Το Redfall είναι ένα από τα πιο αναμενόμενα επόμενα παιχνίδια Xbox Series X το 2023. Ο προγραμματιστής Arkane βρίσκεται στα ύψη μετά την επιτυχία του Deathloop και τώρα το στούντιο γυρίζει προσοχή σε ένα υπέροχα χαοτικό co-op shooter. Έχει βρικόλακες, έχει έναν ανοιχτό κόσμο και έχει μια σουίτα από γελοία όπλα και φοβερές δυνάμεις – όλα όσα θα θέλατε από ένα νέο παιχνίδι Arkane.
Το Redfall και το Starfield είναι τα δύο προσεχείς αγώνες Bethesda για να παρακολουθήσετε το επόμενο έτος, αλλά υπάρχει κάτι σχετικά με αυτό το FPS που κυνηγάει βαμπίρ που απλά δεν μπορούμε να αντέξουμε τα μάτια μακριά. Συνεχίστε λοιπόν να διαβάζετε καθώς σας καθοδηγούμε για όλα όσα γνωρίζουμε μέχρι στιγμής για το Redfall, από την καθυστέρηση στην κυκλοφορία των πληροφοριών, μέχρι τις λεπτομέρειες του πρώτου παιχνιδιού και της ιστορίας.
Ημερομηνία κυκλοφορίας Redfall
(Εικόνα: Bethesda)
Η ημερομηνία κυκλοφορίας του Redfall έχει οριστεί για το πρώτο εξάμηνο του 2023. Το επερχόμενο shooter πρώτου προσώπου επρόκειτο να κυκλοφορήσει το καλοκαίρι του 2022, αν και τα Arkane Studios Austin ανακοίνωσε μια καθυστέρηση του Redfall στις 12 Μαΐου. Εκείνη την εποχή, ο συν-δημιουργικός διευθυντής Harvey Smith είπε ότι (ανοίγει σε νέα καρτέλα)”το Η ομάδα χρειάζεται περισσότερο χρόνο για να ζωντανέψει το παιχνίδι. Σας ευχαριστούμε πολύ για τη συνεχή υποστήριξή σας. Το Redfall είναι το πιο φιλόδοξο παιχνίδι μας μέχρι σήμερα και ανυπομονούμε να το δείξουμε σύντομα.”
Πλατφόρμες Redfall
(Εικόνα: Bethesda)
Το Redfall έχει επιβεβαιωθεί ότι θα κυκλοφορήσει στο Xbox Series X και υπολογιστή, μέσω του Steam και του Epic Games Store. Θα είναι επίσης διαθέσιμο ως μέρος της συνδρομητικής υπηρεσίας Game Pass την πρώτη ημέρα. Αν και το Xbox One δεν αναφέρεται ως επίσημη πλατφόρμα, το Redfall θα μπορεί επίσης να παιχτεί μέσω του Xbox Cloud Gaming, το οποίο θα επιτρέψει στους κατόχους του συστήματος τελευταίας γενιάς να έχουν πρόσβαση στο παιχνίδι μέσω του δικτύου ροής Azure Cloud, εάν το διαδίκτυο είναι υψηλής ταχύτητας αρκετά για να το υποστηρίξει.
Θα είναι το Redfall στο PS5;
Το Redfall δεν θα είναι διαθέσιμο στο PS5 ή PS4. Ο προγραμματιστής Arkane Studios και ο εκδότης Bethesda έγιναν μέρος του Xbox Game Studios τον Μάρτιο του 2021, καθιστώντας απίθανο κάποιο από τα μελλοντικά του παιχνίδια να κυκλοφορήσουν στις πλατφόρμες PlayStation. Το Arkane κυκλοφόρησε το Deathloop ως χρονομετρημένη αποκλειστικές αποκλειστικότητες PS5 το 2021, αλλά αυτή η συμφωνία υπογράφηκε πολύ πριν η Microsoft Gaming εξαγοράσει το στούντιο και IP του.
