IT Info
Download Expert RAW APK v2.0.02.9 med Astrofotografi-tilstand, Multiple Exposures, Constellation Guide
Samsungs seneste Expert RAW APK giver Night Sight, Astrophotography mode og flere eksponeringsindstillinger.
Samsungs seneste Expert RAW APK giver Night Sight, Astrophotography mode og flere eksponeringsindstillinger.
Samsungs nye Android 13-baserede One UI 5.0-opdatering handler om at optimere brugeroplevelsen. Selvom designet af brugergrænsefladen ikke har ændret sig meget fra One UI 4.1, har den nye opdatering gjort alting hurtigere og tilføjet en håndfuld livskvalitetsforbedringer. En sådan forbedring gør det nemmere for brugerne at se og administrere […]
Nyt Good Lock-modul fra Samsung kaldet Camera Assistant lanceret. Se alle funktioner og APK-download.
Amazon tilbyder fortsat fantastiske tilbud på forskellige Apple-produkter med betydelige rabatter på den tidligere generation af iPad 9. generation og MacBook Air M1…
At blive spurgt om”gyserspil”, en genre, der er kommet til sin ret i løbet af de sidste to årtier, vil mange spillere tydeligt tænke på det viscerale, det groteske , og det fysisk uudgrundelige. Disse rædsler kan ankomme i form af mutanter med svampehoved, kæmpe edderkopper over hovedet eller hæslige, hudløse, sortøjede zombier, klar til at dukke op direkte i din PoV med et rædselsfuldt skrig i det, vi har opfundet”hoppeforskrækkelsen”..
Buo.
Men selv inden for scenarier, der ligger uden for vores egen tidssfære eller virkelighed, kan rædsel ramme meget tættere på hjemmet. Det kan præsenteres i sin reneste form, via temaer som sorg, fortrydelse, ansvar og, skræmmende af alt, tabet af ens egne evner, fokus og sind. Jeg har aldrig stødt på en mutant med svampehoved, men jeg har været fuldstændig rædselsslagen ved tanken om en elsket i fare, eller bekymret for, at jeg ikke lever i en desperat time med nød. Mere ærligt føler jeg ofte dyb frygt for min egen evne til at være den, jeg vil være, eller endda den person, jeg skal være.
A Plague Tale: Requiem er uden tvivl et gyserspil. Men dens myldrende, hudkravlende sværm af sorte rotter repræsenterer kun dens rædsel i en fysisk og fantastisk form. Hvem vi er, vores uundgåelige skæbner, vores livs skrøbelighed, den utallige skade, vi kan gøre på os selv og andre, og irreversibiliteten af nævnte skader-dette er også rædsel. Og det er rædslen, der står over for Amicia og Hugo de Rune. En rædsel, der er så relaterbar, så håndgribelig, så virkelig, at den kan nå ud gennem skærmen og gribe fat i os og skære dybere end nogen anden galning, der bærer sæk med motorsav.
En pest. Tale: Requiem (PS5 [anmeldt], PC, Xbox Series X/S, Xbox Game Pass)
Udvikler: Asobo Studio
Udgiver: Focus Entertainment
Udgivet: 18. oktober 2022
MSRP: $59,99
A Plague Tale: Requiem er efterfølgeren til kult 2019 sleeper hit A Plague Tale: Innocence, produceret af den franske udvikler Asobo Studio. Som en utestet IP, der ikke er boostet af marketingmaskinens milliard-dollar-tandhjul, måtte Innocence kæmpe for at skabe noget af et navn for sig selv, på trods af at den var velanset af kritikere og elsket af en ivrig fanbase. Som en stealth-titel med stor vægt på narrativ progression, tålmodigt gameplay og omfattende dialog, kæmpede Innocence for at finde sit publikum mod lignende filmiske eventyr. Sad mod molotovcocktails og box-cutter zombie-stikkerier fra sine brødre, var Innocences blomsterindsamlingssideopgave ikke rigtigt at trække i masserne.
Og det er en skam, for det var en ret speciel udgivelse.
Ved at skabe efterfølgeren-en efterfølger, der aldrig var garanteret at få gået videre-har Asobo Studio valgt at holde fast i det, der oprindeligt bragte den til dansen. På godt og ondt. A Plague Tale: Requiem vælger ikke at gå langt fra det, der gjorde sin forgænger til en lavmælt klassiker. I stedet har studiet blot justeret nogle af gameplay-elementerne, mens det fokuserer på at booste omfanget, omfanget og fortællekraften i sin verden og historie – også ved at udnytte moderne teknologi til yderligere at polere franchisens berømte, fantastiske miljøer.
