Verden er et dejligt sted, når den ses fra himlen. Al jordens snavs er sløret, efterhånden som perspektivet ændrer sig, og det, der havde virket stort, afsløres nu som blot en lille del af en meget større helhed. Problemet er, når den”lille del”er resterne af en skyskraber, og den”meget større helhed”er en grøn miasma, der dækker hele planeten, hvilket gør det umuligt at sætte sig ned under et par hundrede fod. Der er forfærdelige ting i tågen, men det er relativt sikkert over det, flyder gennem verden og opfanger forsyninger fra de ødelagte bygninger, der stadig er tilgængelige på himlen.

Forever Skies er et eventyr-overlevelsesspil på resterne af en ødelagt Jord, med håbet om, at den måske ikke behøver at blive ødelagt for altid. En enlig opdagelsesrejsende er blevet sendt for at undersøge et signal fra forskerholdet, der havde lavet sin base på de øverste etager af en forladt skyskraber. Næsten med det samme går det galt, men en hård landing er stadig en anstændig en, da han kan gå væk fra den. Uden forsyninger eller støtte vil det tage nogle hurtige rensninger for at forblive sund, men forskningsbasen giver det grundlæggende, og heldigvis nok, en producent plus knoglerne i et ufærdigt luftskib. Forskerne er for længst døde, muligvis dræbt af en af ​​deres egne, der blev sindssyg, men hvad der end skete er mindre vigtigt i øjeblikket end øjeblikkelig overlevelse.


Demoen af ​​Forever Skies er opdelt i to dele, hvoraf den første lader dig udforske og fabrikere til dit hjertes lyst, mens den anden starter et ur, der tæller ned mod demoens afslutning. Den første del foregår på introskyskraberen, startende med nedstyrtningslandingen og opsætningen af ​​historien. Det smukt detaljerede miljø er et vrag, men det holder sammen takket være de sidste tilbageværende stumper af stål, beton og glas. Metal-og syntetiske (i princippet plastik) affald ligger og er klar til at blive genbrugt til nye former, mens nyttige materialer som rent vand og spiselige fødevarer er mere sparsomme. Datapads uddeler stumper af viden, sjældne batterier kan bruges til at drive maskiner og nye tekniske skemaer lader dig opgradere luftskibet til et flyvende hjem.

Du skal dog være forsigtig, for sygdomme er overalt, og det er nemt at fange noget ubehageligt. Den velsmagende solfrugt fylder for eksempel ikke meget i madmåleren, så det virker som en god idé at spise en masse, lige indtil sollyset bliver smertefuldt. Mens rent vand er knap, er snavset vand rigeligt og kan også opsamles i plastikflasker til senere brug. Det er nok bedst at undgå helbredspåvirkningen og i stedet gennemsøge miljøet for de par dåser med rent vand, der ligger rundt, og rationere dem, indtil efter vandrenseren er bygget og installeret på luftskibet. Med hensyn til møl, du kan fange ved at dingle en smule madding ud for kanten af ​​bygningen, mens du teknisk set kan spise dem rå, er et af de tidligste fund komfuret, så uanset hvilken forfærdelig ting, der spiser rå møl, der har levet sit liv, flyver rundt i grøn tåge kan give dig, at du kan forblive et mysterium.


Alt dette findes i det første område, men når du først har samlet nok ressourcer til en konstant forsyning af mad og vand er det tid til at bygge motoren. Der er ikke nok ressourcer i åbningsområdet bare ved at samle ting op for at lave alt dette, så en af ​​de tidligste enheder er Deck Extractor, som sidder på luftskibets dæk og kan bruges til at høste de klumper af materiale, der er for stor at samle i hånden. Metalpaneler, glasvinduer og de flydende kugler af affald, der flyver gennem luften, bliver alle zappet ned til deres basiskomponenter og kan med minimal indsats bruges til at lave en motor eller to. En motor er langsom, to motorer er hurtigere, og med tålmodighed i ressourcehøst og omhyggelig placering på skibet er der plads til en tredje, men alle har brug for brændstof. Ordne det, og demoen går ind i sin anden del, som er verdensudforskning.

Ude i verden er interessepunkter markeret med et blinkende rødt lys. Disse punkter er, hvor du vil finde ny teknologi, lore og andre godbidder, og til sidst udforske din vej til Forever Skies’plot. Demoen går ikke så langt, hvor timeren slukker, lige når tingene begynder at blive interessante med muligheden for at bygge nye rum til det trange luftskibs kahyt, og det fik mig til at ønske, at der var mere tid til at lege med det nye legetøj. Det er dog nok til at være interessant, og Exploration-traileren fra et par måneder tilbage giver en få antydninger af mulighederne forude, inklusive kamp, ​​mere avancerede gadgets til at reparere et beskadiget skib eller samle de større ressourcer med zappy-beam, og selvfølgelig et meget større luftskib. For nu har Forever Skies dog en begrænset demo, og selvom det forholdsmæssigt er en langsom forbrænding til de gode stykker, ankommer den dertil med et klart løfte om meget mere i vente.

Categories: IT Info