Τρέιλερ Redfall
Η Arkane έχει κυκλοφορήσει δύο τρέιλερ του Redfall μέχρι στιγμής. Η πρώτη ήρθε κατά τη διάρκεια της βιτρίνας του Xbox και της Bethesda E3 2021, όπου το Redfall αποκαλύφθηκε με ένα συγκλονιστικό σινεμά – ένα κομμάτι διάθεσης που έδινε τον τόνο στον κόσμο, τους χαρακτήρες και τους βρικόλακες. Ένα χρόνο αργότερα, το στούντιο κυκλοφόρησε το πρώτο τρέιλερ παιχνιδιού του Redfall, το οποίο μπορείτε να παρακολουθήσετε παραπάνω. Στο βίντεο των έξι λεπτών, μπορούμε να πάρουμε μια αίσθηση του πώς θα παίξει το Redfall και πώς οι τέσσερις ήρωές του διασταυρώνονται μεταξύ τους τόσο σε solo όσο και σε co-op διαμορφώσεις. Όσον αφορά την πρώτη ματιά, έκανε την αναμονή μέχρι την κυκλοφορία του 2023 ακόμη πιο δύσκολη.
Λεπτομέρειες παιχνιδιού Redfall
(Εικόνα: Bethesda)
Το Redfall είναι ένα shooter πρώτου προσώπου που διαδραματίζεται στον ανοιχτό κόσμο του νησιού Redfall. Είναι η τελευταία εμπειρία από τον Arkane Austin, το στούντιο που είναι υπεύθυνο για το Prey (2017), καθώς και το ταλέντο πίσω από το Dishonored (2012) και το Dishonored 2 (2016). Με το Redfall, ο Arkane προσπαθεί να συνδυάσει την κλίση του για αφήγηση που βασίζεται στην αφήγηση και προσεκτικά αξιοποιημένο επίπεδο σχεδίασης, με ένα φιλόδοξο πλαίσιο συνεργασίας τεσσάρων παικτών και ένα πλήθος διαπλεκόμενων υπερφυσικών δυνάμεων.
Από ό,τι έχουμε δει μέχρι στιγμής για το Redfall, μοιάζει με ένα μείγμα της δράσης του Deathloop, των δυνάμεων του Dishonored και του παγκόσμιου σχεδιασμού του Prey – όλα αυτά περνούν μέσα από μια μικρή πόλη η ακτή της Μασαχουσέτης που έχει μολυνθεί από βρικόλακες. Φαίνεται πολύ διασκεδαστικό, ιδιαίτερα ο τρόπος με τον οποίο οι ήρωες μπορούν να παίξουν μεταξύ τους με τα όπλα και τις ικανότητές τους. Ο συν-δημιουργικός διευθυντής Χάρβεϊ Σμιθ είπε τα εξής για την αλληλεπίδραση μεταξύ των διαφόρων στοιχείων του Redfall:
“Το Redfall είναι ένα παιχνίδι όπου το stealth μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να χτυπήσει έναν εχθρό, να φτάσει σε καλή θέση ή να αποφύγει μια συνάντηση μάχης συνολικά. Δεν είναι ένα καθαρό παιχνίδι stealth, αλλά ένα shooter που επιτρέπει stealth. Το λατρεύουμε γιατί η τεχνητή νοημοσύνη με προσομοίωση ακοής και όρασης οδηγεί πάντα σε ενδιαφέρουσες στιγμές δυναμικού παιχνιδιού. Τρυπώντας τους εχθρούς, αποφεύγοντας την προσοχή, χρησιμοποιώντας τα σωστά όπλα και τύπους ζημιών, επιλέγοντας πότε να χρησιμοποιήσετε τις τρελές σας δυνάμεις, ξέροντας πότε να σταματήσετε τη μάχη και να ποντάρετε ένα βαμπίρ που έχει απολιθωθεί από την υπεριώδη ακτινοβολία, όλα αυτά αποτελούν μέρος του τακτικά εκφραστικού παιχνιδιού του Redfall.”
