Der er mere arbejde at gøre på en enkelt dag, end nogen person nogensinde kunne håbe på at opnå, men det er derfor, vi har automatisering. Dump servicet i opvaskemaskinen og tryk på knappen, og lav så noget andet, mens den opgave klarer sig selv. Forskyd det med vasketøjet, så vandtrykket ikke giver helt op, og pludselig har du tid til at tude, mens du også udfører to separate opgaver! Eller lav en helt anden tredje opgave, hvis du vil blive helt arbejdsnarkoman om tingene. Automatisering betyder, at alle opgaverne kan udføres af en enkelt let forvirret person, uanset om det er at komme igennem dagen eller sætte sig hjem i en helt ny verden.
Nova Lands er et pixely automatiseringsspil fra oven. sat på en ubeboet, men ellers livlig planet. En energisk opdagelsesrejsende har landet på deres nye hjem, som er en anstændig størrelse sekskantet ø med et par gode ressourcer spredt rundt i landskabet. En anden rejsende, Camila, landede i nærheden og lettede straks til den næste ø, hvilket er noget af en overraskelse, da der kun ser ud til at være den ene i øjeblikket. Der er ingen måde at jage efter hende endnu, men høststangen gør kort arbejde med at forvandle sten og golde buske til sten og kviste, landingspuden skilles ad i mursten og stål, og det er en god start på at bygge de første bygninger på dit nye hjem.
Det er dog en barsk start med kun en lille håndfuld grundlæggende bygninger at arbejde med. Mursten og stål fra landingsbælgene bliver til en oxygenator, men det er den eneste semi-gratis, du får, mens resten skal bygges ved at høste alt, hvad øen har at byde på. Hver sten falder tre til fire sten, og det tager ti at bygge en ovn, og du skal bruge et par af dem, før tingene begynder at komme ordentligt i gang. Der er dog ingen grænse for, hvor meget du kan bygge uden for rummet på øen, og enhver høstet busk eller sten dukker op igen næsten øjeblikkeligt et andet sted. Hvilket er godt, for uanset hvor meget du høster, vil du altid bare have en lille smule mere.
Så kviste går ind i ovnen for at blive til trækul, mens de brænder trækul med sten i ovnen skaber mursten. Trækul og malm bliver dog til stål, og nogle få mursten og stål lader dig bygge forskningsstationen. Hver forskningsknude giver dig mulighed for at bygge noget nyt, men du skal betale for dem ved hjælp af fremstillede ressourcer, med progression gated i et stabilt, tilfredsstillende tempo. Efterhånden som forskningstræerne går, er det ikke det største, du nogensinde vil støde på, men hver node er enten øjeblikkelig nyttig eller et skridt på vejen til en, der vil være nødvendig, når du først kommer rundt til at udforske dens systemer, så tænk”strømlinet”i stedet for”sparsom.”Hver ny forskning er også et skridt på vejen til større og mere indviklet automatisering, der tager dig fra at passe på hver ovn til at lade systemerne tage sig af sig selv.
Hjertet i automatiseringen er helper-bots, som findes i tre typer. Samlere kan indstilles til at høste en specifik ressource og dumpe den i et deponeringsområde, fighter-bots tager imod fjendtligt dyreliv, og logistiske bots bringer ressourcer til steder, de har brug for. Opsæt en opsamler til at høste malm og placer den i et deponeringsområde, og logistikrobotten vil automatisk bringe den til en ovn, der for eksempel fremstiller stål. Bottene sendes fra en bot-antenne, en pr. ø, og hver antenne kan kun styre et par ad gangen, så du bliver nødt til at tænke over, hvad der skal automatiseres, og hvad der ikke gør. Antennerne kan dog opgraderes, efterhånden som spillet skrider frem, og når du først får en fornemmelse af, hvordan de fungerer, føles maksimumgrænsen på fem bot-per-øer ikke for restriktiv.
Når du har fået en god base, begynder tingene snart at løbe pænt ud af hånden på den måde, som automatiseringsspil næsten altid gør, da det ene og det andet system interagerer for at skabe, hvad der virker som et mareridtssprawl, men som giver perfekt mening i dit hoved. du er den, der byggede hver genstand. Større ovne skaber flere emner på én gang og kommer med et opbevaringsområde i stedet for blot at udspyde produktionen på jorden, raffinaderier og samlere fremstiller forskellige typer produkter, men kræver elektricitet fra kraftværker, gårde, der dyrker automatiske anlæg og rancher har tendens til forskellige typer af produkter. critters, og det hele passer sammen for at skabe teknologi, der starter ved sten og kviste og slutter med hypercomputere og andre smarte lækkerier.
Undervejs til al den skinnende nye teknologi er der nye øer med forskellige ressourcer eller quests på dem. En af de tidligere øer finder Camila igen, såvel som en række andre beboere, som hver især har noget at bytte med i en fortsat kæde af opgraderinger. Til sidst kan du endda bygge og indrette et lille hjem der, hvis du kan spare pengene til det. En rumstation har en række butikker og minispil, som alle koster penge tjent på at opfylde kontrakter om forsendelse af varer, der lige så godt kunne bruges til at opgradere det stadigt voksende techno-galehus, du har forvandlet den nye planet til. Nova Lands gør et fantastisk stykke arbejde med at kaste curveballs nu og da for at bryde automatiseringen, som inkluderer et par bosskampe, der også har måder at undgå konfrontationen helt på, hvis du bare kan finde ud af gåden.
Afsluttende kommentarer:
Nova Lands er ikke det dybeste automatiseringsspil, der findes, men det forsøger heller ikke at være tilfredsstillende eller Dyson Sphere Project, så det behøver det ikke at være. Hvad det er, er et fantastisk lille eventyr med en sjov, tilfredsstillende følelse af progression, der sjældent føles overvældende, hvilket gør det til en perfekt gateway for folk, der ikke har spillet denne slags spil før. Oven i det er der en masse personlighed i dens detaljer, uanset om det er fremragende tegneseriekunst af dens karakterer (hvoraf den ene er Ru Paul i alt undtagen navnet, der driver en butik, der lader dig ændre din karakter til et af snesevis af mulige udseender, når som helst du gerne vil) til en radarstation for at finde nye øer, det er en Nintendo 64 med en antenne fast på toppen. Systemernes ligetil karakter gør det nemt at skabe komplekse opsætninger, med snesevis af maskiner, der alle arbejder sammen om at producere de komponenter, der går i de samlere, der konstruerer de dele, der er nødvendige til mere avancerede enheder. Det bliver selvfølgelig kompliceret i slutningen, men inden da vil Nova Lands forsigtigt have guidet dig gennem den logik, der skal til for at nå dertil, og selv for hærdede automationsfans er det stadig sjovt at sparke tilbage med et spil, der ikke kræver en avanceret grad i systemstyring for at se alt det har at tilbyde. Det er en helt ny verden, der kunne bruge et par hundrede bygninger til at drage fordel af alt det, den har at tilbyde, og med lidt automatisering understøttet af halvvejs anstændig logistik kan en enkelt nybygger gøre det til deres hjem.