Og derfor, i stedet for at forsøge at vinde over alle, har A Plague Tale: Requiem i stedet valgt at fordoble for nogen. På den måde har Asobo Studio skabt, hvad der kan betragtes som et mangelfuldt, men meget medrivende mini-mesterværk.
https://www.youtube.com/watch?v=KK9vYJ1g2WE
Efter begivenhederne i Innocence ser Requiem Amicia og Hugo de Rune forsøge at genopbygge lykkeligere liv i kølvandet på deres tragiske odyssé gennem provinsen Guyenne. Når livet ser op for første gang i flere måneder, flytter de Rune-afkommet ind i en smuk ny provins, væk fra undertrykkelsen af Inkvisitionen og den frygtindgydende sortrottepest kendt som”Bidden”. Desværre opdager disse unge hurtigt, at uanset hvor langt de rejser, er deres skæbne uundgåelig. Et tilfældigt møde med ultravold vækker Hugos slumrende blodlinje,”La Prima Macula”, med sig en million gennemtrængende øjne og en milliard knivskarpe tænder.
Deres nye liv i ruiner og fyldt med skyld og fortvivlelse. , er Amicia overbevist om, at svaret på at stoppe dette endeløse mareridt ligger i en mytisk ø, som hendes bror forestiller sig i en række mærkelige drømme. Med døden i hælene på dem, tusindvis af uskyldige lig bag sig og utallige hære, dommedagskulter og hævngerrige ofre på vej efter deres blod, tvinges duoen tilbage på vejen-på jagt efter et sted, en kur eller blot et svar som måske ikke engang eksisterer.
Requiem er en historie om pligt, familie, venskab og skæbne. Dens skarpt skrevne og aldeles overbevisende kronik er sat på baggrund af den indtrængende rottehær, men fokuserer direkte på vores helte, deres allierede og deres fjender. Fra unge Hugos fortvivlelse over en verden, der for evigt skuffer ham, til Amicias stadig mere faldende mentale og fysiske helbred, handler Requiem om håbets flossede bånd, mens to knuste unge søger efter sting for at reparere tilsyneladende uoprettelige liv.
Det påstår mig at tale meget længe om fortællingen, fordi A Plague Tale: Requiem, som tidligere nævnt, ikke gør en hel masse for at genopfinde sit gameplay. Stadig et stealth-eventyr i hjertet, Requiem består af lange, (men arresterende), walk-and-talk-sekvenser, perforeret med hyppige strejftogter til at kravle gennem lange græsser, kaste gryder, starte ild og, når de bedst opstillede planer… rotter og… kvinder… styrter sammen, kæmper for dit liv ved hjælp af en slangebøsse og et udvalg af alkymisk ammunition.
Mens nogle nye elementer introduceres, er der ikke sket fremskridt i Requiems gameplay fra sin forgænger. En veritabel fest med vognskub, håndtagstræk og pindebrænding ligger forude. For helvede, selv Amicias sjove vane med at låse hver dør bag sig er stadig til stede og korrekt. Der er nogle nye evner, alkymistiske genstande og våben introduceret, mens en ny modangrebsfunktion altid giver vores pige en”anden chance”ved opdagelse. Dette hjælper lidt på frustrationen over at blive grebet på fersk gerning.
Den klodsede”Stay and Come”Hugo-mekaniker er helt væk, og den unge dreng udvikler selv nogle… bekymrende evner, efterhånden som historien skrider frem. Derudover er stealth-sektionerne lidt mere åbne, end de engang var, og de tilbyder typisk mere end én rute til målet. En smart funktion ser Amicias færdighedstræ automatisk udfylde baseret på spillestil, med respektive belønninger for at gå i ro som mus eller alle armbrøster flammende. Alligevel ved for det meste alle, der har spillet Innocence, hvad de kan forvente her: gå og snakke, stealth, actionspil og masser af skjulte blomster (og fjer) at samle på.
Mens dette lyder som om meget”sikkert”design, (og det er det), Requiems kald ligger i dets omgivende elementer. Bogstaveligt talt.