Redfall co.-op and single-player structure
(Image credit: Bethesda)
Εάν έχετε δει τα τρέιλερ του παιχνιδιού, μπορεί να αναρωτιέστε εάν το Redfall μπορεί να παιχτεί σόλο ή αν είναι εμπειρία μόνο για πολλούς παίκτες. Ο Arkane επιβεβαίωσε ότι ενώ το Redfall μπορεί να παιχτεί σε co-op μεταξύ τεσσάρων παικτών, μπορείτε να εξερευνήσετε ολόκληρο τον κόσμο και να ζήσετε την ιστορία μόνοι σας, αν θέλετε. Το στούντιο είναι, σε τελική ανάλυση, γνωστό για τη δημιουργία περίπλοκων παιχνιδιών που βασίζονται στην αφήγηση, και αυτό ήταν κάτι που ο Arkane ήθελε να διατηρήσει στο Redfall – ακόμα κι αν διευρύνει τους ορίζοντές του.”Το Redfall είναι ένα παιχνίδι ανοιχτού κόσμου, αλλά μπορεί να γίνει σόλο με οποιονδήποτε από τους ήρωες,”λέει ο συν-δημιουργικός διευθυντής Harvey Smith (ανοίγει σε νέα καρτέλα).”Ο ρυθμός γίνεται πιο εξερευνητικός. μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την αναγνώριση και το μυστικό για να συλλέξετε πληροφορίες για συναντήσεις και να αποφύγετε τους εχθρούς ή να τους ρίξετε.”
Αν θέλετε να προχωρήσετε μόνοι σας, το Redfall δεν θα εισαγάγει την τεχνητή νοημοσύνη συμπαίκτες στη μίξη – θα τρέχετε εντελώς μόνοι. Όσο για τα πλεονεκτήματα της συμμετοχής φίλων στη δράση, η καλλιτεχνική διευθύντρια Karen Segars λέει ότι είναι στο co-op όπου η αγάπη του Arkane για το συστημικό παιχνίδι θα λάμψει πραγματικά.”Το να μπορείτε να χρησιμοποιείτε τις δυνάμεις και τα εργαλεία σας σε ενδιαφέροντες συνδυασμούς και στη συνέχεια να τα συνδέετε με άλλους παίκτες με διαφορετικές δυνάμεις και εργαλεία, σας προσφέρει ακόμα πιο διασκεδαστικούς και απροσδόκητους τρόπους προσέγγισης του κόσμου του Redfall.”
Η προσαρμογή του Redfall είναι υποτίθεται ότι είναι εκφραστικός
(Εικόνα: Bethesda)
Ο Arkane δεν είναι ξένος στο να δημιουργεί περίεργες και υπέροχες δυνάμεις για να συμπληρώσει εξαιρετικά συστήματα stealth και φανταστικό gunplay – είναι αυτό που βοήθησε να γίνουν παιχνίδια όπως Dishonored, Deathloop και Prey τόσο αγαπημένοι. Φυσικά, το Redfall δεν φαίνεται ότι θα απογοητεύσει από αυτή την άποψη. Ο Arkane έδωσε μόνο μια φευγαλέα ματιά στα συστήματα προσαρμογής Redfall, αλλά από ό,τι μπορέσαμε να συγκεντρώσουμε φαίνονται εκτεταμένα – αρκετά ευρύ, ώστε αν και οι τέσσερις παίκτες ενός co-op group ήθελαν να είναι η Layla Ellison, «η τηλεκινητική απειλή στο φοιτητικό χρέος», τότε ο καθένας θα είχε το περιθώριο να δημιουργήσει μια εξαιρετικά εξειδικευμένη εκδοχή του χαρακτήρα που μπορεί να παίξει διαφορετικά από τους άλλους.
Θα κερδίσετε πόντους ικανότητας ολοκληρώνοντας ιστορία και δευτερεύουσες αποστολές διάσπαρτες σε όλο τον ανοιχτό κόσμο, οι οποίοι μπορούν τελικά να δαπανηθούν για την αναβάθμιση των παθητικών και μοναδικών ικανοτήτων του χαρακτήρα σας. Το Arkane δεν έχει ακόμη προχωρήσει σε περισσότερες λεπτομέρειες σχετικά με τα δέντρα δεξιοτήτων, αλλά μπορούμε να επιβεβαιώσουμε ότι ο κυνηγός κρυπτοειδών Dev Crousley έχει 38 διαθέσιμες ικανότητες που χωρίζονται σε τέσσερα δέντρα δεξιοτήτων, ομαδοποιώντας συγκεκριμένα χαρακτηριστικά χαρακτήρα και πιο γενικές επιλογές χρησιμότητας όπως αποκατάσταση υγείας ή αυξημένη αποθήκευση για πυρομαχικά και κλειδαριές. Επομένως, περιμένετε από τους άλλους τρεις χαρακτήρες να προσφέρουν παρόμοιο βάθος από αυτή την άποψη.
