Το Stadia ήταν αποτυχία. Σε αυτό το σημείο, μια δήλωση όπως αυτή δεν είναι πλέον μια άποψη που εκφέρεται από τα τρολ του Διαδικτύου που ελπίζουν με αγωνία για την πτώση του Stadia όποτε αναφερόταν η υπηρεσία. Είναι πλέον ένα ατυχές γεγονός. Και αυτό είναι χάλια. Είναι μεγάλο κακό να βλέπεις το Stadia να αποτυγχάνει γιατί ήταν πραγματικά υπέροχο από πολλές απόψεις.
Από την αρχή του ταξιδιού του Stadia ως Project Stream, έως και τώρα, τους υπόλοιπους μήνες πριν από τον μεγάλο ύπνο, το Stadia έχει δυναμικό. Δυνατότητες που σπατάλησαν οι μεγαλύτεροι υπεύθυνοι λήψης αποφάσεων του Stadia.
Αποτυχία ή όχι, το Stadia είχε επίσης τις επιτυχίες του
Προσφέρει κάτι που τουλάχιστον αυτή τη στιγμή, καμία άλλη υπηρεσία gaming cloud δεν έχει. Ένας εξαιρετικά βολικός τρόπος για να ξεκινήσετε ένα παιχνίδι και να παίξετε. Σχεδόν οπουδήποτε.
Φυσικά, θα μπορούσατε να ισχυριστείτε ότι το GeForce NOW, το Luna και το cloud gaming με το Xbox Game Pass προσφέρουν όλα το ίδιο πράγμα. Και, δεν θα κάνατε εντελώς λάθος. Αλλά τουλάχιστον εν μέρει, αυτό το επιχείρημα δεν είναι ακριβές. Η Stadia πρόσφερε την ευρύτερη συμβατή λίστα συσκευών με τις οποίες μπορείτε να παίξετε για αρκετό καιρό. Και ενώ δεν είχε τη μεγαλύτερη βιβλιοθήκη παιχνιδιών, λειτούργησε καλύτερα από όλα τα υπόλοιπα. Η υποκείμενη τεχνολογία πάνω στην οποία κατασκευάστηκε το Stadia εξακολουθεί να ξεπερνά τους ανταγωνιστές. Κάνοντάς το πολύ πιο βολικό από τις άλλες επιλογές.
Ναι, υπήρχαν λόξυγκας στις πρώτες μέρες του. Υπήρχαν και για xCloud και GeForce NOW. Αλλά πολύ γρήγορα, η Stadia βελτιώθηκε με άλματα και όρια στο τεχνικό μέτωπο. Προσφέροντας τη χαμηλότερη καθυστέρηση, που οδηγεί σε μια βουτυρώδη ομαλή εμπειρία παιχνιδιού. Τούτου λεχθέντος, δεν έχω αυταπάτες για τις αδυναμίες της Stadia. Για μένα, το Stadia έγινε από cool σε εξοργιστικό μέσα σε μια εβδομάδα κατά την κυκλοφορία του. Επειδή εκείνη τη στιγμή απλά δεν φαινόταν έτοιμο.
Παρόλο που είχε μια αρκετά γρήγορη και αξιόπιστη σύνδεση στο Διαδίκτυο, η απόπειρα έναρξης παιχνιδιών στο Stadia είχε ως αποτέλεσμα ένα καθυστερημένο χάος στο Chromecast Ultra και στον ιστότοπο για υπολογιστές. Αλλά όπως είπα, τελικά αυτό άλλαξε. Και οι εμπειρίες μου με αυτό έγιναν όλο και καλύτερες.
Η κυκλοφορία του Cyberpunk 2077 είναι, νομίζω, ένα εξαιρετικό παράδειγμα αυτής της επιτυχίας. Ακόμη και η εμπειρία μου βελτιώθηκε πολύ πριν από αυτό το σημείο. Αν και δεν είχα προσωπικά σφάλματα με το παιχνίδι στο PS5, το άρπαξα στο Stadia ούτως ή άλλως. Και φαινόταν εξίσου καλό με την κονσόλα. Έπαιξε και ομαλά. Και πέρυσι εκκίνησα το Far Cry 6 λίγο μετά την κυκλοφορία του και δεν είχα ποτέ κανένα πρόβλημα με την καθυστέρηση. Όλα σε ασύρματη σύνδεση με την CCU. Μια εντελώς διαφορετική εμπειρία από ό,τι είχα το 2019.
Και για πολλούς ανθρώπους που πίστευαν στο προϊόν, το Stadia ήταν ένας βολικός τρόπος να μπουν σε ένα παιχνίδι με τον ελάχιστο χρόνο που μπορεί να είχαν για παιχνίδια. Χωρίς λήψεις, χωρίς ενημερώσεις και ουσιαστικά καμία αναμονή. Η υπηρεσία σίγουρα είχε σημασία. Για την πλειονότητα των χρηστών του και για τον κλάδο.
