Η Retro Studios του προγραμματιστή Metroid Prime παρουσίασε το Nintendo σε ένα RPG τακτικής Zelda που ονομάζεται Heroes of Hyrule, σύμφωνα με μια νέα αναφορά.

Το Heroes of Hyrule θα ήταν ένα παιχνίδι Nintendo DS, που συνδυάζει τα στοιχεία στρατηγικής του τότε πρόσφατου επιτυχημένου Final Fantasy Tactics Advance με την εξερεύνηση και την επίλυση γρίφων ενός παραδοσιακού παιχνιδιού Zelda. Σύμφωνα με μια εκτενή ανάλυση από το DidYouKnowGaming στο YouTube (ανοίγει σε νέα καρτέλα), η Retro Studios παρουσίασε το Nintendo στο το έργο λίγο πριν από την κυκλοφορία του Metroid Prime 2, εν μέρει επειδή ορισμένα μέλη της ομάδας ανάπτυξης είχαν εξαντληθεί στο Metroid και το στούντιο ήθελε να επεκτείνει το χαρτοφυλάκιό του πέρα ​​από αυτήν τη μοναδική σειρά.

Τα Retro Studios ούτε καν ποτέ. κατασκεύασε ένα πρωτότυπο gameplay, καθώς η Nintendo απέρριψε το έργο μετά το αρχικό pitch, αν και η ρύθμιση θα ακούγεται αρκετά οικεία στους οπαδούς του Breath of the Wild. Πριν από 100 χρόνια, ο Link συνεργάστηκε με τρεις ήρωες για να νικήσει τον Ganon και να τον σφραγίσει μακριά. Αυτοί οι τρεις ήρωες ήταν ένας Γκορόν ονόματι Ντουνάρ, ένας Ρίτο ονόματι Σερίφ και μια Ζόρα ονόματι Κρελ. Το μόνο που θα χρειαστείτε είναι ένας ήρωας Gerudo για ένα πλήρες σετ ισοδύναμων με τους Daruk, Revali, Mipha και Urbosa του BotW.

Αλλά αντί να παίζετε ως αμνησιακός σύνδεσμος, θα έπαιρνα τον έλεγχο ενός αγοριού. ονόματι Κόρι, που πήρε ένα μυστηριώδες βιβλίο από έναν παλιό έμπορο αντίκες. Ως Kori, θα παίζατε από μια παραδοσιακή προοπτική Zelda από πάνω προς τα κάτω, αν και δεν θα υπήρχε πραγματική μάχη σε αυτήν τη λειτουργία. Αντίθετα, θα εμπλακείτε σε μίνι παιχνίδια όπως το ψάρεμα, το κυνήγι οδοκαθαριστών ή το πέταγμα χαρταετού, τα οποία θα σας ανταμείψουν με τις σελίδες του βιβλίου που λείπουν.

Κάθε μία από τις σελίδες του βιβλίου θα αντιπροσώπευε μια περιπέτεια με τους τρεις ήρωες και αυτές οι σελίδες. Οι αποστολές θα παίζονταν με την ίδια μορφή με ένα RPG στρατηγικής με turn-based, αν και θα υπήρχε πολύ μεγαλύτερη εστίαση στην επίλυση γρίφων από ό,τι θα ήταν τυπικό για το είδος. Οι ικανότητες που κατέχει ο καθένας από τους τρεις ήρωες θα μπορούσαν να χρησιμοποιηθούν τόσο για επιθέσεις όσο και για επίλυση γρίφων, ενώ η πρόοδος θα περιοριστεί με την αποκάλυψη νέων ικανοτήτων σε μεταγενέστερους τομείς, σε στυλ Metroid.

Στο τέλος του παιχνιδιού, θα μπορούσε να επιτευχθεί. θα είχε αποκαλυφθεί ότι το βιβλίο ήταν στην πραγματικότητα το μαγικό αντικείμενο που χρησιμοποιήθηκε για να σφραγίσει τον Ganon μακριά και οι τρεις ήρωες θα εμφανίζονταν από το παρελθόν για να βοηθήσουν την Kori στην τελική μάχη. Μετά τη μάχη, θα συναντούσατε τους τρεις ήρωες με τις ηλικιωμένες μορφές τους, καθώς και έναν αιωνόβιο Link που αποκαλύφθηκε ότι ήταν ο έμπορος αντίκες από τον οποίο είχε πάρει το βιβλίο η Κόρι από την πρώτη θέση.

“Το στείλαμε. πήγε στο [Nintendo] SPD και πήρε αμέσως ένα «όχι, δεν το κάνεις αυτό»», λέει στο DidYouKnowGaming ο πρώην προγραμματιστής των Retro Studios, Paul Tozour.”Μέχρι σήμερα δεν ξέρω γιατί. Απλώς δεν έδειχναν να ενδιαφέρονται για αυτήν την ιδέα του παιχνιδιού, κάτι που είναι πολύ κακό. Ήταν μια πραγματικά σταθερή ιδέα και είχε τη δυνατότητα να γίνει κάτι σπουδαίο.”

Αν η ιδέα της Retro Studios να παρουσιάσει το Nintendo σε ένα παιχνίδι Zelda σας φαίνεται γνωστή, μια αργότερα έργο με τον Sheik ήταν το θέμα μιας άλλης πρόσφατης αναφοράς DidYouKnowGaming. Αυτό το παιχνίδι, ωστόσο, ο Tozour περιέγραψε ως”ένα πείραμα που πήγε στραβά που συνέβη στο σύμπαν της Zelda.”

Ρίξτε μια ματιά στον οδηγό μας για το καλύτερα παιχνίδια Zelda όλων των εποχών.

Categories: IT Info