. Ved at kombinere den eksisterende stil af Diablo-sæsoner med et kamppas, bliver spillerne nu bedt om at spille efter Blizzards regler.
Flere belønninger betyder mere dryp. Højre? Højre?!
I Diablo-sæsoner forventes du at skabe en ny karakter for at tjene belønningerne fra den nye sæson og deltage i et kapløb til det maksimale niveau sammen med andre spillere. Dine eksisterende karakterer kan ikke deltage i det nye indhold, så du kommer til at starte fra bunden. Dette er en del af grunden til, at Diablos sæsoner kun har været begivenheder for spillets mest ivrige fans, mens alle andre simpelthen fortsatte med at forbedre deres eksisterende karakterer.
Under en nylig livestream bekræftede Blizzard, at denne struktur vender tilbage til Diablo 4, hvilket betyder, at alle spillere bliver nødt til at starte en ny karakter, hvis de har til hensigt at deltage i det nye sæsonbetonede indhold. Desværre betyder det også, at kamppasfremskridt kun kan opnås af karakterer, der er skabt til denne eller hin sæson.
Det er her, tilbageslaget begynder. Når man husker på det store publikum, Diablo 4 hidtil har tiltrukket, er tanken om, at du bliver nødt til at starte på en frisk hver sæson, urimelig for mange. For det første er slibningen i Diablo 4-især når du når niveau 80-85 og derover, utrolig langsom.
Blizzard tændte bål med denne.
For at spillere skal lære, at karakterer, de har investeret dusinvis af timer i, effektivt skal parkeres, så de kan gøre fremskridt med nye karakterer hver ny sæson, er udelukket. Det er også værd at huske på, at mange eksisterende Diablo-spillere, såsom mig selv, aldrig rigtig bryde sig om at engagere sig i sæsoner i tidligere kampe. Nu bliver jeg nødt til det, hvis jeg vil opleve de nye quests og tjene kamppas-belønninger (som allerede er betalt for).
Du kan tydeligt se denne følelse i størstedelen af svarene på dette tweet fra Diablos general manager, Rod Fergusson, hvor han svarede på et spørgsmål fra journalisten Paul Tassi.
Hej Paul, ja for at deltage i sæsonens questline, mekanik, sæsonrejse og kamppas, skal du oprette en ny sæsonkarakter. At spille kampagne med sæsonbestemt karakter (hvis du ønsker det eller har brug for at afslutte) vil også fremskride sæsonrejsen og kamppasset.
— Rod Fergusson (@RodFergusson) 19. juni 2023
Aktiver målretningscookies for at se dette indhold. Administrer cookie-indstillinger
Selvom du vil være i stand til at springe kampagnen over for sæsonbestemte karakterer (hvis du har afsluttet den én gang), og dine nye figurer vil fortsætte med at eksistere efter sæsonen slutter, kan det stadig være for meget for spillerne. Men er det grund nok til bekymring?
Jeg siger, at vi skal se det udspille sig, før vi går i panik. Der er meget, vi stadig ikke ved om den hastighed, hvormed vi vil gøre fremskridt i Diablo 4s kamppas. Vi mangler også endnu at se belønningen – eller har virkelig en idé om, hvor meningsfuldt det nye indhold er.
Diablo 4s kamppas kommer til at vare lidt længere end de fleste moderne spil, så det kan ende med at blive det, der gør dette til en lettere pille at sluge. Denne særlige sammenblanding af sæson og kamppas er ny for Diablo, så der er al mulig grund til at tro, at Blizzard kan vende tilbage til fremtidige sæsoner eller i det mindste give nogle indrømmelser.