EA og Motive lancerede i dag den første gameplay-trailer til den længe ventede Dead Space-genindspilning.
Måneder med drillerier, udviklerdagbøger og udviklingsopdateringer har endelig ført til et første kig på gameplay. Præsenteret i en 2 minutters trailer giver optagelserne os vores rigtige første indblik i spillet på, hvad spillere kan forvente af genindspilningen. Dead Space er blevet genopbygget fra bunden på Frostbite-motoren på en måde, der forbliver tro mod originalen fra 2008, men også lag i forbedret lyd, billeder og fordybelse. Der er også mere at lære ombord på USG Ishimura med nye og opdaterede lokationer og fortællende elementer. Gunner Wright, der stemte for hovedpersonen Isaac Clarke i Dead Space 2 og 3, vender tilbage for at give Isaac sin stemme.
Ny til Dead Space er to vigtige funktioner. Først ud er peeling-systemet. Motive har fuldt ud opgraderet sønderdelingssystemet fra den originale trilogi. Det nye peelingsystem tilføjer lagdelt kød, sener og knogler, der kan knække, rive og splintre på nye måder, hvilket åbner op for forskellige og unikke måder at fjerne hver Necromorph. For det andet er Intensity Director, et backend-system, der overvåger, hvordan spillere spiller, og derefter justerer, hvad der dukker op i Isaacs vej. Med instruktøren burde intet gennemspil være det samme.
Dead Space følger Isaac Clarke, en ingeniør sendt på en rutinemission for at reparere mineskibet USG Ishimura. Ombord er missionen dog alt andet end rutine. Besætningen er blevet slagtet og omdannet til skræmmende væsner kaldet Necromorphs. Isaac er fast besluttet på at redde sin kæreste, Nicole, og komme fra skibet i live, og han skal reparere Ishimura, mens han kæmper mod både Necromorphs og hans fornuft.
Dead Space lanceres den 27. januar 2023 på PS5, Xbox Series X| S og pc.