Starfields karakterskabelsessystem er designet til at muliggøre hundredvis af timers rollespil-hvis du ønsker det.
I et interview med Kinda Funny Games blev spilinstruktøren Todd Howard spurgt, hvordan Starfields baggrunde og egenskaber har udviklet sig fra de systemer, der er skabt til spil som Fallout 3 og Skyrim. Som svar foreslog Howard, at Bethesda har erfaret, at to vigtige faktorer er, hvordan disse egenskaber føles helt i starten af spillet, og hvordan de passer til en karakter frem for en statistikliste.
“Vi har gjort det. en række spil gennem årtier, der har forskellige karaktersystemer, og jeg tror, vi har lært meget i forhold til, hvordan føles det, når du starter et spil? Hvordan er de første valg, før du forstår, hvad de faktiske regler for spillet er?’Det er altid et trick for at få det rigtige.”
At perfektionere din bygning, før du har fået en ægte forståelse af hele spillet, er en permanent bekymring for RPG-fans, men Howard siger, at holdet også tænker på, hvordan beslutninger, du træffer i starten af spillet, vil forme din karakter i snesevis-hvis ikke hundredvis-af timer:
“Og så’hvor meget dybde har den, hvis du spiller i 20 timer, eller 50 timer eller 100 timer eller 500 timer?’Jeg tror, vi har ramt et rigtig godt punkt med Starfield, hvor vi giver dig den smag lige ud af porten, hvor du skal vælge nogle startfærdigheder med din baggrund. Men det har også smag-folk vil gerne spille rollespil. De gør ikke vil bare se det som en liste over tal.”
Howard vælger eksemplet med en kok-hvis det er din baggrund, hvordan vil det så faktisk påvirke, hvad du er i stand til at gøre i din egen historie, i modsætning til blot at påvirke forskellige statistikker? Vi så noget af det på spil i den nylige Starfield Direct, da en karakter med en jagtbaggrund var i stand til at få et bedre honorar på en mission for at fange et eksotisk dyr.
Andetsteds sagde Howard, at kun 10 % af Starfields planeter vil være i stand til at understøtte liv.