Λέει όλα όσα πρέπει να γνωρίζετε για το God of War Ragnarok που μπορείτε να κάνετε ακούγοντας τις σαγηνευτικές ιστορίες της σκανδιναβικής μυθολογίας, όπως λένε Οι καλύτεροι φίλοι σας καθώς επιπλέετε απαλά προσπερνώντας πυκνές όχθες ποταμών με πλούσια ζούγκλα και κατά μήκος ήρεμων λιμνών που περιβάλλονται από χιονισμένα βουνά, για να σφίξετε γιγάντια ιπτάμενα μάτια με γυμνά χέρια σε διάστημα περίπου 90 δευτερολέπτων.
Ούτε αισθάνεστε εκτός τόπου ούτε ενοχλείτε, αλλά τα μάτια που πετούν μάλλον διαφωνούν.
Παρόλο που ξεκινάει εντυπωσιακά παρόμοια με το God of War του 2018 τόσο μηχανικά όσο και γραφικά, το God of War Ragnarok σταδιακά ενσωματώνεται σε μια ουσιαστική εξέλιξη για τη σειρά, επεκτείνοντας το εύρος του παιχνιδιού τόσο κρυφά όσο και απροκάλυπτα, ενώ προσφέρει μια τεταμένη και περιεκτική ιστορία που λυγίζει το μύθο γύρω από τους χαρακτήρες της με συναρπαστικούς και ατελείωτα ενδιαφέροντες τρόπους.
Το God of War Ragnarok διαδραματίζεται και στα εννέα βασίλεια της Σκανδιναβικής κοσμολογίας, καθώς ο Odin – βασιλιάς και πατέρας των θεών Aesir – κινεί κυριολεκτικά τον ουρανό και τη γη για να προσπαθήσει να αποτρέψει την καταδίκη που έχει προφητευτεί ότι θα επιφέρει την καταστροφή του. Στο τέλος του τελευταίου παιχνιδιού, ο Kratos και ο Atreus έμαθαν το ρόλο τους χωρίς να το θέλουν στην προφητεία και το God of War Ragnarok ασχολείται με τις συνέπειες αυτής της νέας γνώσης και τις συνέπειες των γεγονότων που οδήγησαν στην απόκτησή της.
Είναι μια πολύ άμεση συνέχεια και, ίσως λόγω μερικών ετών απόστασης και παρακολούθησης ωραιοποιημένων πλάνα από τη θύρα υπολογιστή ενδιάμεσα, η έναρξη του Ragnarok ήταν σχεδόν σαν να ξεκινάει το τελευταίο παιχνίδι και να παίζει ακριβώς από εκεί που τελείωσε.
Στο πάνθεον πρώτου κατασκευαστή της Sony, παρά την αναβάθμιση του υλικού, το Ragnarok μοιάζει πολύ περισσότερο με το άλμα μεταξύ Uncharted 2 και Uncharted 3, παρά με το πιο πρόσφατο παράδειγμα του The Last of Us Parts 1 και 2. Αυτό είναι προφανώς λογικό δεδομένου του χρόνου ανάπτυξης μεταξύ του επανεκκινημένου God of War και του Ragnarok (που θα ήταν μόλις μερικά χρόνια χωρίς μεγάλη καθυστέρηση), καθώς και της διαθεσιμότητάς του μεταξύ των γενεών.
Φαίνεται και έχει υπέροχη αίσθηση, με λεπτομερή περιβάλλοντα και μακρινά τοπία σε κάθε σφαίρα, αλλά δεν υπάρχουν τεράστια τεχνικά ή γραφικά επιτεύγματα που ξεπηδούν αμέσως από την οθόνη. Και αυτό θα μπορούσε να δημιουργήσει μια απογοητευτική πρώτη εντύπωση, αν περιμένετε κάτι που θα κάνει το PS5 σας να φουντώνει σαν κινητήρας τζετ, όπως το PS4 σας.
Αυτό δεν σημαίνει ότι το God of War Ragnarok είναι μια πλήρης αναδιαμόρφωση ή δεν κάνει τίποτα για να προχωρήσει τα πράγματα. Ό,τι είναι οικείο διογκώνεται κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού – είτε πρόκειται για στυλ μάχης, ικανότητες συντρόφων, διάβαση ή επίλυση γρίφων – σε σημείο που θα καταλάβετε αργότερα σε όλη την εμπειρία πόσο διαφορετικό και νέο είναι.
Ο Kratos και ο Atreus ταξιδεύουν και στα εννέα βασίλεια στο God of War Ragnarok
Έχετε πολύ χρόνο για να εξερευνήσετε τις μηχανικές αποχρώσεις μόλις αρχίσουν να εμφανίζονται. Εκεί όπου το είδος δράσης θεάματος της κονσόλας ήταν ένα γραμμικό πυροτέχνημα 6 ωρών, το God of War Ragnarok είναι τόσο χοντροκομμένο όσο ο δικέφαλος του Kratos, χρειάζοντάς μου λίγο περισσότερες από 40 ώρες για να ολοκληρώσω την κύρια ιστορία (με περίπου το 75% των δευτερευουσών ιστοριών , συλλεκτικά αντικείμενα και έξτρα μεζέδες επίσης) σχετικά με την κανονική δυσκολία.