Φαίνεται ότι το Redfall θα σας επιτρέψει να εξοπλίσετε ένα Vampire God Remnant, ένα Blood Remnant και τρία Soul Remnants – αν και ο Arkane δεν έχει ακόμη διευκρινίσει τι είναι αυτά. Όσο για τα όπλα, όπως και στο Deathloop, μπορείτε να έχετε τρία όπλα εξοπλισμένα ανά πάσα στιγμή, τα οποία το στούντιο λέει ότι θα έχουν ένα στοιχείο τυχαιοποίησης.”Έχουμε επιλογές φόρτωσης που οι παίκτες γνωρίζουν ήδη και αγαπούν, όπως σπάνια κυνηγετικά όπλα και τουφέκια ελεύθερου σκοπευτή με τυχαία χαρακτηριστικά όπλων, ώστε κάθε σταγόνα να αισθάνεται σαν μία από τις ατελείωτες δυνατότητες συνδυασμών,”λέει ο διευθυντής παραγωγής Ben Horne (ανοίγει σε νέα καρτέλα).”Επιπλέον, ορισμένα από τα όπλα μας είναι μοναδικά όπλα κυνηγιού βαμπίρ-όπως το Stake Launcher ή το UV Beam-που μπορούν να χρησιμοποιηθούν τακτικά για την εξάλειψη της απειλής των βαμπίρ.”
Η ρύθμιση Redfall μας μεταφέρει στη Μασαχουσέτη
(Εικόνα: Bethesda)
Το Arkane επέλεξε το φανταστικό νησί Redfall ως το σκηνικό του τελευταίου παιχνιδιού του, μια μικρή γραφική πόλη στα ανοιχτά της Μασαχουσέτης. Αν και το Redfall δεν είναι το πρώτο παιχνίδι ανοιχτού κόσμου που δημιουργήθηκε από την Arkane, φέρεται να είναι το μεγαλύτερο.”Πιστεύω ότι ο σταθμός Talos I στο Prey ήταν πέντε γήπεδα ποδοσφαίρου και το μέγεθος του Redfall είναι κάπως”κρατήστε την μπύρα μου”, στόχος πειραγμένη καλλιτεχνική διευθύντρια Karen Segars (ανοίγει σε νέα καρτέλα).”Σίγουρα προκαλέσαμε όλη την ομάδα να φτιάξουμε κάτι τόσο μεγάλο.”
Ο διευθυντής του στούντιο Χάρβεϊ Σμιθ έχει προσπάθησε να κατευνάσει τους φόβους ότι το Redfall δεν θα είχε το είδος της περιβαλλοντικής αφήγησης (ανοίγει σε νέα καρτέλα) που βοήθησε να γίνουν παιχνίδια όπως το Dishonored και το Deathloop.”Το σκηνικό είναι πλούσιο σε αφήγηση, με πολλές περιβαλλοντικές αφηγήσεις. Μαθαίνεις πολλά για τις ζωές των ανθρώπων που ζουν (ή έζησαν) εκεί. Η γνώση μας είναι σημαντική ως μέρος του τρόπου με τον οποίο περνάμε κάτω από το δέρμα του παίκτη. εγκαταλελειμμένο σπίτι με φακό, μαθαίνοντας τι συνέβη εκεί, αναζητώντας πόρους, αποφεύγοντας τους αδρανείς βρικόλακες…όλα αυτά είναι κρίσιμα για την εμπειρία.”