Η τεχνολογία ήταν σταθερή, αλλά το επιχειρηματικό μοντέλο δεν ήταν
Ακόμη και μετά από αρκετούς μήνες αυξανόμενου πόνου, η τεχνολογία Stadia ήταν σταθερή και τελικά προσέφερε μια εξαιρετική εμπειρία παιχνιδιού. Η μεγαλύτερη αποτυχία της Stadia ήταν το επιχειρηματικό της μοντέλο. Η Google είχε μια δύσκολη μάχη πείθοντας τους καταναλωτές να αγοράσουν την πλήρη τιμή του Stadia για την προσφορά παιχνιδιών. Και σας αρέσει ή όχι, αυτό είναι ένα επιχείρημα που προβλήθηκε από πολλούς από την αρχή.
Ενώ προσωπικά πίστευα στο Stadia και ήθελα να πετύχει, μπορώ να καταλάβω ότι οι άνθρωποι δυσκολεύονται να δικαιολογήσουν την πληρωμή του ίδια τιμή για παιχνίδια όπως σε άλλες πλατφόρμες. Όλα αυτά ήταν πιο καθιερωμένα. Ο κόσμος επίσης δεν ήταν έτοιμος, όπως φαίνεται, για μια επιλογή παιχνιδιού μόνο στο cloud. Το GeForce NOW είναι εντάξει, αλλά υποψιάζομαι ότι ένα μεγάλο μέρος των συνδρομητών του έχουν επίσης τουλάχιστον κάποιο είδος υπολογιστή για να παίζουν παιχνίδια. Και απλώς χρησιμοποιήστε το GeForce NOW ως έναν τρόπο να παίξετε αυτά τα παιχνίδια στο cloud όταν δεν μπορούν να τα παίξουν τοπικά.
Το Cloud gaming με το Xbox Game Pass είναι μέρος του Game Pass. Και δεν είναι ο μόνος τρόπος να παίζετε παιχνίδια. Οι περισσότεροι από τους τίτλους που μπορείτε να παίξετε στο cloud, μπορείτε επίσης να εγκαταστήσετε στον υπολογιστή ή στην κονσόλα σας. Το Cloud είναι και πάλι, απλώς μια εναλλακτική. Και με το Luna, είναι μια επιλογή μόνο για cloud, αλλά είναι επίσης μια συνδρομητική υπηρεσία. Δεν πληρώνεις ποτέ για ένα μόνο παιχνίδι. Εγγραφείτε σε αυτό που η Amazon αποκαλεί «Κανάλια» και μπορείτε να παίξετε οποιοδήποτε από τα παιχνίδια που υπάρχουν σε αυτά τα κανάλια. Με μία μόνο μηνιαία χρέωση.
Εάν η Stadia είχε προσφέρει την υπηρεσία της όπως οποιαδήποτε από αυτές τις άλλες, νομίζω ότι θα είχε περισσότερες πιθανότητες να βγει στην άλλη άκρη.
Η Google δεν ήταν. Δεν είναι πρόθυμη να επενδύσει στο δικό της προϊόν
Αυτό δεν ισχύει για όλους στην ομάδα του Stadia. Υπήρχαν πολλοί που ήταν ειλικρινά παθιασμένοι με αυτό και δούλεψαν πολύ σκληρά για να δουν τα πράγματα να καταλήγουν να αποτυγχάνουν. Ωστόσο, είναι δύσκολο να αγνοήσουμε ότι ορισμένοι στην Google σαφώς δεν πίστευαν στο όραμα. Τουλάχιστον όχι τόσο όσο θα ήθελες να πιστεύεις η Google.
Η Google δήλωσε σε πολλές περιπτώσεις ότι δεν είχε καμία πρόθεση να κλείσει το Stadia. Δεσμεύτηκε στην υπηρεσία και στους χρήστες της. Ακόμη και πριν από μερικούς μήνες, το κοινό ενημερώθηκε ότι το Stadia «δεν” έκλεινε αυτό το καλοκαίρι. Το καλοκαίρι ήρθε και έφυγε, τα Stadia δεν έκλεισαν. Οπότε υποθέτω ότι δεν ήταν μια ανέντιμη δήλωση. Ένα άλλο πράγμα που πρέπει να λάβετε υπόψη είναι ότι τελικά, η επιβεβαίωση ότι η υπηρεσία δεν τερματίστηκε προήλθε από το επίσημο Twitter του Stadia.