A Plague Tale: Requiem er et fantastisk spil. Mens Innocence allerede har skubbet konsolgrænserne med hensyn til miljø og visuelle effekter, har Asobo Studio udnyttet moderne teknologi til at producere nogle af de smukkeste og mest absorberende byer, enge, strande og udsigter, der opleves i spil. Floraen og faunaen i Requiems verden, sammen med dens travle bymesser, faldefærdige landsbyer og udsmykkede klostre er blændende, lige ved siden af den hud-kløende elendighed i dens kloakker, slumkvarterer, sumpe og endeløse dynger af indvolde, som vores hovedpersoner vil være tvunget til at vade igennem.
Føjer yderligere til sin verden er nogle fantastiske vejreffekter og en yderst realistisk lydpakke, der bestemt fortjener at vinde priser. Fra den tilbagevendende komponist Olivier Derivieres dynamisk adaptive og dybt påvirkende partitur til et smørbord af autentiske og sømløst integrerede lydeffekter, lyder Requiem lige så godt, som det ser ud. Dens paradisøer, muntre markedspladser, stormramte hav og dystre, krigshærgede marker balancerer dens majestætiske audio/visuelle billeder for at skabe en”indlevet”verden-lige så varm og attraktiv, som den kan være fuldstændig kold og afvisende.
Tydeligvis klar over, at dets stealth-baserede gameplay er noget på den rote, ja endda gentagende side, går Requiem helt ud for at præsentere en historie, verden, og cast af karakterer, der virkelig omfavner spillerne og deres følelsesmæssige resonans. Requiems fortælling har et spektrum af temaer, der fokuserer på ubeskrivelig tragedie, og hvordan det påvirker individet, familien, de fanatiske, religiøse og alle dem, der falder i sprækkerne imellem. Som man kunne forvente, er det en hård tur, hvor begivenheder bliver næsten ulidelig undertrykkende, efterhånden som anden akt skrider frem, (selvom ankomsten af nogle sympatiske nye karakterer bringer lettelse).
Amicia de Rune holder stadig fortet som én. af de store ubesungne helte i gamings moderne tidsalder. Den ældste de Runes kamp er skildret til store omkostninger for spillerens hjertestrenge. Amicias faldende mentale sundhed, tab af selvidentitet og opgivelse af hendes stjålne teenageår udgør et kernetema i Requiems underliggende fortælling. I det (stærkt anbefalede) franske stemmenummer bliver Amicia igen vækket til live af skuespilleren Charolette McBurney, som giver en fantastisk, næsten fejlfri præstation, da den unge kvinde tvinges til at opgive alt, hvad hun er, og til at gribe til våben, at udholde, og endda at dræbe, ved den frygtelige hånd, der blev givet hendes blodlinje. Ægte karakterstyrke. Afbildet og fremført med lidenskab og overbevisning.
A Plague Tale: Requiem er et legitimt filmisk epos-en bevidst tempofyldt odyssé, der udtrykker sin tunge følelsesmæssige bue i sin egen hastighed. Flere timer længere end sin forgænger, Requiem er sikker på sin historie og beder spilleren om at lade sig synke ind i eventyret uden at være for meget opmærksom på deres ur. I Requiem er vi ikke her for at løbe (i hvert fald ikke altid), og spillet vil belønne patienten med engagerende samtale og genklang dialog.
Det er svært at score et spil, der ikke gør meget i udviklingen af gameplayet, i stedet for at vælge at lægge alle dets chips i dets visuals, lyddesign, verdenslayout, karakterer og fortælling. I sidste ende har Asobo Studio skabt en fantastisk, givende efterfølger til fans af A Plague Tale: Innocence, der ligesom denne udgivelse sandsynligvis vil slukke dem, der foretrækker deres tredjepersons eventyr med lidt mere maskingevær.
A Plague Tale: Requiem er et stealth-spil hele vejen igennem, og gameplayet bærer alle de nøjagtige samme farer og faldgruber ved gentagelse, som følger med den nu aldrende genre. Dette element, ligesom Innocence, kan afholde hegnspassere fra at skille sig af med deres hårdt tjente $60 (selvom Requiem er tilgængeligt på Xbox Game Pass). Som et eksempel på videospil som et filmisk historiefortællende medium er det dog rimeligt at kalde Requiem for en barsetter, der kan levere en solid og følelsesladet rejse. A Plague Tale-fans – deres lidenskab og loyalitet belønnet – vil blive betaget.
Vælger ikke at genopfinde hjulet med hensyn til dets stealth-gameplay efter tal, og A Plague Tale: Requiem går i stedet ud over det. at præsentere storhed i dens samlede pakke, der leverer en medrivende historie, magnetiske karakterer, spændte actionscener og betagende visuals, der er blandt generationernes bedste. Det vil ikke fortrylle alle, men for hengivne fans af rotter og modstandsdygtighed leverer A Plague Tale: Requiem absolut.
[Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.]
HT’s pris viser styrke, da prisen krakelerer 77% gevinst på trods af, at markedet viser usikkerhed. HT hopper fra den nedadgående trend, da prisen bryder ud af en faldende trekant med stærk købsvolumen. Prisen på HT viser bullish tegn, da prisen handler over 50 og 200 eksponentielle bevægelige gennemsnit (EMA) med god volumen. Prisbevægelsen på Huobi Token (HT) er et skue at se efter succesfuldt at bryde ud af sin nedadgående trend, der har set prisen på Huobi Token (HT) jordet mod tether (USDT). På trods af den nuværende tilstand af kryptomarkedet står over for en ny ulempe, da Bitcoins (BTC) pris faldt fra $19.000 til $18.100, da forbrugerprisindekset (CPI) antyder en stigning i inflationen, der påvirker prisen på BTC negativt med altcoins påvirket. HT har været en af de iøjnefaldende tokens i denne nuværende markedskørsel, der viser så meget styrke. (Data fra Kucoin) Relateret læsning: Ny undersøgelse afslører bedste Stablecoin, hvorfor DAI tog kronen Huobi (HT) prisanalyse på ugediagrammet I betragtning af det kraftige fald i kryptomarkedet efter udgivelsen af CPI-nyhederne, så markedet ud til at være manipuleret, hvor Bitcoin (BTC) faldt fra $19.200 til $18.200 på timer. Markedet kom sig hurtigt, da de fleste altcoins begyndte at vise styrke, hvor HT steg mere efter at have brudt ud af sin nedadgående trend. Efter at være faldet til et lavpunkt på $3,5 med, hvad der er blevet til et hårdt år for HT og andre kryptoprojekter, hoppede prisen på HT fra sin nedadgående tendens, da prisen steg til et højdepunkt på $7,9. Prisen på HT handles i øjeblikket til $7,6, da prisen står over for modstand mod at bryde højere; HT skal bryde modstanden ved $8, for at prisen kan udvikle sig til et maksimum på $10. Med den aktuelle prishandling for HT-prisen kunne vi se prisen bryde denne modstandszone med flere købsordrer. Hvis prisen på HT ikke bryder denne region, kunne vi teste supporten igen til $6,6 for at holde prissalget. Ugentlig modstand til prisen på HT – $8-$10. Ugentlig support til prisen på HT – $6,6. Prisanalyse af Huobi-token på det daglige (1D) diagram Den daglige tidsramme for prisen på HT ser godt ud efter succesfuldt at bryde ud af den nedadgående trend og holde sig over nøglestøtten på $6. HTs pris holder sig stærkt over 50 og 200 eksponentielle bevægelige gennemsnit (EMA); prisen på $6, som svarer til 200 EMA, fungerer som stærk støtte for prisen på HT på den daglige tidsramme. Et yderligere skub fra HT-tyre kunne se, at prisen bryder $8 og stiger til et højdepunkt på $10, hvilket fungerer som et stærkt område for prisafvisning. Daglig modstand til prisen på HT – $8-$10. Daglig support til prisen på HT – $6. Relateret læsning: Dette kan føre til et Ethereum-rally tilbage til $1.700, Shorts Pas på Udvalgt billede fra Crypto Business, diagrammer fra Tradingview
ASUS har officielt annonceret lanceringen af sin nye Chromebook Vibe CX55 Flip. En bærbar computer konstrueret med en slående æstetik og kraftfulde komponenter til nonstop cloud-spil med en fordybende 144 Hz FHD-skærm, præcist anti-ghosting-tastatur og ultrahurtig WiFi 6-teknologi. Det friske, levende design har et dynamisk, karakteristisk og vovet look, der både er […]
Stalker 2: Heart of Chornobyl udkommer i 2023, og det ligner allerede en revolutionerende FPS til Xbox Series X og pc
Hvis du har brug for hjælp til at navigere i denne tracker, er instruktionerne nederst. (klik/tryk for at få adgang) Tracker Guide (Blandt følgende, klik på sektionen af interesse for at gå til den) Android 13 Update release sektion (Bemærk: denne sektion sporer udrulningen i forskellige regioner) Android 13 Bugs, Issues og relaterede udviklinger afsnit (Bemærk: […]
I denne gennemgang viser vi dig, hvordan du finder din iPhones ECID i både macOS og Windows.