Όσο για τα οφέλη ενός ανοιχτού κόσμου, είτε είστε παίζοντας τον Redfall solo ή με έως και τρεις φίλους σε co-op, ο συν-δημιουργικός διευθυντής Ricardo Bare λέει ότι αυτή η πιο ανοιχτή δομή θα σας δώσει τη δυνατότητα να καθορίσετε τον ρυθμό της περιπέτειας και να δημιουργήσετε τις δικές σας ιστορίες παράλληλα με την κύρια αφήγηση πλαίσιο.”Το θαυμάσιο πράγμα με το να πηγαίνεις ανοιχτό κόσμο είναι ότι οι παίκτες έχουν την ευελιξία να κάνουν διάφορα πράγματα με τον δικό τους ρυθμό. Εάν ένας συγκεκριμένος αγώνας βαμπίρ είναι πολύ δύσκολος, μπορείτε πάντα να πάτε να αντιμετωπίσετε μια φωλιά ή να κάνετε μια χάρη σε έναν από τους συναδέλφους σας Οι επιζώντες του Redfall για να ανέβουν επίπεδο ή να κερδίσουν νέο εξοπλισμό και μετά επιστρέψτε σε αυτόν τον άσχημο αγώνα με βαμπίρ.”
Βαμπίρ και λατρευτές του Redfall
(Πίστωση εικόνας: Bethesda)
Οι πρωταρχικοί εχθροί του Redfall είναι οι βρικόλακες, και όχι το είδος των λαμπερών αιμοβόρων που βλέπετε παραδοσιακά στις ταινίες. Ο επικεφαλής στούντιο του Arkane, Harvey Smith, λέει ότι οι βρικόλακες Redfall ( ανοίγει σε νέα καρτέλα)”δεν είναι κάποια φιλόδοξη φαντασία”αλλά”αρπακτικά τέρατα που τρέφονται με τους ευάλωτους για να γίνουν πιο ισχυροί.”Αυτή η κλίμακα δύναμης είναι κάτι με το οποίο θα πρέπει να αντιμετωπίσετε σε όλο το Redfall, με τη βαμπιρική τροφική αλυσίδα να δημιουργεί μια κλίμακα ανάμεσα σε τσιράκια που τροφοδοτούν τα κανόνια έως εξαιρετικά εξειδικευμένους εχθρούς που μπορούν να έχουν ισχυρές ικανότητες.
Οι βρικόλακες δεν είναι η μόνη απειλή με την οποία θα χρειαστεί να αντιμετωπίσετε κατά την εξερεύνηση του νησιού. Ο Arkane λέει ότι τα βαμπίρ του Redfall δημιουργήθηκαν από την επιστήμη, ως μέρος ενός πειράματος μακροζωίας που πήγε φρικτά στραβά. Ως αποτέλεσμα, τα βαμπίρ έχουν μια ιδιαίτερη οπτική για τη ζωή και την κατανόηση της ανθρώπινης φύσης. Αυτό είναι κάτι που χρησιμοποίησαν καλά, χειραγωγώντας πολλούς από τους πολίτες του Redfall ώστε να γίνουν υποτελείς καλλιτέχνες που περιπολούν περιοχές του νησιού και κυνηγούν όσους επιζώντες δεν έχουν ακόμη επιβιβαστεί στο όλο πρόγραμμα «ας μπλοκάρουμε τον ήλιο».
Ενώ τα περισσότερα από τα όπλα που έχουν δει μέχρι τώρα στα τρέιλερ του Redfall είναι είτε εξειδικευμένα (όπως, δημιουργημένα ειδικά για έναν από τους τέσσερις ήρωες) είτε πιο ρουστίκ σχεδιασμού (το είδος των λιθόστρωτων όπλων που οι άνθρωποι μιας μικρής απομονωμένης νησιωτικής πόλης θα μπορούσαμε να οπλίσουμε), έχουμε εντοπίσει μερικά όπλα με πιο μιλιταριστικό πλεονέκτημα σε αυτά, κάτι που θα μπορούσε να υποδηλώνει ότι θα πρέπει να παλέψουμε και με τον στρατό κάποια στιγμή… παρακολουθήστε αυτό το διάστημα για περισσότερα σε αυτό.
