PlayStation Plus Extra og Premium modtog et væld af spil i juni, hvilket kan gøre det svært at gennemskue og finde de stærkeste titler. Her er de bedste PS Plus juni 2023 Extra-og Premium-spil, der er værd at starte op.
Inscryption
Inscryptions beskrivelse kan afvise nogle, da det er et kort-baseret roguelit og den genre kan være en lille niche, men det er så meget mere end det. Det starter som et let forståeligt kortspil, der opfordrer spillere til at bruge hver ressource intelligent for at komme videre, hvilket er en tilfredsstillende loop, og selv nogle af de bedste roguelites stopper der. Inscryption bliver dog ved og bliver langt mere end et simpelt kortspil. Selvom det er mere, end det umiddelbart ser ud til, mister det aldrig af syne, hvad der virker og fortsætter med at bygge videre på disse ideer på kreative og uforglemmelige måder.
Rogue Legacy 2
Rogue Legacy 2 bygger på, ja, arven fra den første Rogue Legacy ved at være centreret omkring at gå dybere ind i et konstant skiftende sæt af miljøer for at tjene penge på flere opgraderinger. Der er en krog her, der gør det givende at blive ved; det var sandt dengang, og det er sandt nu for efterfølgeren, selvom den ikke er så unik. Der er yderligere klassetyper, der tilføjer mere variation til kamp (selvom nogle er bedre end andre) og flere måder at tilpasse hver karakter gennem nye typer udstyr. Det er for det meste varieret nok til at holde løbene fra at blive forældede, men de unikke egenskaber, der er beregnet til at blande det hele yderligere, er bare blevet generende, da mange af dem fordrejer spillet på uretfærdige måder.
På trods af de irriterende træk, Rogue Legacy 2 er i stand til at træde lidt over originalen gennem nogle få vigtige designbeslutninger, hovedsageligt gennem dens tilpasningsmuligheder og tilgængelighed. Sværhedsgraden kan styres manuelt i menuen og berører elementer som sundhed og skadesværdier, såvel som at slå den evigt irriterende fjendekontaktskade fra, der plagede det første spil. Rogue Legacy 2 er en usædvanlig hård titel, der får spillere til at tjene deres undvigelser og omhyggeligt planlægge angreb, så alle disse knapper hjælper med at holde frustrationen nede. Det er ikke så indflydelsesrigt som dets forfædre, men det er stadig en af de bedre rogueliter.
Carto
Carto er simpelthen et utroligt charmerende og unikt puslespil. Det lader spillere flytte rundt på et papirkort, som ændrer sig rundt om i den faktiske verden. Kortbrikker skal arrangeres på en måde, hvor terrænet matcher det tilstødende felt, hvilket fører til alle mulige kombinationer, hvor spillerne skal tænke kritisk over hver brik for at finde den rigtige kombination. Det er en unik mekaniker, der fører til nogle tankevækkende gåder, der er subtile, men sjældent kontraintuitive. Den afslappede attitude og slående kunststil afrunder også oplevelsen og gør Carto til en charmerende rejse.
Dodgeball Academia
Dodgeball Academia har været uforskammet påvirket af sportsanime og Pokémon-spillene, men den har stadig sin helt egen charme. At finde sted i en undvige-centreret skole giver et solidt centrum, der naturligt indeholder masser af unikke karakterer og lader spillere lære mekanikken sammen med hovedpersonen.
PlayStation Plus Extra og Premium har netop nået deres første jubilæum og gav PlayStation-spillere deres meget efterspurgte version af en…
At lære alle disse nye træk i skolen betyder der er alle mulige opgraderinger at gribe og tjene, hvilket giver et solidt RPG, men dets kampmekanik er, hvor Dodgeball Academia udmærker sig. I stedet for at stole på turbaserede kampe, foregår kampe i realtid og bruger de simple regler for dodgeball som base. Særlige træk, en fest, der kan tilpasses, unikke boldtyper og frynsegoder tilføjer flere variabler til kampene og giver spillerne mulighed for at vælge, hvordan deres undvigeball-elev spiller på banen. Disse RPG-mekanikker er godt uddelt og gør hver kamp spændende, men den færdighedsbaserede realtidsmekanik i centrum er nøglen til at sikre, at Dodgeball Academia ikke tømmes for luft over tid.
Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge
Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge skjuler ikke sin hengivenhed til fortiden, men den er ikke tankeløst afhængig af den. Denne smukke slagsmålsspiller har masser af moderne funktioner såsom seks-spiller co-op, et nivelleringssystem og adskillige vanskeligheder og tilstande, der afsliber arkade-originalernes stikkende, kvart-mundende karakter og bringer den op til moderne standarder.
Retro-charmen er dog stadig ubestrideligt tyk med sit fokus på en form for 2D-slagsmål, der for det meste er døde ud. Tribute Games og Dotemu har implementeret et sundt udvalg af angreb, der forhindrer det i at blive mashy og alt for gentagne, noget denne genre kan være tilbøjelig til. Mens de farverige billeder, talrige referencer og mordermusik er lavet til dem, der elsker Teenage Mutant Ninja Turtles, er den også designet godt nok til at være en stor slagsmåler i sig selv.
