Αν και σχεδόν όλοι το είδαν να έρχεται, η ξαφνική ανακοίνωση του επικείμενου τερματισμού λειτουργίας του Stadia εξακολουθεί να αποτελεί σημαντική οπισθοδρόμηση στο gaming cloud ως ιδέα. Δεν είναι νεκρό φυσικά. υπάρχει ακόμα η υπηρεσία PS Now της Sony και οι επιλογές ροής που είναι διαθέσιμες μέσω του Game Pass, αλλά φαίνεται ότι οι πλατφόρμες μόνο για ροή δεν είναι κάτι που οι παίκτες είναι πρόθυμοι να αγκαλιάσουν. Λοιπόν, όχι ακόμη τουλάχιστον.

Πολλοί μπορεί να θεωρήσουν ότι αυτό είναι μια ατυχής οπισθοδρόμηση για το αναπόφευκτο μέλλον του gaming, αυτό δεν ισχύει απαραίτητα. Το gaming στο cloud μπορεί να κάνει το μέσο πιο βολικό από ποτέ, αλλά αυτή η ευκολία θα συνοδεύεται από ένα κόστος, οι παίκτες ευτυχώς δεν χρειάζεται να πληρώσουν ακόμα.

Όταν ανακοινώθηκε για πρώτη φορά, το Google Stadia. επρόκειτο να είναι η πλατφόρμα που τελικά έκανε το cloud gaming σε βιώσιμη πλατφόρμα. Υποστηριζόμενο από την ισχυρή υποδομή της Google, επρόκειτο να είναι η υπηρεσία που εισήγαγε το ακαταμάχητο μέλλον του μέσου. Όπως όλοι γνωρίζουμε, ωστόσο, δεν ήταν , και οφείλεται σε μεγάλο βαθμό στο ένα href=”https://hardcoregamer.com/features/articles/opinion/googles-missteps-have-defined-stadias-journey-to-launch/362194/”>πώς το χειρίστηκε η Google.


Οι υποσχεμένες λειτουργίες δεν ήταν διαθέσιμες κατά την κυκλοφορία (και ορισμένες ακόμη δεν είναι); μόνο λίγες συσκευές Google το υποστήριζαν αρχικά, και οι χρήστες έπρεπε να πληρώσουν ολόκληρο το τίμημα για τη ροή κάθε παιχνιδιού και, στην περίπτωση του Stadia Pro, μια πρόσθετη συνδρομή. Ήταν αρκετό για πολλούς να προβλέψουν τον θάνατο της πλατφόρμας πριν καν εκτοξευθεί, και τώρα εδώ όλοι παρακολουθούμε όλες αυτές τις προφητείες να πραγματοποιούνται ούτε πέντε χρόνια αργότερα.

Για όσους δεν θέλουν να δουν το σύννεφο να περικλείει τα πάντα, αυτό είναι στην πραγματικότητα ένα είδος νίκης. Εάν το gaming μετακινηθεί εξ ολοκλήρου στο cloud, το τελευταίο ίχνος ιδιοκτησίας των παικτών, το ίδιο το υλικό, θα το συνοδεύει. Δεν θα έχουμε πλέον τουλάχιστον τους δίσκους μας, τα δεδομένα λήψης και τις προσωπικές κονσόλες/υπολογιστές μας για να απολαμβάνουμε τα παιχνίδια μας. Αντίθετα, θα υπήρχε μόνο το cloud, οι λογαριασμοί μας και οι διακομιστές που παρακολουθούν ποια παιχνίδια επιτρέπεται να παίξουμε ο καθένας μας.

Αν μια δεδομένη υπηρεσία επρόκειτο να υπαχθεί, η άδεια ενός παιχνιδιού θα έληγε ή εάν θα έληγε ο καθένας μας. ένα παιχνίδι έπρεπε να διακοπεί εντελώς για κάποιο άλλο λόγο, οι οπαδοί δεν θα είχαν καμία προσφυγή. Τα παιχνίδια τους απλά θα χάνονταν, ίσως για να μην τα ξαναδούν ποτέ. Χωρίς τοπικό υλικό για αποθήκευση δεδομένων, δεν θα υπήρχε καμία ευκαιρία να διατηρηθούν αυτά τα παιχνίδια για προσωπική χρήση και κανένας τρόπος να τα βρείτε ξανά στο διαδίκτυο, καθώς τα αρχεία του παιχνιδιού θα ήταν εντελώς απρόσιτα. Η ίδια η διατήρηση του παιχνιδιού θα γίνει παρελθόν.