Στο τέλος ενός κλάδου της κύριας ιστορίας, σχεδόν πάντα έχετε την επιλογή να χωρίσετε σε μια σχετικά συμπαγή – αλλά πολύ πυκνή – ανοιχτή περιοχή εξερεύνησης γεμάτη περιβαλλοντικά παζλ, mini-bosses και αποστολές ανάκτησης. Η κατάδυση σε αυτούς τους χώρους ενθαρρύνεται ιδιαίτερα όχι μόνο για τον κόσμο και τα πλεονεκτήματα δημιουργίας χαρακτήρων (οι κύριες «Χομιές» σε κάθε περιοχή είναι γενικά καλές), αλλά επειδή προσφέρουν πολλά από τα καλύτερα πράγματα και αναβαθμίσεις, καθιστώντας τα πολύ ζωτικής σημασίας εάν θέλετε να σημειώσετε ομαλή πρόοδο στο επόμενο κεφάλαιο.
Ούτε αυτοί οι χώροι είναι μιας χρήσης. Περισσότερες δραστηριότητες εμφανίζονται αρκετά συνεχώς καθώς η κατάσταση του κόσμου αλλάζει κατά τη διάρκεια της κύριας αποστολής και ακόμη και μετά την κυκλοφορία των πιστωτικών μονάδων, δίνοντάς σας συνεχώς ένα κίνητρο για να συνεχίσετε το οικογενειακό οδικό ταξίδι που θα σας ενθουσιάσει. Αλλά οι επίμονες εκτροπές μπορεί επίσης να αποσπάσουν λίγο την προσοχή, τόσο στις περιοχές εξερεύνησης όσο και κατά μήκος του κεντρικού μονοπατιού.
Υπάρχει κάτι κρυμμένο γύρω από σχεδόν κάθε γωνιά και το να το μυρίσετε μπορεί να σας βγάλει λίγο από τη στιγμή.. Αν είσαι κίσσα, όπως εγώ, θα σκέφτεσαι περισσότερο το συλλεκτικό που πρέπει να σπάσεις στη γωνία ενώ παίζει ένα cutscene παρά αυτό που πραγματικά συμβαίνει. Όσοι έχουν μικρή διάρκεια προσοχής, προειδοποιήστε.
Αλλά αν ξέρεις ότι δεν μπορείς να σου λείψει τίποτα και μπορείς πάντα να επιστρέψεις και να πάρεις πράγματα που σου λείπουν – τα οποία ξέρεις τώρα, γιατί σου λέω – ελπίζω ότι οι περισσότεροι άνθρωποι μπορούν να πιέσουν μέσα από αυτή την ολοκληρωτική φαγούρα.
Έγραψα στην πρώιμη προεπισκόπηση των εντυπώσεων μου ότι η αρχή της ιστορίας του God of War Ragnarok με ανησύχησε λίγο, επειδή βασιζόταν στις συναισθηματικές κινήσεις πιο χοντρές από το δέρμα του παγκόσμιου φιδιού, του Jormungandr. Ακριβώς από το πάτημα του”New Game”, είναι όλα βαριές καρδιές, μεγάλοι αναστεναγμοί και ζοφερές σιωπές που απειλούν να γίνουν maudlin-και σε αυτό το σημείο, αυτό μοιάζει με ένα κόλπο για πάρτι στο στούντιο της Sony.
Ωστόσο, τα κίνητρα χαρακτήρων αποκαθίστανται γρήγορα για να κάνουν τα πάντα να νιώθουν πιο κερδισμένα – και από εκεί, το Ragnarok δεν χάνει ποτέ τις σπουδαίες του στιγμές. Μια πρώιμη αντιπαράθεση μεταξύ των κύριων παικτών του παιχνιδιού σκίζει με έντονη ατμόσφαιρα και απειλή, και οι απροσδόκητοι και περίπλοκοι χαρακτηρισμοί πολλών από τους ανταγωνιστές του Ragnarok είναι σχεδόν τόσο επαναστατικοί όσο το ανανεωμένο βάθος του χαρακτήρα του Kratos στο God of War 2018.
Αυτές οι στιγμές έρχονται πιο συχνά, πιο έντονα, καθώς το παιχνίδι πλησιάζει προς την κορύφωσή του. Στη συνέχεια, από το άθροισμα του τελευταίου πλήρους βασίλειου τόξου μέχρι το φινάλε του blockbuster, είναι γιγάντιο, κατακλυσμικό σετ μετά από στηρίγματα – κρατώντας όλο το βάρος όλων όσων έχουν κατασκευαστεί μέχρι αυτό το σημείο για να σας πιάσουν τόσο επιθετικά και οργισμένα όσο οι χαρακτήρες μάχη στην οθόνη.