A Hat in Time
3D-platformsspillere er sjældne i den moderne tidsalder, især dem, der ikke er i etablerede franchises. A Hat in Time er en ny IP, men det ligner et tabt PS1-eller N64-spil. Men endnu vigtigere, det spiller som en nutidig titel. Det føles godt at hoppe rundt og samle samleobjekter for at låse op for nye evner på grund af de glatte kontroller, og den finurlige karakter af det hele gør det hele meget nemmere at fordøje.
Dens kreative niveautemaer bryder også ny vej, fordi det ikke kun er den obligatoriske blanding af vandstand, isstand og brandniveau. I stedet har A Hat in Time friskere ideer, der inkluderer en mafiaby og filmstudieverden. Det er en sød platformer, der har åbenlyse retro-inspirationer, men som ikke bare er en skødesløs regummierede. Og som en ekstra bonus kører den endda med en højere billedhastighed på PS5, så længe spillerne markerer det rigtige felt i indstillingerne.
Tacoma
Tacoma så ikke ud til at nå meteoriet højderne af Fullbrights sidste spil, Gone Home, men det er stadig et fornøjeligt fortællingsbaseret eventyrspil. AR-optagelserne, der udgør en stor del af spillets fortælling, lader spillere grave ind i Tacomaens udfyldte karakterer og er en mere visuelt overbevisende måde at grave ind i historien end at læse dagbog efter dagbog. Det giver plads til, at de fremragende præstationer kan skinne igennem og lader spillet slippe fuldstændig afsted med dets mangel på ansigter eller ansigtsanimationer. At samle det, der skete gennem forgrenede optagelser, er en stor udvikling af, hvad Fullbright har gjort før og gør det til et af de bedre bidrag i en stadig mere overfyldt genre.
Deus Ex: Mankind Divided
Deus Ex: Mankind Divided blev oprindeligt hæmmet af dens faste multiplayer, grove mikrotransaktioner og tarvelige forudbestillingskampagne, men denne fordybende sims kvaliteter er kun blevet bedre med tiden, siden de førnævnte problemer er faldet i baggrunden. Mankind Divided giver spillere alle mulige mål, der på ægte fordybende sim-maner kan løses på en række forskellige måder. Niveauerne er tættere, og hovedpersonen Adam Jensens opgraderede række af evner betyder, at der er flere måder at udforske hvert hjørne, kloaktunnel og lejlighed på.
Spillet stikker ud et par år senere, fordi fordybende sims ikke er så udbredt nu. Eidos-Montréal lavede ikke en efterfølger, og de følgende to projekter, Shadow of the Tomb Raider og Guardians of the Galaxy, var ligetil actionspil. Arkane Studios har også bevæget sig væk fra sine fordybende sim-rødder med spil som Deathloop og Redfall, hvor førstnævnte er et lille skridt væk fra genren, og sidstnævnte er et ret stort (fejl)skridt. Dens historie er forhastet og har nogle opsigtsvækkende analogier til moderne politiske problemer, men den er stadig en fremragende og vidunderligt realiseret indgang i sin undertjente genre.
Far Cry 6
Far Cry 6 er bestemt Far Cry, men det er også den mest strømlinede og ekspansive version af den aldrende formel. Yara er en af de mere interessante omgivelser i serien, og at have en stemmet hovedperson hjælper med at få personligheden frem hos de mange karakterer i den verden, der kæmper mod diktaturet, der undertrykker dem alle. Giancarlo Espositos rolle som skurken lever op til nogle af seriens bedste antagonister og er ikke kun en regummi af hans tidligere karakterer som Breaking Bads Gus Fring og The Mandalorians Moff Gideon.
Gameplayet trækker i høj grad fra Far Cry-serien, da spillere stadig vil rydde ud i lejre og opgradere deres udstyr, men præsentationen får det til at stikke ud. Det store udvalg af våben, der kan tilpasses, en række fjollede dyrekammerater og en håndfuld gadgets giver spillere alle mulige måder at skabe kaos på Far Cry 6s åbne verden, selvom ikke meget af det faktisk er nyt. Det guider stadig spillere ved næsen fra objektiv til objektiv og er ikke et modigt bud på genren, men det er et solidt tjeklistespil, der endda er blevet bedre efter lanceringen gennem et par solide opdateringer.
Killzone: Liberation
Killzone: Liberation er utroligt nyt af et par grunde. Det er et Killzone-spil, en franchise, der har været i dvale i et årti. Det er et top-down skydespil, som er en genre, der er sjælden i den moderne tidsalder. Og det er også et bemærkelsesværdigt PSP-spil, der skiller sig ud i den matte skare blandt sine jævnaldrende på Premium. Det ville være en anstændig artefakt, hvis det var det-og det er alt sammen en del af appellen-men Liberation er overraskende nok stadig et solidt spil.
Ved at vide, hvornår man skal skyde, hvor man skal søge dækning, og hvordan man dirigerer uden om allierede, giver det en overbevisende løkke, der er ukompliceret, men stadig engagerende. Lock-on-målretningen kan være lidt kræsen, og dens blokerede visuals og tørre kunststil betyder, at det ikke ser godt ud, men det er en unik titel, som er den type spil, Sony burde sætte på Premium.