God of War Ragnarok-teamet har gjort store fremskridt med sine tilgængelighedsfunktioner, og det handler om at ville”matche Naughty Dog one”-for-one”.
Det er ifølge spildirektør Eric Williams, som fortalte os, at teamet hos Sony Santa Monica ønsker at hjælpe med at vise vejen for andre studier med henblik på at forbedre deres tilgængelighedsmuligheder.
“Vi går dybt ind i tilgængelighed denne gang,”forklarer Williams i et interview med GamesRadar.”Vi ridsede overfladen [med det første spil], så det var ligesom, vær bedre.”
“Så det var ikke sådan’åh, vi tager et par gange for at komme op til Naughty Hundens niveau’. Nej, vi skal bare matche dem en-til-en, lige nu, med dette spil. Vi er en del af førsteparts studiesystemet-vi er nødt til at gå forrest. [Naughty Dog ] satte det første flag ud, og vi er nødt til at gå lige bag dem. Så vil det presse flere studier til at gøre dette, og flere mennesker kan spille spil.”
Williams siger også, at et brev fra en ung spiller, der forsøger at nyde God of War-genstarten i 2018, har holdt sig til ham og været med til at sikre, at God of War Ragnarok har brancheførende tilgængelighedsfunktioner.
“Der er denne historie fra God of War, der knuste mit hjerte. Det er første gang nogensinde, jeg har oplevet det. Denne dreng skrev et brev til os-et håndskrevet brev. Han elskede spillet. Første side [ af brevet] lyste bare, og så kommer han til den del, hvor han siger, at han sad fast i ørkenen i fire timer. Og jeg tænker i mit hoved, hvad skete der? Men han var døv… og det er et lydpuslespil. Det knuste mig, og jeg var, som om vi aldrig kunne gøre det her igen.
“Det har altid siddet fast i mig, så da vi endelig fik chancen for at rykke den grænse, var det fantastisk at kunne gøre det. For det er godt for alle. Det er lige meget, om du har et handicap eller ej, det gør bare spillet mere tilgængeligt, og så kan flere mennesker spille spil.”
God of War Ragnarok er nok det mest hypede kommende PS5-spil af året, og det falder den 9. november på PS5 og PS4.