Επεξήγηση χαρακτήρων του Redfall
(Εικόνα: Xbox Game Studios)
Το Redfall περιλαμβάνει τέσσερις χαρακτήρες που μπορούν να παίξουν: έναν φοιτητή, έναν κρυπτοζωολόγο, έναν μηχανικό μάχης και ένας μισθοφόρος. Τώρα, ενώ αυτό ακούγεται σαν το πρώτο για ένα κακόγουστο αστείο, είναι στην πραγματικότητα το θεμέλιο που θα σας βοηθήσει να ορίσετε το Redfall ενάντια σε άλλα επερχόμενα παιχνίδια συνεργασίας όπως το Dead Island 2 και το Suicide Squad: Kill the Justice League. Κάθε ήρωας είναι εξοπλισμένος με τις δικές του ικανότητες για συγκεκριμένους χαρακτήρες, τις οποίες θα μπορείτε να αναπτύξετε μόνοι σας ή σε συνεργασία καθώς αρχίζετε να καθαρίζετε μια πόλη γεμάτη από βρικόλακες.
Εικόνα 1 από 4
(Πιστωτική εικόνα: Bethesda)(Πιστωτική εικόνα: Bethesda)(Πιστωτική εικόνα: Bethesda)(Πιστωτική εικόνα: Bethesda)
Devinder Crousley –”The verified cryptid hunter”
Dev είναι ένας κρυπτοζωολόγος, επίδοξος εφευρέτης και ένας διαδικτυακός επιρροής που εγκλωβίζεται στο Redfall ενώ βρίσκεται σε μια περιοδεία βιβλίου. Η εμπειρία του ως κυνηγός κρυπτοειδών του επιτρέπει να κατασκευάζει διαισθητικά όπλα κατά των βαμπίρ, τα οποία παρουσιάζουν νέες επιθετικές δυνατότητες και βοηθητική υποστήριξη για άλλους σε συνεργασία.
Layla Ellison – «Η τηλεκινητική απειλή στο χρέος των φοιτητών»
Η Layla Ellison είναι φοιτήτρια βιοϊατρικής μηχανικής, εγγεγραμμένη στο Τεχνικό Πανεπιστήμιο Redfall. Αφού πάλεψε με το φοιτητικό χρέος, ο Έλισον προσφέρθηκε εθελοντικά για ιατρική δοκιμή στην Aevum Therapeutics. Αφού η δοκιμή πάει τρομερά στραβά, η Έλισον καταλήγει με μια σουίτα υπερδυνάμεων που μπορούν να χρησιμοποιηθούν για επίθεση, άμυνα και για να βοηθήσουν τους νέους της φίλους να πειραματιστούν με την καθετότητα.
Jacob Boyer –”The deadeye with an undead eye”
Ο Jacob Boyer ήταν κάποτε μέλος μιας μυστικής μονάδας Ειδικών Δυνάμεων στον αμερικανικό στρατό, πριν συμμετέχοντας σε ένα PMC που ονομάζεται Bellweather. Ο Boyer έλαβε ένα μυστηριώδες συμβόλαιο στο νησί Redfall, το οποίο απαιτούσε την εξειδίκευσή του ως σκοπευτής. Μόλις εκεί, ωστόσο, απέκτησε τελικά ένα βαμπιρικό μάτι και τώρα μπορεί να κουμαντάρει ένα ψυχικό, φασματικό κοράκι.
Remi De La Rosa –”The Ingenious Ingeniera”
Ο Remi De La Rosa είναι μέλος του Λιμενικού Σώματος και ένας μηχανικός ρομποτικής, ο οποίος κατασκεύασε ένα Η ομάδα ρομπότ, η Bribón, για να λειτουργήσει ως δόλωμα, κάλυψη και επίθεση drone για να τη βοηθήσει στην πρώτη γραμμή αντιμετώπισης καταστροφών. Ο Ντε Λα Ρόσα στάλθηκε στο Ρεντφολ για να εκπαιδεύσει το τοπικό σώμα της Ακτοφυλακής σε τεχνικές έρευνας και διάσωσης, μόνο για να εγκλωβιστεί πολεμώντας βαμπίρ με τον Μπρίμπον.