Όμως, όπως φαίνεται από το χθεσινή ανακοίνωση, Πολλοί στο Stadia δεν γνώριζαν τα σχέδια για την υπηρεσία μέχρι το τέλος. Και πρέπει να πιστέψω ότι όποιος διηύθυνε τα κοινωνικά δίκτυα Stadia εκείνη τη στιγμή εκείνης της ανάρτησης τον Ιούλιο, μάλλον δεν γνώριζε ότι η Google σκεφτόταν να το αποσύρει μερικούς μήνες αργότερα. Ωστόσο, η Google σταμάτησε να επενδύει στο Stadia πολύ νωρίτερα.
Τον Φεβρουάριο του 2021 ανακοίνωσε ότι έκλεινε το πρώτο της στούντιο Stadia Games & Entertainment, το οποίο διευθύνει ο βετεράνος του κλάδου Jade Raymond, το οποίο λειτουργεί τώρα το δικό της στούντιο που συνεργάζεται με το PlayStation. Και νομίζω ότι αυτό ήταν μια μεγάλη καμπή που παρέπεμπε στο check out των υψηλότερων σκαφών. Εάν η Google δεν ήταν διατεθειμένη να αφιερώσει τον χρόνο και την προσπάθεια που θα χρειαζόταν για να φέρει αποκλειστικά παιχνίδια στην υπηρεσία, πώς θα μπορούσε κανείς να πιστέψει ότι είχε πραγματικά επενδύσει μακροπρόθεσμα.
Για αυτό οδηγεί σε σχετικό θέμα. Το περιεχόμενο.
Το περιεχόμενο ήταν πάντα ένα πρόβλημα
Το Stadia είχε εξαιρετικό περιεχόμενο. Υπήρχαν ακόμη και μερικές διασκεδαστικές αποκλειστικότητες. Αλλά, νομίζω ότι μέχρι τώρα μπορούμε όλοι να συμφωνήσουμε ότι το Stadia απλά δεν είχε αρκετό για να προσελκύσει αρκετούς χρήστες. Οποιαδήποτε παιχνίδια AAA είχε ήταν διαθέσιμα σχεδόν σε κάθε άλλη πλατφόρμα. Και ειλικρινά, αυτό είναι υπέροχο. Ωστόσο, το Stadia θα μπορούσε να είχε χρησιμοποιήσει τουλάχιστον μία ή δύο μεγάλες αποκλειστικότητες AAA.
Σύμφωνα με μια αναφορά από νωρίτερα σήμερα, φαίνεται ότι υπήρχαν σε ένα σημείο, σχεδιάζει να συνεργαστεί με τον Hideo Kojima για να ξεκινήσει μια αποκλειστική συνέχεια του Stadia για το Death Stranding. Αλλά έχει αναφερθεί ότι η τελική απόφαση πάρθηκε να ακυρωθεί το έργο και να μην προχωρήσει, επειδή το σχέδιο του Kojima ήταν το παιχνίδι να είναι μια αυστηρά σόλο εμπειρία. Και ο Phil Harrison και πιθανώς άλλοι πίστευαν ότι δεν υπήρχε πλέον αγορά για παιχνίδια αυστηρά για έναν παίκτη.
Αυτό είναι προφανώς λάθος. Όπως μπορεί να αποδείξει οποιοσδήποτε αριθμός παιχνιδιών μεμονωμένων παικτών που γνώρισαν τεράστια επιτυχία τα τελευταία δύο χρόνια. Και δείχνει απλώς ένα επίπεδο από τα προβλήματα που υπήρχαν με το περιεχόμενο του Stadia. Η Google φέρεται να πλήρωσε εκατομμύρια για να φέρει στην υπηρεσία τίτλους όπως το Red Dead Redemption 2 και το Assassin’s Creed Valhalla. Στη συνέχεια, όμως, πήρα την απόφαση να απορρίψω μια αποκλειστικότητα από αναμφισβήτητα ένα από τα πιο αναγνωρίσιμα ονόματα στο gaming.
Σύμφωνο, δεν νομίζω ότι θα είχαν αλλάξει πολλά αν η Google είχε διατηρήσει το έργο Kojima. Πιθανότατα θα χρειαζόταν ακόμη χρόνια ανάπτυξης και δεν νομίζω ότι η Google θα το περίμενε.
Συνολικά, το Stadia κατέληξε σε μια αποτυχία, αλλά σίγουρα θα συνεχίσει να έχει μεγάλο αντίκτυπο στο τη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών. Έσπρωξε τους ανταγωνιστές της Google να βελτιώσουν τις δικές τους προσφορές παιχνιδιών cloud. Και παρόλο που το Stadia μπορεί να ήταν μια αποτυχία, ήταν ένα υπέροχο προϊόν που θα ζήσει ως όμορφες αναμνήσεις για πολλούς χρήστες.