Fremskridt inden for pc-grafik bevæger sig altid med en hæsblæsende hastighed, men det føles som om tingene har bevæget sig særligt hurtigt på det seneste. Hver nyere generation byder på spring, der er en størrelsesorden større end den sidste-selvom det at følge med har også involveret at bryde banken, enten på grund af oprindeligt høje leverandørpriser eller latterlig udhuling drevet af krypto-nonsens. Tendensen fortsætter med Nvidias nye GeForce RTX 4090-et kæbende kraftfuldt nyt flagskibskort med et pænt partytrick: det bryder ydeevnemålingen.

Det jeg mener med dette er, at 4090 rutinemæssigt og gør ganske ubesværet, hvad jeg kun har set andre kort gøre under meget specifikke omstændigheder: det rammer det punkt, hvor spil ikke kan præstere bedre-ikke på grund af kortet, men fordi CPU’en ikke kan blive ved med at opfange, hvad der er dyrt. GPU’en falder. Dette skete primært ved lavere opløsninger som 1080p og 1440p, men forekom endda lejlighedsvis ved 4K-og det forekom med relativt nyere spil som Marvels Spider-Man. Måske vil dette ændre sig med den forestående udgivelse af Intels 13. generation’Raptor Lake’CPU’er, der vil hjælpe det element af pc’en med at indhente det.

Uanset hvad der sker der, føler jeg, at dette er et ret potent sted at starte en diskussion om 4090. Til £1650/$1600 koster det en overvældende pris, men hvad du får for det er også overvældende præstation. Dette kort er det nye benchmark, det nye højvandsmærke-selvom det i virkeligheden kun vil være det hele værd for dem, der har en hel opsætning, der kan understøtte det-hvilket i det mindste betyder en top-range skærm og CPU, plus en alt for sund mængde RAM.

For Hardcore

Så lad os være klart: selv med en top-range pc, der koster mange tusinde at bygge, er det ikke sandsynligt, at du vil være i stand til at låse op for det fulde potentiale af dette kort fra dag ét. Dette er på en måde et kort for fremtiden-selvom det voldsomme tempo i GPU-udgivelser på det seneste tyder på, at Nvidia sandsynligvis vil erstatte eller opgradere det inden for 18 måneder alligevel. Det er heller ikke rigtigt et kort, der er nødvendigt til 1080p eller 1440p spil. Ved disse opløsninger er det her, du vil ramme en CPU-flaskehals, og derfor spilder penge. 40-serien af ​​Nvidia GPU’er har dog et par søskende med svagere specifikationer på vej snart-og de vil sandsynligvis være mere egnede til den slags leg.

Hvis du dog er en 4K-nisse eller spiller i en slags ultra-ultra bred opsætning og også ønsker ray-tracing, er dette kortet, som drømme er lavet af. Jeg elsker at spille i 4K, og jeg elsker at skrue op for ray-tracing-selvom det på begge tidligere RTX-generationer, selv med den rammeforstærkende DLSS aktiveret, har føltes som en give-og-tag-afvejning, afhængigt af spillet. RTX 4090 er det første kort, du kan smide ind i din pc og bare… glemme alt om det. Skru alt op. Kast dit absolut værste efter det. Cyberpunk, i 4K, med maxed-out ray tracing? Med DLSS3 knuser 4090 den. Selv uden DLSS er ydelsen et latterligt spring i forhold til den forrige generation, der gør tingene meget mere spilbare.

Det er en interessant position for dette kort at være i, da disse kort-dem der slutter i’90’-plejer at være til de rigtige hardcore tweakers, folk involveret i gengivelse eller kreative apps, ikke kun spil. Men Nvidia har ændret måden, den markedsfører disse udgivelser på, og sætter denne mere lige i øjnene af spillere. Resultatet er et grafikkort, der fungerer begge veje: som et herligt’fire and forget’max-power gaming-kort, og også som et kraftfuldt værktøj til dem, der ønsker at bruge det mere som en rendering-skalpel. På dette kraftniveau er det subtilitetsniveau, den er mest egnet til, dog en mursten gennem dit vindue-og det er ikke noget dårligt.

I rammen

Lad os tale benchmarks lidt. Uanset hvilket 3DMark-værktøj du kaster efter det-Time Spy Extreme, Port Royal osv.-historien er stort set den samme. Sammenlignet med RTX 3090-dens direkte forgænger-er ydeevnen i det mindste fordoblet. Ydeevnegabet er ærlig talt svært at tro-jeg ser på dette Excel-regneark med tal og kan næsten ikke tro det. I starten kørte jeg et par ting gentagne gange, overbevist om, at der måtte være et problem et eller andet sted. Men nej, dette er det virkelige effektniveau.

Hop over til spil, og den samme slags gentages, selvom det selvfølgelig er her, CPU-flaskehalsen kan komme mere voldsomt i spil. I Red Dead Redemption 2, et smukt spil og min benchmarking-favorit, kan RTX 4090 klare næsten nok solide 120 fps i 4K. Det er et hop på langt over 65% af min benchmarking på en 3080Ti, min tidligere go-to GPU. Hitman 3 flammer godt op over 130 fps, mens Assassin’s Creed Valhalla støder over 100 fps-mærket, hvorimod 3080 Ti kun fik det en lille smule over 60.

Mens den nu er så gammel, at den er ved at nå slutningen af dens testbrugbarhed for os, har Shadow of the Tomb Raider været et VG247 grafikkort gennemgang-og det har altid spillet godt med Nvidia-kort. Dette så et spring i billedhastigheder på over 100 % sammenlignet med 3080 Ti og skubbede 70 % over 3090 og 3090 Ti-og det er med alle klokker og fløjter aktiveret. Over i en verden af ​​ray tracing, med RT on Control er omkring 75 % hurtigere end 3080 Ti. For Hitman 3 fordobles ydeevnen. Bare det at skrive det yder ikke den magt, der kastes rundt om retfærdighed.

Nvidia havde også et par spil, de fremlagde som foreslåede tests. Flight Simulator er et af de spil, der begyndte at støde op mod begrænsningerne af ens CPU, selv med ældre kort, men det betyder ikke, at du ikke ser en stigning, mest takket være DLSS 3, den nyeste generation af Nvidias AI-drevet opskaleringsværktøj. DLSS har vist sig afgørende for at få spil til at køre godt med ray-tracing-funktioner aktiveret, og i tidlige RTX-kort var nøglen til at nå 60fps med ray-tracing aktiveret. Nu, på 4090, er tingene anderledes-og Flight Sim er det perfekte eksempel.