Mens den stadig er en slagsmål i hjertet, tager Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragons serien ind på roguelite territorium, når den udkommer den 27. juli til pc, Nintendo Switch, Xbox Series X|S , Xbox One, PlayStation 5 og PlayStation 4. Og dens seneste trailer nedbryder dette skift, og hvordan spillet udvikler sig over flere kørsler.

Udvikler Secret Base havde talte tidligere om dets”dynamiske missionsvalg”, tag-baserede kamp, co-op og 13 spilbare karakterer, og denne trailer dykker ned i de fleste af disse funktioner. Holdet bemærkede, at kampen ikke var mashy og kræver målerstyring for at lykkes. Denne specielle meter dikterer specielle træk, og at besejre en fjende med de nævnte specielle træk vil give flere penge.

Og når en bande er besejret, bliver de andre stærkere, hvilket fører til større niveauer, stærkere fjender og nye chefer. Spillere kan derefter bruge penge, de har tjent, på nye opgraderinger for at bekæmpe disse stigende trusler. Kontanter optjent under løbeture konverteres til tokens, som spillere kan bruge poletter på”tips”, kunstværker og figurer i butikken. Traileren viste nogle af disse karakterer, som Adobo, Burnov, Chin og Linda. De har også alle deres egne specielle træk og styrker.

Den har alle mulige tilpasningsmuligheder, der dikterer sværhedsgraden og til gengæld også påvirker, hvor meget penge spillere tjener. At skrue det op resulterer i flere penge. Det så endda ud til, at spillere kan vælge at aktivere permadeath eller ej.

Dette er den første aflevering i omkring seks år, da 2017’s Double Dragon IV var den seneste. Det var bredt panoreret og kom ind på en gennemsnitlig score på 52. Dette var noget af et fald fra 2012’s Double Dragon: Neon, som slog sig på en gennemsnitlig score på 76. Selvom serien var indflydelsesrig, var den plaget af brede og talrige uoverensstemmelser, der hovedsagelig skyldtes, hvordan mærket blev udlicenseret.

Categories: IT Info