En ny Elden Ring-patch er netop blevet frigivet, der skynder sig ind for at rette adskillige problempunkter i spillet, der gjorde letarbejde med både PvP-og PvE-indhold. Målene? Ash of War Endure, som totalt ophævede indkommende angreb og vendte onlinedueller på hovedet, såvel som Uundgåelig Frenzy, som stadig ikke var helt i orden på trods af adskillige nerver, der holdt sig den ned.
Patch 1.07.1 er tilgængelig lige nu, hvilket betyder, at spillere skal genstarte deres spil og downloade opdateringen for at modtage disse rettelser og spille spillet online. Et trist øjeblik for dem, der har misbrugt Endure på det seneste, men gode nyheder for alle andre.
Kan du stadig ikke få nok af Elden Ring? Der er et brætspil på vej!
Men hvad er egentlig historien bag Ash of War Endure? Nå, fra patch 1.07 var du i stand til at caste den til et generøst vindue med total usårlighed for angreb. Det var allerede en god pre-patch 1.07, men da denne patch forlængede varigheden til 3 sekunder (mere end nok tid til et stort helbredelse eller ustraffet angreb), samt fjernede mulighederne for at modvirke det med blodtab eller fryseeffekter , det forvandlede dig til en ustoppelig juggernaut.
Som sådan tog folk åbenbart det til PvP og forårsagede kaos. Med tre sekunders angrebs usårlighed kan du nemt trænge igennem alle indkommende angreb og gøre kampene ensidige. Rettelsen til dette er kommet hurtigt, og ærligt talt, gudskelov.
Inescapable Frenzy fik også en ny opdatering af denne patch, og selvom den ikke har haft nær så stor indflydelse på metaen for nylig, er den en besværgelse med en historie om at være fuldstændig OP og ødelæggende nerver. Tidligere blev det skaleret med crit-modifikatoren på dit hovedhåndvåben, hvilket betyder, at du kunne smække en god dolk på og grænseoverskridende one-shot-folk med den. Senere fandt spillerne ud af, at du kunne give Frenzied Flame-forseglingen med to hånd i din off-hand for en lignende effekt.
Nerven denne gang er ikke at stoppe noget så dramatisk, bare at rette FP’en reduktion, da du ikke mistede den mængde, der var tiltænkt, men det er interessant, hvor meget af et smertepunkt denne særlige besværgelse har bevist i tidligere patches. Hvem kunne have gættet, at et greb kunne være sådan en binding?
Det afslutter lappen! Har dette ændret din opbygning på nogen måde? Fortæl os nedenfor, samt om du har nogen rædselshistorier fra PvP of Endure-misbrugere!
For flere Elden Ring-artikler, tjek vores stykker om From Software balancering PvE og PvP separat, samt en nylig opdatering, der indikerer ray tracing og DLC snart!