Η δράση στο God of War Ragnarok είναι τόσο καλή όσο ποτέ, με πολλά διαφορετικά στυλ παιχνιδιού
Δεν αφορά μόνο τα συναρπαστικά θεαματικά, αλλά και τα πιο ήσυχα μέρη. Η άντληση θεμάτων ευθύνης, απώλειας και, κυρίως, της αβεβαιότητας για τα μεταβαλλόμενα στάδια της ζωής μας δίνει μια συναισθηματική ώθηση και κάνει την άκρη της δράσης να περικόπτεται πολύ πιο έντονα. Είτε η ιστορία σκέφτεται το μεγάλωμα, την πατρότητα ή το θάνατο, το κάνει στοχαστικά και συνειδητά. Και πάντα σε κάνει να νοιάζεσαι.
Η μόνη κουβέντα που έχω με όλα αυτά είναι όπου οι χαρακτήρες έχουν την τάση να δηλώνουν βασικά τους υπαινιγμούς μιας σκηνής. λέγοντας το ήσυχο μέρος δυνατά όταν ήταν ήδη καλά κερδισμένο και ξεκάθαρο από το πλαίσιο και τις παραστάσεις. Δεν θα έλεγα ότι υπονομεύει κάτι πολύ σημαντικό, γιατί όταν οι πραγματικές συναισθηματικές στιγμές προσγειώνονται σαν κύκνος στο νερό.
Αλλά αισθάνομαι ότι υπήρχε κάποια αδικαιολόγητη ανησυχία ότι οι άνθρωποι δεν θα το έκαναν. «πάρε το». Αυτό γίνεται ιδιαίτερα αισθητό στο τέλος των κύριων Favors σε κάθε περιοχή που συχνά ολοκληρώνεται με μια συζήτηση που ακούγεται λίγο σαν μια ολομέλεια στο τέλος ενός σχολικού μαθήματος ή το coda στο τέλος μιας κωμικής κωμικής σειράς – «λοιπόν, τι κάναμε όλοι μαθαίνουν σήμερα;»
Ωστόσο, όλα αυτά επισκιάζονται από τη δράση. Μόλις εξοικειωθείτε με τη στενή γωνία της κάμερας (που μπορεί να σας κάνει να νιώθετε ότι σας απασχολούν πράγματα έξω από την περιφερειακή σας όραση πριν κατακτήσετε τα ακουστικά και οπτικά σημάδια), το οπλοστάσιο των όπλων, των συνδυασμών και των ικανοτήτων στο η διάθεσή σας είναι απίστευτα ευέλικτη – με συμπληρωματικά είδη για να τροποποιήσετε σχεδόν κάθε επιλογή που έχετε στη διάθεσή σας.
Ο Kratos έρχεται αντιμέτωπος με μια τεράστια ποικιλία από μαγικά θηρία και εχθρούς
Τόσες πολλές πληροφορίες μεταδίδονται σε εσάς τόσο φυσικά από ανεπαίσθητα πράγματα-το κουκούτσι μιας αδρανούς επίθεσης σε έναν θωρακισμένο εχθρό , ή την ελαφριά λάμψη μιας πλήρως φορτισμένης κούνιας – ότι το να βρείτε το δικό σας στυλ μέσα στο σύνολο δεξιοτήτων είναι ενστικτώδες. Και αυτό χωρίς τις ταραχώδεις στάσεις και επιβραδύνσεις που δίνουν εντυπωσιακό αντίκτυπο σε κάθε χτύπημα και σε κάνουν να ρίχνεσαι σε κάθε σουτ, όπως ένας μάνατζερ ποδοσφαίρου που κλωτσάει κάθε μπάλα για την ομάδα του στα πλάγια.
Αποκτάτε τη μεγαλύτερη αίσθηση αυτού στις πολλές, με πάθος σκληρές μάχες με το αφεντικό που σημειώνουν το παιχνίδι. Κάνουν εξαιρετική δουλειά στο να ενσωματώνουν μοναδικά μηχανικά χωρίς να φαίνονται φθηνά ή υπερβολικά απλά. Και, πραγματικά, αυτά τα boss fights είναι εμβληματικά του τι κάνει το God of War Ragnarok σπουδαίο: είναι εξαιρετικά επιτυχημένες συγχωνεύσεις μιας ιστορίας και βίαιης δράσης που όχι μόνο παράγουν ένα εντυπωσιακό, εντυπωσιακό θέαμα, αλλά και μια παθιασμένη επένδυση στο αποτέλεσμα. επισης.
Το God of War Ragnarok κυκλοφορεί στις 9 Νοεμβρίου 2022. Αξιολογήθηκε στο PS5, ο κωδικός παρέχεται από τον εκδότη.