Starfields proceduremæssigt genererede planeter vil have håndlavede placeringer på dem og andre ting at gøre.

Der optræder på Kinda Funny Xcast, taler Starfield-spildirektør Todd Howard om proceduremæssigt genererede planeter omkring 16-minutters mærket. Howard begynder med at sige, at Bethesda”kæmpede med dem tidligt i projektet”og refererede til de proceduremæssigt genererede verdener, men kommenterede beroligende, at udviklerteamet endelig fandt ud af, hvordan de kunne klare dem.

“Det er klart, at det er proceduremæssigt. , så der er ingen måde, vi vil gå og håndlave en hel planet,”fortsætter Howard.”Det, vi gør, er, at vi håndlaver individuelle steder, og nogle af dem er placeret specifikt,”siger direktøren og tilføjer, at hovedbyer og andre steder er bevidst placeret og ikke overlades til tilfældighederne.

“Vi har en række af dem, der er placeret, når du lander på den planet,”tilføjer Howard yderligere om de håndlavede steder.”Nu for os ser vi det som, at når du får en systemmenu med ting, du kan gøre, såsom videnskab, presser vi omkring 10 % af disse planeter, der har liv på dem.”

“Vi skubber det til grænsen af ​​’hvilke planeter er i de guldlokszoner’versus planeter, der har ressourcer,”forklarer Howard.”Det er et øjeblik, hvor du lander på nogle af disse golde planeter-og igen vil vi generere visse ting, som du kan finde på dem-men hvis du ser på en planet, ser du ressourcerne, den har ting, du ønsker.”

Howard peger derefter på et Buzz Aldrin-citat om”storslået øde”og siger, at han ønsker, at spillere skal føle sig specielle ved at finde noget, som ingen andre potentielt nogensinde ville se i Starfield.”Det er en vanskelig designting, hvis du genererer for mange forladte baser eller tårne ​​eller ting for at finde ud af, at det begynder at føles for gamey,”siger Howard.

“Vi har slået det ind ret godt, afhængigt af på den planet, du er på,”slutter Starfield-direktøren. Det lyder som om Howard og teamet hos Bethesda er indviklet klar over, at spillere kan have bekymringer om den proceduremæssige generation af planeter, og at de reagerede på det under hele udviklingsprocessen.

Starfield lanceres senere i år i september 6 til pc og Xbox Series X/S.

Hvis du vil hente Starfield Xbox-controlleren, så er der gode nyheder, for den har lige fået sin første rabat.

Categories: IT Info