Οι παίκτες μπορούν πραγματικά να πάρουν μια γεύση από αυτό τώρα με τα παιχνίδια όπως το Game Pass. Το Game Pass είναι εξαιρετικά βολικό και κοστίζει-αποτελεσματικό, αλλά όλα έρχονται με κόστος ιδιοκτησίας. Μόλις ένα παιχνίδι αφαιρεθεί από το Game Pass, κάποιος πρέπει είτε να πληρώσει το πλήρες τίμημα είτε να χάσει την πρόσβαση σε αυτό. δεν έχει σημασία αν έχει γίνει ήδη λήψη στο σύστημα κάποιου. Φυσικά, είναι δίκαιο να πληρώνει κανείς για τα παιχνίδια του, αλλά εξακολουθεί να είναι εκπληκτικό ότι μπορεί κάποιος να έχει το αρχείο στον υπολογιστή του και ωστόσο να μην μπορεί να το παίξει.

Μπορεί να μην ακούγεται καλύτερα από το παιχνίδι στο cloud, αλλά τουλάχιστον το αρχείο υπάρχει και θα μπορούσε ενδεχομένως να αρχειοθετηθεί μια μέρα από άτομα με τις απαραίτητες γνώσεις και δεξιότητες. Δεν είναι επίσης η μόνη διαθέσιμη επιλογή. Τα παιχνίδια Xbox μπορούν ακόμα να αγοραστούν και να αποθηκευτούν εξ ολοκλήρου σε τοπικό υλικό. Δεν χρειάζεται να ζουν στους διακομιστές της Microsoft και στις περισσότερες περιπτώσεις εξακολουθεί να υπάρχει η επιλογή αναπαραγωγής μέσω φυσικού δίσκου. Αυτά τα παιχνίδια μπορούν, θεωρητικά, να εξακολουθήσουν να τα απολαμβάνουμε χρόνια αργότερα, ακόμα κι αν η υπηρεσία Game Pass και το Xbox Live εξαφανίζονταν. Αυτό δεν θα συνέβαινε με το cloud gaming.


Με το cloud gaming, η ροή θα ήταν η μόνη επιλογή αφού δεν θα υπήρχε τοπικό υλικό. Δεν θα υπήρχε καμία ευκαιρία να διατηρήσει κανείς τα δεδομένα του, ούτε καν να αποθηκεύσει αρχεία. Οι χρήστες θα ήταν εξ ολοκλήρου στο έλεος του παρόχου υπηρεσιών, και με δεδομένο το ιστορικό των μεγάλων εταιρειών τυχερών παιχνιδιών, αυτή είναι μια τρομερή θέση.

Έτσι, ενώ ο θάνατος του Stadia μπορεί να είναι ένα πλήγμα για όσους θέλουν απλώς ευκολία και (δυνητικά) μειωμένο κόστος του cloud gaming, ο θάνατος του Stadia είναι στην πραγματικότητα ένα όφελος για τους περισσότερους παίκτες. Αυτό θα ωθήσει το cloud gaming μερικά χρόνια πίσω και θα μας δώσει σε όλους λίγο περισσότερο χρόνο για να απολαύσουμε τον έλεγχο των παιχνιδιών και των δεδομένων μας, για να μην αναφέρουμε τη μόχλευση που συνοδεύει αυτόν τον έλεγχο. Το Cloud gaming μπορεί να είναι το μέλλον, αλλά αυτό το μέλλον είναι αναμφισβήτητα εχθρικό για τους καταναλωτές gaming, γι’αυτό απολαύστε το εδώ και τώρα όσο διαρκεί ακόμα.

Categories: IT Info